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多媒体应用基础
多媒体应用基础

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工业技术

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  • 作 者:刘甘娜,翟华伟,崔立成编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7040243776
  • 页数:309 页
图书介绍:本书是根据教育部非计算机专业计算机基础课程教学指导委员会2006年发布的“关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求(试行)”中“多媒体技术及应用课程教学基本要求(一般要求)”,以及目前大专院校学生对多媒体应用技能学习的实际需求而重新编写的第四版“多媒体应用基础”。该教材不仅内容全新,知识结构更加合理,而且加强实例和应用专题讨论,特别是提供相关知识链接,以实现学生自主的开放式教学和扩展应用技能训练。希望学生通过本课程学习,能了解多媒体应用技术最新的发展动态;掌握必备的基础知识;通过“练中学”和“例中学”教学实践,能较好地运用多媒体制作工具和应用技术进行多媒体应用设计和制作。全书分为六章:导论、多媒体文字与音频素材处理制作、图像素材处理与制作、计算机动画制作、视频制作与媒体合成编辑处理、多媒体应用专题设计与实例。为配合教师和学生的教学和学习,还精心制作了电子教案和实例光盘随书提供。本书不仅适合于大专院校、职业教育等在校学生,也适用于社会职业培训、网络教育以及爱好多媒体设计的人员自学用。
《多媒体应用基础》目录

第1章 导论 1

1.1多媒体与多媒体技术 1

1.1.1多媒体与多媒体技术的含义及特性 1

1.1.2多媒体计算技术 3

1.1.3多媒体应用技术 4

1.2多媒体计算机系统组成 7

1.2.1多媒体系统与多媒体计算机系统 7

1.2.2多媒体计算机硬件系统 8

1.2.3多媒体计算机软件系统 21

1.3媒体类型和媒体元素概述 23

1.3.1媒体类型 23

1.3.2媒体元素初识 24

1.4多媒体网络及应用 27

1.4.1多媒体网络 27

1.4.2多媒体网络的典型应用 28

1.4.3多媒体计算机网络现存的问题 30

1.4.4多媒体网络的发展趋势 30

1.5多媒体应用创作工具 31

1.5.1多媒体应用创作工具的功能与特性 32

1.5.2多媒体应用创作工具的类型 33

1.6多媒体技术的应用领域及其研究与发展 38

1.6.1多媒体技术的应用领域 38

1.6.2多媒体技术的研究与发展 40

本章小结 42

知识链接 42

练习与思考 43

第2章 文字与音频素材的制作与处理 44

2.1文字素材制作 44

2.1.1文本文字与图像/图形文字 44

2.1.2文字信息的数字化 45

2.1.3文字信息的获取 47

2.1.4文本文字的编辑与排版 48

2.1.5艺术字的制作 49

2.2音频素材的制作与处理 50

2.2.1数字音频概述 50

2.2.2专业音频处理软件的功能及应用 54

2.2.3音频制作实例 61

本章小结 72

知识链接 73

练习与思考 73

上机实践 73

第3章 图像素材处理与制作 74

3.1数字图像基础 74

3.1.1数字图像的基本属性 74

3.1.2数字图像的色彩 75

3.1.3数字图像的文件格式 78

3.2数字图像处理过程及处理工具介绍 79

3.2.1数字图像的处理过程 79

3.2.2数字图像的处理工具 79

3.2.3专业图像处理软件——Photoshop 80

3.2.4 Photoshop中的基本概念与操作 85

3.3 Photoshop图像处理应用实例 113

3.3.1图像文字特效 113

3.3.2旧照片修复 116

3.3.3滤镜特效应用 119

3.3.4图像色彩调整应用 120

3.3.5制作三维立体效果 125

3.3.6绘制广告招贴画 128

本章小结 131

知识链接 132

练习与思考 132

上机实践 132

第4章 计算机动画制作 133

4.1计算机动画的创作基础 133

4.1.1动画与计算机动画概述 133

4.1.2计算机动画类型与创作原理 133

4.2二维动画创作 134

4.2.1常见的二维动画创作软件简介 134

4.2.2 Flash简介 138

4.2.3 Flash CS3工作界面介绍 139

4.2.4 Flash动画创作的基本操作 143

4.2.5 Flash动画创作实例 167

4.3三维动画创作 178

4.3.1三维动画概述 178

4.3.2 3DS Max工具简介 186

4.3.3 3DS Max 2008的基本操作 188

4.3.4三维动画的创作实例 194

4.4骨骼动画介绍 209

4.4.1骨骼动画原理 209

4.4.2骨骼动画的关键技术 210

4.4.3动作捕获法简介 210

本章小结 212

知识链接 212

练习与思考 213

上机实践 213

第5章 视频制作与媒体合成编辑处理 214

5.1视频基础知识 214

5.1.1视频的基本概念 214

5.1.2数字视频信息的获取与压缩/解压缩 214

5.1.3数字视频文件的格式与转换 216

5.2视频素材的制作 219

5.2.1视频素材的制作步骤 219

5.2.2视频编辑工具的介绍 220

5.3视频素材的处理与编辑合成实例 222

5.3.1 Adobe Premiere Pro CS3简介 222

5.3.2视频剪辑练习 231

本章小结 239

知识链接 240

练习与思考 240

上机实践 240

第6章 多媒体应用专题设计与实例 241

6.1多媒体应用系统设计方法与开发过程 241

6.1.1多媒体应用系统开发方法与开发过程 241

6.1.2多媒体应用系统的设计重点及指导原则 247

6.1.3人机交互设计中应遵守的认知规则 254

6.2计算机游戏制作 256

6.2.1游戏设计基本理念 257

6.2.2游戏研发技术简介 257

6.2.3游戏中的素材制作 258

6.2.4小结 264

6.3动漫影视作品的设计与制作 265

6.3.1传统动画片的制作 265

6.3.2计算机二维动画片的制作 266

6.3.3计算机三维动画影视制作 268

6.4多媒体网络应用设计 272

6.4.1网站与网页 272

6.4.2多媒体网站与网页的制作 277

6.4.3使用Dreamweaver CS3制作静态HTML网页 283

6.4.4设计个人的网上家园——博客 285

6.5多媒体应用系统设计 291

6.5.1用PowerPoint制作开放式多媒体演示系统 291

6.5.2多媒体网络教学课件设计 297

6.5.3网络教学系统设计 301

本章小结 308

知识链接 309

练习与思考 309

上机实践 309

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