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多媒体数据库与网络应用
多媒体数据库与网络应用

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工业技术

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  • 作 者:汤庸等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7115084130
  • 页数:192 页
图书介绍:本书以多媒体数据库与多媒体网络应用为思路,介绍多媒体数据处理的基本知识、卞要技术、新思想和新成果。全书共分十一奇,分别介绍多媒体概念与特性:多媒体基本对象的计算机表示及压缩技术:多媒体数据库基础和分布式多媒体数据库管理系统的结构;多媒体数据源的物理存储和检索技术:元数据与逻辑存取技术:多媒体数据库查询与查询语言;多媒体逻辑描述及时空模型;多媒体通信的网络需求与服务质量(QOS);多媒体协同一工作概念与CSCW结构。第十章 节要讨论了两个多媒体网络应用的例子,介绍了多媒体视频、音频及网络通信等VC++60编程实例。本书适合了计算机研究与开发人员阅读,也可用作高等院校高年级学生和研究生教材或参考书。
《多媒体数据库与网络应用》目录

第一章 绪论 1

1.1 计算机多媒体概述 1

1.1.1 媒体、多媒体与计算机多媒体 1

1.1.2 多媒体一般特性 2

1.1.3 单机多媒体与网络多媒体 4

1.1.4 网络多媒体特征 6

1.2 多媒体处理技术 6

1.2.1 多媒体的计算机表示与压缩 6

1.2.2 多媒体信息存储技术 7

1.2.3 多媒体数据库技术 7

1.2.4 多媒体逻辑模型 7

1.2.5 多媒体通信技术 8

1.2.6 多媒体协同工作 8

1.3 多媒体网络应用 9

1.3.1 分布式多媒体应用分类 9

1.3.2 多媒体网络应用 9

1.3.3 Internet多媒体应用 10

1.3.4 多媒体点播系统 10

1.3.5 计算机网络教学系统 10

1.3.6 多媒体会议系统 11

1.3.7 多媒体电子邮件 11

1.3.8 远程医疗 11

第二章 基本对象及压缩技术 12

2.1 媒体对象类型 12

2.1.1 多媒体对象分类 12

2.1.2 现场媒体与预编媒体 13

2.1.3 连续媒体与高散媒体 13

2.1.4 多媒体演示维数 14

2.2 文本和文档 15

2.2.1 基本概念 15

2.2.2 文本数据的类型和计算机描述 15

2.3 声音/音频媒体 16

2.3.1 声音的形成 16

2.3.2 声音的基本概念 16

2.3.3 声音的计算机描述 17

2.3.4 计算机音乐和MIDI 20

2.3.5 语音 21

2.4 图像和图形 22

2.4.1 计算机图像生成 22

2.4.2 数字化图像的表示 23

2.4.3 图形格式 24

2.4.4 计算机图像图形的分类 24

2.4.5 计算机图像处理 25

2.5 视频和动画 26

2.5.1 基本概念 26

2.5.2 视频信号表述 26

2.5.3 计算机视频格式 28

2.5.4 计算机动画 28

2.6 数据压缩 29

2.6.1 为什么需要压缩 29

2.6.2 压缩的机理 30

2.6.3 音频视频压缩的编码需求 30

2.6.4 压缩标准 31

2.7 小结 34

第三章 多媒体数据库管理 35

3.1 多媒体数据组成 35

3.2 多媒体数据模型 35

3.2.1 扩充关系数据模型 36

3.2.2 扩充面向对象模型 36

3.2.3 面向对象+关系数据模型 37

3.2.4 超媒体 38

3.3 多媒体数据库管理系统组成 38

3.3.1 多媒体数据库视图 38

3.3.2 物理存储视图 39

3.3.3 概念数据视图 41

3.3.4 分布视图 43

3.2.5 过滤视图 43

3.2.6 用户视图 44

3.4 分布式多媒体数据库管理系统 45

3.4.1 分布式多媒体DBMS的结构 45

3.4.2 DMDBMS服务器的组成 46

3.4.3 DMDBMS客户机的组成 46

3.4.4 支撑环境 46

3.5 小结 47

第四章 多媒体存储与检索 48

4.1 多媒体存储与检索的特点 48

4.1.1 多媒体存储介质 48

4.1.2 多媒体文档检索 49

4.1.3 多媒体存储和检索应考虑的因素 49

4.2 多媒体的存储技术 49

4.2.1 多媒体存储方式 49

4.2.2 单磁盘对象存储 51

4.2.3 多磁盘存储 52

4.2.4 容错服务器 55

4.2.5 第三存储设备的利用 58

4.2.6 选择存储技术 58

4.3 多媒体检索技术 59

4.3.1 文件检索结构 59

4.3.2 磁盘调度 60

4.3.3 服务器管理控制 62

4.3.4 新请求管理 63

4.4 小结 64

第五章 元数据与多媒体存取 65

5.1 多媒体元数据 65

5.1.1 什么是元数据 65

5.1.2 元数据分类 65

5.1.3 元数据生成 66

5.1.4 多媒体数据的存取 67

5.2 文本元数据与存取 68

5.2.1 文本元数据类型 68

5.2.2 文本元数据的生成 68

5.2.3 文本数据的存取方法 70

5.3 言语元数据与存取 73

