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数字  设计  媒体  第2版
数字  设计  媒体  第2版

数字 设计 媒体 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(W.J.米切尔)William J.Mitchell,(美)(M.麦卡洛)Malcolm McCullough著;王国泉,霍新民译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7302025819
  • 页数:326 页
图书介绍:
《数字 设计 媒体 第2版》目录

第1章 第二次工业革命 1

1.1 三次革命 1

1.2 廉价智能的影响 2

1.3 软件与文化 3

1.4 新技术及其影响 3

1.5 明智的选择 4

参考书目 5

第2章 实用计算 6

2.1 计算机硬件 6

2.2 网络 7

2.3 操作系统 9

2.4 数据 9

2.5 数据结构与数据库 10

2.6 应用程序 12

2.7 用户界面 12

2.8 环境与比喻 14

参考书目 15

第3章 数字与数学模型 16

3.1 二进制表示 16

3.2 计数与整数 17

3.3 除法与有理数 18

3.4 开方与无理数 18

3.5 实数 19

3.6 定点表示与浮点表示 19

3.7 数值变量 20

3.8 算术运算 21

3.9 数值函数 21

3.10 数学模型 22

3.11 用过程型程序设计语言表示和求解模型 23

3.12 用电子表格表示和求解模型 24

3.13 用符号数学系统表示和求解模型 25

3.14 可行性与最优化 26

3.15 数学模型的解释和抽象 27

3.16 结论 29

参考书目 29

第4章 词汇与文章 30

4.1 字符 30

4.2 单词 31

4.3 句子 31

4.4 完整的文本 32

4.5 显示和打印的格式控制 32

4.6 打印输出 33

4.7 文本分析 34

4.8 自动合成 34

4.9 结构层次及其意义 36

参考书目 36

第5章 声音 37

5.1 抽样、量化与压缩 37

5.2 声音的数学表示 39

5.3 序列与标音法 40

5.4 声音序列的变换 42

5.5 语法和语法制导的编辑 43

5.6 放音 43

5.7 声音的分析 44

5.8 声音的识别 44

5.9 一维结构小结 44

参考书目 45

第6章 图像 46

6.1 扫描与存储 47

6.2 低分辨率图像 47

6.3 高分辨率图像 48

6.4 图像压缩技术 49

6.5 灰度调整 50

6.6 数字图像的过滤 51

6.7 选择、裁剪与变换 53

6.8 图像的合成 54

6.9 修版与着色 56

6.10 扩展到彩色图像 58

6.11 显示与打印 60

6.12 图像档案 62

6.13 网格地图与空间分析 62

6.14 形状与字符的识别 64

6.15 位映射图像的用途与限制 64

参考书目 65

第7章 线条绘制 66

7.1 坐标系 67

7.2 点的确定 67

7.3 线的类型 70

7.4 线链表示法 72

7.5 线的基本操作 72

7.6 几何制图 73

7.7 子形的选择、变换与复制 75

7.9 参变过程 78

7.8 可重复使用的标准形状 78

7.10 约束求解 80

7.11 面向语法的编辑 81

7.12 动态交互界面 82

7.13 图形的组织 83

7.14 图形的格式控制 84

7.15 图形的打印与绘制 86

7.16 自动测量与分析 87

7.17 二维图形的用途与限制 87

参考书目 88

第8章 多边形、平面图与地图 90

8.1 多边形的表示与操作 90

8.2 多边形的并运算、运算交和差运算 92

8.3 多边形的显示与打印 92

8.4 构图 94

8.5 地图与镶嵌拼花图案 95

8.6 地图和平面图的拓扑表示 97

8.7 空间布局 99

8.8 多边形语法 101

8.9 地理信息系统 103

8.10 区域分析 104

8.11 多边形造型系统的用途与限制 105

参考书目 106

第9章 三维空间中的线 107

9.1 作图平面 107

9.2 玻璃板模型 109

9.3 三维几何变换 110

9.4 点的扫描 111

9.5 空间曲线 112

9.6 线框模型的构造 113

9.7 视图 114

9.8 正投影 115

9.9 轴测投影 116

9.11 透视投影 118

9.10 斜投影 118

9.12 裁剪与剖切 120

9.13 空间不确定性与深度暗示 121

9.14 由线框模型产生图形 123

9.15 尺寸控制 124

9.16 线框模型和视图的用途与限制 124

参考书目 125

第10章 表面与渲染 127

10.1 光的接收 127

10.2 表面片的插入 128

10.3 描扫操作 129

10.4 用平面片近似表示曲面 132

10.5 曲面补片 132

10.6 折片表面 136

10.7 地形表面 136

10.8 表面的相交与裁剪 137

10.10 可见表面的确定 138

10.9 渲染 138

10.11 基本明暗处理法 140

10.12 曲面的平滑明暗处理方法 143

