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3D Studio VIZ与Lightscape建筑室内效果创作实例
3D Studio VIZ与Lightscape建筑室内效果创作实例

3D Studio VIZ与Lightscape建筑室内效果创作实例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:前沿电脑图像工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7115086524
  • 页数:400 页
图书介绍:3D Studio VIZ是3D Studio MAX的工程用版本。在3DS VIZ中加入了大量的建筑工程设计中需要的部件,例如门窗、楼梯、树木等,这都大大提高了用户的工作效率;而Lightscape则是当今最好的一个渲染软件。已经有越来越多的建筑师把二者相互配合使用,进行建筑室内效果的创作。本书根据作者的实践经验,精心选择,以实例为线索,介绍了地面、墙面、顶面、门窗、室内家具(如沙发、茶几、桌椅、陈设、照明灯具等)、完整的餐厅、门廊的制作方法。本书风格活泼、内容通俗易懂,操作过程介绍详尽细致,并配有适当的图形,以帮助读者理解。本书还附有一张光盘,包含了书中介绍的所有实例的各种相关文件,如在3DS VIZ中建立的场景文件、在Lightscape中渲染的LP文件、在Photoshop中加工的PSD文件等。相信书中介绍的很多实用技巧会对您有所帮助。本书适合于用计算机从事室内设计、装潢的专业人士学习、参考,也可以作为广大三维制作者的入门教材。
《3D Studio VIZ与Lightscape建筑室内效果创作实例》目录

第1章 电脑室内效果图创作方法概述 1

1.1 电脑室内效果图制作流程 1

1.1.1 建模阶段 2

1.1.2 建立材质阶段 4

1.1.3 光线处理 4

1.1.4 渲染 5

1.1.5 后期制作 5

1.2 室内设计基本原则 5

1.2.1 建筑的空间构图 6

1.2.2 建筑色彩 7

1.2.3 建筑材质 10

第2章 3D Studio VIZ软件介绍 13

2.1 3D Studio VIZ软件的强大功能 13

2.2 界面简介 14

2.3 创建对象 20

2.4 选取对象 21

2.5 对象的基本变换 21

2.5.1 移动对象 21

2.5.2 复制对象 22

2.5.3 精确地移动复制对象 23

2.5.4 实例2.1:对象的位置变换 24

2.6 修改对象 29

2.6.1 实例2.2:制作手镯 29

2.6.2 实例2.3:制作花瓶 35

2.6.3 实例2.4 :制作哑铃 39

2.7 材质编辑 43

2.7.1 材质编辑器 43

2.7.2 材质的设置方法 46

2.7.3 材质库 52

2.7.4 给对象赋予材质的方法 54

2.8 灯光设置 54

2.9 摄像机的设置 56

2.10 渲染设置 57

第3章 Lightscape软件介绍 59

3.1 界面简介 59

3.2 选择与修改对象 63

3.2.1 选择对象 63

3.2.2 修改对象 64

3.3 材质设置 67

3.3.1 创建新材质 67

3.3.2 设置材质属性 68

3.3.3 给面对象赋予材质 70

3.3.4 贴图坐标的设置(实例3.1制作砖墙纹理贴图) 71

3.4 光源设置 76

3.4.1 制作光源 76

3.4.2 设置光源参数 76

3.4.3 调用预制光源 80

3.4.4 实例3.2:设置调整光源 80

3.5 Lightscape的使用技巧 86

第4章 室内装饰设计 87

4.1 室内空间 87

4.2 室内空间的构成 90

4.2.1 基面 90

4.2.2 顶面 92

4.2.3 垂直面 94

4.3 室内设计要点 96

4.4 楼/地面装饰 96

4.4.1 设计原则 96

4.4.2 基面形式 98

4.5 墙面 99

4.5.1 设计原则 100

4.5.2 墙面装饰形式 100

4.6 顶面——天花(顶棚)装饰 102

4.6.1 顶面装饰设计原则 102

4.6.2 顶面设计形式 103

4.7 楼、地面的制作及表现 106

4.7.1 实例4.1:保龄球道(木质地板的制作方法) 106

4.7.2 实例4.2:宾馆大厅地面(石材地面的制作方法) 119

4.7.3 实例4.3:在3D Studio VIZ中制作渲染石材地面 137

4.8 墙面及门窗的制作及表现 144

4.8.1 门、窗预设模块的种类 145

4.8.2 实例4.4:洒满阳光的小屋 145

4.9 顶面的制作及表现 171

4.9.1 实例4.5:小画廊 171

4.9.2 顶面的制作技巧 199

第5章 室内家具陈设 201

5.1 室内家具 201

5.1.1 家具配置艺术 201

5.1.2 家具的配置原则 201

5.2 室内陈设 202

5.3 制作家具 203

5.3.1 实例5.1:制作餐桌餐椅 203

5.3.2 实例5.2 :沙发和茶几的制作 228

5.3.3 实例5.3:电视机及电视柜 259

5.4 制作室内陈设 271

5.4.1 实例5.4:装饰烛台 272

5.4.2 实例5.5:装饰画 282

5.4.3 实例5.6:装饰盆栽绿化 286

第6章 室内照明 293

6.1 照明方式和照明种类 293

6.1.1 照明方式 294

6.1.2 照明种类 294

6.2 照明质量 294

6.2.1 合适的照度 294

6.2.2 照度的均匀度 295

6.2.3 眩光的限制 295

6.3 各类建筑照明设计要求 296

6.3.1 住宅、电气照明 296

6.3.2 学校电气照明 297

6.3.3 商业电气照明 297

6.4 照明灯具 297

6.4.1 灯具种类 297

6.4.2 照明灯具选择 298

6.5 灯具的制作及表现 298

6.5.1 实例6.1:吊灯 299

6.5.2 实例6.2:台灯 312

第7章 综合实例1:餐厅 319

7.1 目标及要点 320

7.2 制作建筑结构 321

7.2.1 制作地面 321

7.2.2 制作左右墙面 322

7.2.3 制作天花 324

7.2.4 加入观察视图用的泛光灯和摄像机 326

7.2.5 制作正面的日式推拉门 328

7.2.6 制作大门周围的木框 336

7.2.7 制作大门右侧的墙面和小门 337

7.2.8 制作后面的封闭墙面 341

7.3 制作室内家具及陈设 341

7.3.1 在右侧墙面上制作一幅山水画 341

7.3.2 调入实例5.1中的餐桌餐椅 343

7.3.3 调入实例6.1中的吊灯 345

7.3.4 调入实例4.5中的烛台 346

7.4 调整导入对象的材质 346

7.4.1 修改灯罩的材质 346

7.4.2 修改吊灯金属架的材质 347

7.5 加入灯光效果 347

7.5.1 加入泛光灯 347

7.5.2 加入聚光灯 354

7.6 渲染效果图 358

7.7 在Photoshop中加入配景 360

7.7.1 调整餐厅渲染图 360

7.7.2 加入配景 361

第8章 综合实例2:门廊 363

8.1 目标及要点 363

8.2 制作建筑结构 363

8.2.1 制作地面 364

8.2.2 加入观察视图用的泛光灯和摄像机 367

8.2.3 制作右侧一组立柜 369

8.2.4 制作右侧墙面和两扇木门 377

8.2.5 制作门廊左侧两个立柜 379

8.2.6 制作其余的墙面 381

8.2.7 制作天花 383

8.3 制作装饰台 385

8.4 制作光源模型 387

8.5 输出模型 389

8.6 在Lightscape中渲染效果图 390

8.7 在Photoshop中加入效果图的配景 395

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