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多媒体电脑虚拟现实技巧
多媒体电脑虚拟现实技巧

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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Ron Wodaski,(美)Donna Brown著;蔡智明等编译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7111052544
  • 页数:515 页
图书介绍:
《多媒体电脑虚拟现实技巧》目录

目录 1

绪论 1

第一篇 这就是虚拟现实 1

第1章 虚拟现实已经来临 1

1.1 起步之初 2

1.2 我们的一颗星:Vistapro 3.0 2

1.2.1 着色编演的初始设置 6

1.2.2 快速虚拟现实 6

1.2.3 基本设置 7

1.2.4 摄像机与目标 7

1.2.5 树与云,湖与河 9

1.2.6 底部控制面板 22

1.2.7 用PCX文件制作图形 34

1.2.8 动画(Animation) 38

1.2.9 变形制作(Morphing) 42

1.2.10 Vistapro画廊展示 49

1.2.11 Vistapro的脚本 50

1.3 Windows版的Vistapro 53

1.4 相关产品 56

1.4.1 火星探索者——Mars Explorer 56

1.4.2 遥远的恒星系——Distant Suns 62

1.5 实现你的雄心! 64

第2章 虚拟的可行性 65

2.1 人工现实 65

2.1.1 文字 65

2.1.5 录像 66

2.1.4 动画 66

2.1.3 三维静止图象 66

2.1.2 二维静止图象 66

2.1.6 声音 67

2.1.7 三维运动 67

2.1.8 三维输入器 67

2.1.9 头戴设备(HMD) 67

2.1.10 广角显示器 68

2.1.11 触觉式反馈 68

2.1.12 头部及体位追踪 68

2.1.13 非视觉输出 68

2.1.14 “超感观”的输入输出 69

2.1.15 展望 69

2.1.16 人工虚拟的程度 69

2.2 用WalkThrough创造虚拟空间 69

2.2.1 WalkThrough工具 70

2.2.2 WalkThrough基础 72

2.2.3 WalkThrough的库 82

2.2.4 建造WalkThrough房屋 84

2.3 用Virtus VR创作虚拟空间 90

2.4 用VR Studio 2.0创作虚拟空间 99

第3章 虚拟的力量 116

3.1 3D造型 116

3.2 三维中的工作 116

3.3 Caligari的trueSpace 118

3.3.1 trueSpace介绍 118

3.3.2 trueSpace的工具箱 119

3.3.3 trueSpace的启动 124

3.3.4 动画的创建 128

3.3.5 3D造型 133

3.4.1 Video的有关问题 139

3.4 视频图象(Video)及3D造型软件 139

3.4.2 3D Studio 142

3.4.3 Imagine 2.0 162

3.5 建筑空间 178

3.5.1 室内篇 179

3.5.2 室外篇 184

第4章 虚拟的乐趣 190

4.1 3D和幻想的产物 190

4.2 虚拟现实——游戏 191

4.3 绝妙的游戏 191

4.4 动作型游戏 192

4.4.1 DOOM V1.2 193

4.4.2 Raptor 198

4.4.3 Blake Stone 201

4.5 3D动作型游戏 203

4.5.1 Duke NuhemⅡ 203

4.5.2 Bio Menace 203

4.6 探险和智力游戏 204

4.7 Myst 204

4.8 Return to Zork 211

4.9 Iron Helix 214

4.10 Stunt Island 217

4.10.1 设置内存 217

4.10.2 Stund Island的玩法 218

4.10.3 启动游戏 219

4.10.4 道具的特征 221

4.10.5 空中飞行 222

4.10.6 侦察飞机 223

4.10.8 真正玩的时间到了! 226

4.10.7 增加人物角色 226

4.10.9 编辑 228

4.11 总结 229

4.12 教育型游戏 229

4.12.1 拯救词汇(Word Rescue) 230

4.12.2 拯救数字(Math Rescue) 230

4.13 安装声卡 231

4.13.1 声卡的物理安装 232

4.13.2 中断、I/O和DMA 234

4.13.3 安装DOS驱动程序和应用程序 236

4.13.4 安装Windows驱动程序和应用程序 238

4.13.5 安装其他软件 238

5.2 超级图像(Superscape):计算机的基本VR工具 241

5.1 不要束缚自己 241

第5章 创造你自己的现实 241

第二篇 虚拟幻想 241

5.2.1 在Superscape中工作 244

5.2.2 Superscape中的World Editor 246

5.2.3 Superscape中的Shape Editor 249

