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- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)迈尔斯,R.E.著,刘志成,刘译
- 出 版 社:北京:科学普及出版社
- 出版年份:1987
- ISBN:15051·1208
- 页数:287 页
第一篇 引言 1
第一章 微电脑绘图范围 1
扫描线和象素 1
目录 1
1.2 反弹球 2
1.1 天空 2
程序 2
1.3 宇宙飞船 3
1.4 波纹 4
1.5 彩线 5
1.6 曲线 6
1.7 圆 6
1.8 环 7
1.9 艺术家的工具 8
小结 11
提示和建议 11
第二篇 电脑 13
存储分配和用法 13
第二章 苹果Ⅱ型微电脑的绘图特点 13
显示用的内存地址分配 16
低分辨率绘图(GR) 20
文本(TEXT) 20
高分辨率绘图(HGR) 21
2.1 比特图样 22
2.2 显示多字符的二进制图样 23
2.3 颜色的第1个问题 24
颜色 24
提示和建议 24
2.4 混合颜色引起的问题 25
2.5 高分辨率 26
分辨率 26
什么是线? 27
颜色置定 28
2.6 置定颜色 29
2.7 颜色控制的改进 30
软转换开关 31
2.8 闪烁X和方框 33
2.9 动画方块 34
移动存储区 35
2.10 存储区移动子程序 37
2.11 复印名字 38
附加的绘图页 39
2.12 附加的绘图页 40
文本第2页 42
2.13 两页文本 44
读键盘 45
程序设计手段 45
底版图形 45
长程序 46
提示和建议 47
第三章 绘图屏幕中的文本 49
字符 49
比特图样的文本 49
实施 54
3.1 字母文件的比特图样 55
3.2 绘图页中文本比特图样 58
提示和建议 59
文本的图形表 61
3.3 图形表字母文件 62
3.4 绘图页的文本图形表 67
提示和建议 69
第三篇 二维绘图 71
屏幕定标 71
第四章 电脑绘图的软件手段 71
剪切和视见区 72
剪切 73
4.1 剪切 75
视见区 77
变换 77
引言 77
4.2 矩形1 77
4.3 矩形2 78
4.4 矩形 78
等同转换 80
变换的矩阵表示法 80
4.5 矩阵 81
比例 83
切变 85
反射 85
旋转 86
齐次坐标 90
平移 91
组合变换 92
4.6 齐次坐标 94
4.7 六角形 98
提示和建议 99
4.8 六角形设计 99
第五章 解析几何和电脑绘图 101
坐标轴 101
5.1 线 103
线 103
5.2 剪切线 104
5.3 线 105
5.4 圆1 106
圆 106
矩形坐标法 106
5.5 圆2 108
用角增量方法画点 108
递归法算点 109
5.6 圆3 110
5.7 剪切圆 111
剪切 111
椭圆 112
以(0,0)点为中心的椭圆 113
5.8 椭圆1 114
平移和旋转 114
5.9 椭圆2 115
更多的变换 116
5.10 椭圆3 116
参数方程 117
5.11 参数 118
抛物线 119
5.12 抛物线 120
5.13 抛物线的旋转 120
双曲线 121
5.14 双曲线 122
5.15 极坐标 122
极坐标曲线 122
Y=F(X)型的曲线 123
5.16 曲线 124
坐标系 125
第六章 三维绘图学基础 125
第四篇 三维绘图 125
变换 130
旋转 130
比例变换 130
平移 131
连续变换 132
反射 132
逆矩阵 134
坐标系变换 135
投影 136
三维物体的二维图形 138
程序的编制 143
6.1 立方体 144
观察点和透视 145
6.2 观察点 147
图形变换 149
6.3 变换的正立方体 152
6.4 表面 153
提示和建议 153
Z=F(X、Y)型的表面 154
引言 157
第七章 被遮线和被遮面程序 157
面的方位 158
操作理论 159
方位矢量 159
可见度 161
顶点数组 161
面数组 164
法线数组 166
可见度检验 167
边数组 169
绘图 170
7.1 用面方位法抹去被遮线 171
提示和建议 174
两物体时抹去被遮部分 175
7.2 抹被遮线,两物体时抹去被遮部分 175
两物体时对分查找法 177
7.3 两物体时抹除被遮线的对分查找法 177
操作理论 180
两物体;任意观察点的情况 180
顶点数组 184
面数组 185
法线数组 187
边数组 188
物体的优先度问题 191
优先度为1的各边 191
优先度为2的各边 192
边的端点可见度状态 194
部分被遮边的剪切 196
7.4 两物体时抹被遮线;任意观察点的情况 198
提示和建议 203
Z=F(X,Y)型表面的被遮线抹除法 204
7.5 面 204
7.6 被遮线(Z=F(X,Y)型面) 206
提示和建议 210
用HPLOT画动画图像 211
第五篇 动画 211
第八章 动画图像 211
8.1 旋转的方块 212
转动方块 212
三维动画图像 215
8.2 旋转角锥 216
图形表动画 220
8.3 蚯蚓 221
提示和建议 223
第六篇 外部设备及软件 225
第九章 系统组成 225
输入的硬件设备和软件 225
游戏操纵杆和按钮 225
9.1 操纵杆读数 225
9.3 改进的电写笔 226
9.2 电写笔 226
光笔 227
图形数字化板 227
输出硬件设备和软件 229
绘图仪 229
绘图打印机 230
附录1 二进制、十进制和十六进制数系统 232
附录 232
二进制数 233
十六进制数 234
A1.1 基数转换(十六进制转换为十进制) 236
A1.2 基数转换(十进制转换为十六进制数) 237
十六进制数和二进制数的关系 237
附录2 图形表 238
图形和图形表 239
关于程序A2.2的说明 243
使用图形 245
程序A2.2(建立图形) 247
A2.1 雷达 247
A 2.2 建立图形 249
附录3 矢量 254
线的矢量表示法 255
矢量的倍乘 255
三维空间中的矢量 257
矢量点乘 257
半平面 259
矢量叉乘 259
附录4 矩阵 261
矩阵乘积 262
附录5 角的弧度表示法 263
附录6 封面图形的程序 264
A6.1 封面左上图:苹果Ⅱ型机 265
封面:左上图(程序A6.1) 265
封面:右上图(程序A6.2) 272
A6.2 封面右上图:余弦曲面 272
封面:左下图(程序A6.3) 274
A6.3 封面左下图:曲面/平面 275
封面:右下图(程序A6.4) 278
A6.4 封面右下图:极坐标图案 278
A6.5 封底左图:扇面图 279
封底:左图(程序A6.5) 279
封底:右图(程序A6.6) 281
A6.6 封底右图:房子 282
图5.1的程序(程序A6.7) 283
A6.7 图5.1:心形图 286
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