10.13 投影、透明度与镜面反射 147

10.14 漫射整体照明效果 150

10.15 表面细节与纹理 152

10.16 自然现象与景观合成 155

10.17 明暗处理图像的修饰与着色 157

10.18 渲染图像与照片图像的合成 157

10.19 输出与显示技术 159

10.20 表面造型与渲染的用途与局限 159

参考书目 160

第11章 实体组装 162

11.1 体素表示 162

11.2 边界表示 164

11.3 实体建筑块词汇表 165

11.4 扫描操作 166

11.5 集肤操作与扯动操作 167

11.6 特性与几何结构 168

11.7 空间集合运算 170

11.8 空间集合运算的调整 175

11.9 构造性实体几何表示 176

11.10 实体的幂集 178

11.11 体积分析与工程分析 179

11.12 装配 180

11.13 无歧管装配 182

11.14 图形输出 184

11.15 物理模型的自动制造 185

11.16 实体模型的用途与限制 186

参考书目 186

第12章 运动模型 188

12.1 关键帧 191

12.2 平移路径 191

12.3 变化率 192

12.4 运动词汇表与运动合成 194

12.5 运动的层次结构 194

12.6 人体关节的运动 195

12.7 机械节点与运动链 198

12.8 物理特性的模拟 199

12.9 运动模型的用途与局限 200

参考书目 200

第13章 动画 202

13.1 投影与动画 202

13.2 虚拟摄像机 204

13.3 参照帧 205

13.4 物体与摄像机运动的关联 207

13.5 时间维 207

13.6 设计向量 207

13.7 计算策略 209

13.8 动画的实时制作、存储和记录 209

13.9 录像后期制作 212

13.10 计算机动画与实况录像的合成 213

13.11 虚拟真实系统 214

13.12 动画与全息照相术 215

13.13 结论——图像的活化 215

参考书目 215

第14章 超媒体 216

14.1 存取结构 216

14.2 一维结构的索引 219

14.3 分支序列 220

14.4 二维结构的索引 221

14.5 三维结构的索引 223

14.6 电脑空间 223

14.7 实现工具 223

14.8 存取结构的收益与价格 224

参考书目 225

第15章 集成设计环境 226

15.1 硬件集成 227

15.2 文件的传输与格式转换 230

15.3 数据库 233

15.4 协调的软件工具箱 235

15.5 工具箱的修改与定制 237

15.6 任务控制程序 239

15.7 将来发展方向 240

参考书目 241

第16章 设计数据库的管理 242

16.1 数据库管理软件 243

16.2 关系数据模型 244

16.3 图形数据库与关系数据库的连接 247

16.4 项目数据库与横向集成 249

16.5 库数据库 250

16.6 项目数据库的版本管理 253

16.7 一致性的维护 254

16.8 设计表示的演进与竖向集成 256

16.10 数据库的存取控制与安全性 258

16.9 利用数据库报表功能产生文件资料 258

16.11 备份与归档 259

16.12 新的设计产品与新型设计专业 260

参考书目 260

第17章 对设计工具进行投资 262

17.1 任务的自动化执行 262

17.2 降低通信管理费 264

17.3 消除错误与疏漏 266

17.4 减少不确定性 267

17.5 增加委托人和用户的理解 269

17.6 提供更好的施工文件 271

17.7 获取设计技能和知识 272

17.8 取代和增加专家 272

17.9 突破设计限制 274

17.10 购置或建立一个系统 276

17.11 成本与成本回收 278

17.13 结论 279

17.12 测算 279

参考书目 280

第18章 造型 281

18.1 编织与刺绣 281

18.2 图案的打印 282

18.3 样板的绘制 282

18.4 计算机控制的切割机 283

18.5 多轴铣削 284

18.6 递增成形 288

18.7 整形 291

18.8 再生产——模型与模具 292

18.9 装配 292

18.10 CAD/CAM的完整过程 295

18.11 结论 297

参考书目 298

第19章 虚拟设计室 299

19.1 网络基础设施 299

19.3 客户与服务器 300

19.2 与Internet联网 300

19.4 信息浏览服务GOPHER 302

19.5 高级浏览服务WWW和MOSAIC 303

19.6 虚拟会议室 305

19.7 应用共享 307

19.8 资源的有效利用 308

19.9 软件代理 308

19.10 连接到施工现场 309

19.11 设计室的物理空间 310

19.12 结论 311

参考书目 311

第20章 什么是计算机辅助设计 312

20.1 图纸与实现 312

20.2 数字设计媒体的出现 312

20.3 设计的重新审视 313

附录 技术术语表 314

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