5.2.4 Superscape中的Visualizer 252

5.2.5 Superscape操作 252

5.3 给我一点空间! 262

5.4 太阳系 263

5.5 整体观察太阳系 281

5.6 一次惊心动魄的经历 282

第6章 我会飞! 292

6.1 奇特的飞行 292

6.1.1 Virtus VR的起飞 292

6.1.2 安装一个3DS飞行 298

6.1.3 让摄像机飞起来 301

6.1.4 乘直升飞机飞行 306

第7章 虚拟世界的硬件 320

7.1 硬件部分 320

7.1.1 虚拟现实的传统定义 320

7.1.2 什么是真正重要的 320

7.1.3 硬件往何处发展 321

7.1.4 硬件的重要性 321

7.2 输入设备 322

7.2.1 自由度和3D 322

7.2.2 鼠标和键盘:会被淘汰吗? 323

7.2.3 Cyberman:合算的输入 323

7.2.4 Spaceball 2003 325

7.2.5 手套输入 326

7.2.7 是给鸟用的吗? 327

7.2.6 剩下的事情 327

7.2.8 为残疾人设计的计算工具 329

7.2.9 GAMS:独特的3D输入 329

7.3 输出设备 330

7.3.1 头戴设备(HMDs)和目镜 331

7.3.2 Cyberscope 335

7.3.3 反馈 337

7.4 总结 338

第8章 看到的是可信的 340

8.1 看到的是不可信的 340

8.1.1 运动 341

8.1.2 第三维 342

8.1.3 综合图象的3D 342

8.1.5 多重图象 345

8.2 为了配合而改变实现 345

8.1.4 选择 345

8.3 越变形,你会越高兴 354

8.3.1 视频+视频=视频 356

8.3.2 方块和圆 362

8.3.3 青蛙和小鸡 369

8.3.4 圆和圆 372

8.4 总结 374

第9章 模型是非常重要的 375

9.1 粒度 375

9.2 如果……,会怎么样 376

9.3 VREAM和模型制作 377

9.3.1 用VREAM工作 378

9.3.2 VREAM的3D世界编辑器工具 379

9.3.3 用VREAM制作 388

9.3.5 用VREAM制作一个房间 394

9.3.4 交替输出设备 394

9.4 规则和条件:模型的核心 398

9.5 背景和边界 408

9.6 控制 413

9.7 文件 415

9.8 动画 418

9.8.1 目标动画 418

9.8.2 动画刷 419

9.9 总结 420

第三篇 虚拟现实 423

第10章 你是明星 423

10.1 视频基础 423

10.2 视频概念 424

10.2.1 动态图象 424

10.2.3 内容 425

10.2.2 切换 425

10.2.4 定时 426

10.2.5 节奏 426

10.2.6 你自己就是观众 426

10.3 使用Media Merge 426

10.3.1 Storyboard 427

10.3.2 Scene Editor 435

10.3.3 时间行说明 436

10.3.4 视频剪辑 437

10.3.5 声音剪辑 447

10.3.6 静态图象 448

10.3.7 文本 449

10.3.8 使用Adobe Premiere 450

10.4.1 摄像机 459

10.4 你自己的视频工作室 459

10.4.2 视频卡 460

10.4.3 工作室 461

10.5 使用Media Merge的步骤 461

10.6 建立虚拟空间 462

10.6.1 摄像 462

10.6.2 捕获视频 463

10.6.3 合成! 464

10.7 总结 466

第11章 虚拟爱好者 467

11.1 神奇的柱体 468

11.2 下一步做什么? 479

11.3 虚拟行星 479

PUNK 488

12.1 进退两难的窘境 488

第12章 CYBERSPACE/CYBER- 488

12.2 更多的问题 489

12.2.1 虚拟社会 490

12.2.2 虚拟艺术 490

12.2.3 感觉刺激 490

12.2.4 超文本 491

12.2.5 医学模拟 491

12.2.6 机器人 491

12.2.7 未来技术发展 491

12.2.8 根基与未来 492

12.2.9 虚拟城市 492

第13章 虚拟未来 493

13.1 真正的虚拟 494

13.1.1 LCD眼镜 494

13.1.2 Stereo Space Model 1 497

13.2 Mattel Power Glove 498

13.3 使用Power Glove手套 501

13.4 连接3D 502

13.4.1 选择1:PC3D 503

13.4.2 选择2:Model 3000 503

13.5 3D软件 505

13.5.1 软件选择 505

13.5.2 Stereo Pro 505

13.5.3 3D Flic Player 507

13.5.4 游戏 509

13.5.5 Vistapro 510

13.5.6 Rend 386 511

13.5.7 设置Rend 386 511

13.5.8 考察Rend 386 512

13.6 总结 515

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