5.3.1 言语元数据 73

5.3.2 言语元数据的生成 73

5.3.3 言语识别特点 74

5.3.4 言语识别系统组成 76

5.3.5 模式匹配算法 76

5.3.6 言语数据的存取 78

5.4 图像元数据与存取 79

5.4.1 图像元数据 79

5.4.2 图像元数据的生成 80

5.4.3 使用元数据的数学模型 81

5.4.4 存取图像数据 82

5.4.5 图像的逻辑结构 82

5.5 视频元数据与存取技术 84

5.5.1 视频元数据 84

5.5.2 视频元数据的产生 85

5.5.3 非压缩视频的算法 85

5.5.4 压缩视频的算法 86

5.5.5 视频数据的存取 87

5.5.6 段索引树 88

5.6 小结 90

第六章 多媒体数据库查询 91

6.1 多媒体数据库查询例子 91

6.2 查询过程 92

6.2.1 多媒体数据库查询类型 92

6.2.2 查询过程的选择 93

6.3 多媒体数据库查询语言 94

6.3.1 SQL/MM查询语言 94

6.3.2 PICQUERY查询语言 97

63.3 VIDEO SQL 98

6.4 查询管理 98

6.5 小结 99

第七章 多媒体数据逻辑模型 100

7.1 面向对象多媒体数据模型 100

7.1.1 面向对象的一般概念 100

7.1.2 面向对象数据库 104

7.1.3 多媒体对象与类的层次结构 105

7.1.4 面向对象多媒体数据模型的优缺点 108

7.2 时间模型 109

7.2.1 多媒体对象时间关系 110

7.2.2 Petri网模型 111

7.2.3 硬时间模型 113

7.2.4 软时间模型 115

7.3 空间模型 116

7.3.1 多媒体的创作——时间模型和空间模型应用举例 117

7.4 超文本/超媒体数据模型 118

7.4.1 基本概念 118

7.4.2 超媒体信息系统体系结构 119

7.4.3 超媒体模型功能 120

7.5 小结 120

第八章 多媒体网络支持 122

8.1 多媒体网络需求 122

8.1.1 多媒体通信的体系结构 122

8.1.2 多媒体通信的特征 123

8.1.3 多媒体应用对网络的要求 124

8.2 网络对多媒体通信的支持 125

8.2.1 网络硬件 126

8.2.2 网络协议 127

8.3 因特网 127

8.3.1 因特网与多媒体技术 128

8.3.2 因特网与高速网络技术 128

8.3.3 新一代因特网 129

8.4 高速网技术 131

8.4.1 以太网 131

8.4.2 FDDIⅡ(光纤分布数据接口标准2) 132

8.4.3 B-ISDN(宽带综合业务数字网) 133

8.4.4 ATM 133

8.4.5 Ipv6 134

8.5 服务质量 136

8.5.1 QoS管理的基本概念 136

8.5.2 QoS管理的基本功能 136

8.5.3 QoS的分层结构模型 137

8.5.4 多媒体服务器/客户之间的QoS协商 138

8.5.5 自适应QoS保证 139

8.6 WinSock 2.2网络传输的支持 141

8.6.1 WinSock 2简介 141

8.6.2 WinSock2的服务质量控制 142

8.7 小结 144

第九章 多媒体协同工作 145

9.1 计算机支持的协同工作 145

9.1.1 群体与CSCW 145

9.1.2 CSCW的要素 145

9.1.3 CSCW的研究内容 146

9.1.4 CSCW的模式与特性 147

9.2 多媒体协作环境 148

9.3 协同工作核心技术 150

9.3.1 人-机交互与人-人交互 150

9.3.2 共享信息与协同工作空间 151

9.3.3 用户间协同通信 152

9.3.4 协同管理与冲突协调 152

9.4 构建CSCW系统的方法 153

9.4.1 透明协作方法 153

9.4.2 有意识协作方式 154

9.5 小结 155

第十章 多媒体网络应用实例 156

10.1 多媒体远程教学系统 156

10.1.1 远程教学系统的类型 156

10.1.2 异步多媒体远程教学系统 157

10.1.3 实时多媒体远程教学系统 158

10.2 桌面多媒体会议系统 160

10.2.1 桌面多媒体会议系统框架 160

10.2.2 网络通信机制 161

10.2.3 会议管理与过程控制 162

10.2.4 共享白板 162

10.2.5 视频音频设计与服务质量 163

10.2.6 同步与协同工作 165

10.2.7 GUT性能与特色 165

10.3 会议管理与模块集成 167

10.3.1 模块集成 167

10.3.2 会议管理模块 168

10.4 网络通信机制 174

10.5 共享白板操作模块 176

10.5.1 数据结构的定义 176

10.5.2 操作处理模块 176

10.5.3 打包与解包模块 178

10.6 视频音频模块 181

10.6.1 模块结构 181

10.6.2 数据传输 182

10.6.3 声音控制策略 183

10.6.4 音频实时多点播送 184

10.6.5 视频实时多点播送 187

10.7 小结 188

参考文献 189

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