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Authorware 3.x入门与提高  用Authorware 3.0和3.5开发多媒体软件
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄兴中编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7302025797
  • 页数:343 页
图书介绍:
《Authorware 3.x入门与提高 用Authorware 3.0和3.5开发多媒体软件》目录

引言 1

第一章 Authorware 3.x基础 3

1.1 Authorware 3.x综述 4

1.2 Authorware的启动 6

1.3 【Authorware】窗口结构 8

1.3.1 标题栏 9

1.3.2 菜单栏 11

1.3.3 工具栏 13

1.3.4 设计窗口 16

1.3.5 设计按钮调色板 18

1.4.1 运行一个交互式应用程序 19

1.4 Authorware基本操作 19

1.4.2 在设计窗口中放置设计按钮 22

1.4.3 两个典型的分支结构 24

1.4.4 输入正文和图片 27

1.5 程序的调试 29

1.6 退出Authorware 31

1.7 本章小结 32

第二章 【显示】设计按钮的使用 33

2.1 【显示】设计按钮简介 34

2.2 【Presentation Window】窗口的设置 35

2.3 基本编辑操作 39

2.4 设置不同的显示效果 43

2.5 定位显示技术 45

2.6 本章小结 50

第三章 图解工具箱的使用 51

3.1 图解工具箱简介 52

3.2 创建正文对象 53

3.2.1 创建正文对象 53

3.2.2 字符格式化 54

3.2.3 正文对象的编辑 58

3.2.4 利用正文对象显示数据 61

3.3 创建图片对象 62

3.3.1 绘制直线 63

3.3.2 绘制椭圆 65

3.3.3 绘制矩形 67

3.3.4 绘制多边形 68

3.4 在创建显示对象时使用颜色 69

3.5 图片重叠效果的设置 70

3.5.1 绘图模式的使用 70

3.5.2 分层放置对象 71

3.6 多个显示对象的编辑 72

3.7 本章小结 74

第四章 动画效果的设计 75

4.1 【移位】设计按钮简介 76

4.2 动画设计预备知识 76

4.2.2 链接的建立和动画效果的具体设置 77

4.2.1 动画设计的基本步骤 77

4.3 固定终点的动画设计 81

4.4 基于路径的动画设计 83

4.4.1 固定路径的动画 83

4.4.2 沿路径定位的动画 87

4.5 沿直线定位的动画 91

4.6 沿平面定位的动画设计 95

4.7 本章小结 98

第五章 交互作用的控制 99

5.1 预备知识 100

5.2 交互作用显示信息的创建和编辑 103

5.3 正文输入响应的使用 105

5.4 设置热区响应 111

5.5 热对象响应的设置 115

5.6 创建按钮、接键和下拉式菜单响应 117

5.6.1 按钮响应的创建 117

5.6.2 铵键响应的设置 121

5.6.3 下拉式菜单响应的设置 123

5.7 目标区响应的设置 125

5.8 条件响应的设置 128

5.8.1 条件响应的实例分析 128

5.8.2 条件响应的设置方法 129

9.2.2 在屏幕上显示一个变量的值 130

5.9 重试限制响应和时间限制响应 131

5.9.1 重试限制响应的创建 131

5.9.2 时间限制响应的设置 132

5.10 持续性交互作用响应和程序的跳转 134

5.10.1 持续性交互作用综述 135

5.10.2 跟踪程序流向的分析方法 137

5.10.3 持续性交互作用响应的关闭 141

5.11 本章小结 142

第六章 在程序设计中使用多媒体信息 143

6.1 综述 144

6.2 声音的使用 145

6.2.1 Authorware支持的声音文件类型 145

6.2.2 声音的加载 146

6.3.1 Authorware中可用的数字化电影类型 149

6.3.2 数字化电影的加载 149

6.3 数字化电影的使用 149

6.3.3 数字化电影播放的进一步控制 151

6.4 视频信息的使用 154

6.4.1 综述 155

6.4.2 视频信息的加载 156

6.4.3 设置播放区的大小 157

6.4.4 选择播放视频信息中的一个片断 159

6.4.5 对播放视频信息的其它控制 160

6.5 本章小结 161

第七章 设置程序的定向和分支 163

7.1 定向结构综述 164

7.2 定向结构的创建 167

7.2.1 如何组织一个定向结构 167

7.2.2 设置一个翻页结构 168

7.2.3 创建一个定向结构 172

7.3 设置定向控制 175

7.3.1 修改缺省定向控制 176

7.3.2 替换缺省定向控制 179

7.3.3 创建缺省的定向控制 182

7.4 设置定向链接 183

7.4.1 设置定向链接概述 183

7.4.2 利用超文本对象建立定向链接 185

7.4.3 设置访问指定页的链接 188

7.4.4 调用在设置定向链接中的应用 189

7.4.5 链接到由表达式控制的页 192

7.4.6 设置可搜索的定向链接 194

7.4.7 设置页的关键词 197

7.4.8 设置可返回的定向链接 199

7.4.9 设置在页间跳转的定向链接 200

7.5 设置分支路径 201

7.5.1 设置顺序分支路径 201

7.5.1 设置随机分支路径 204

7.5.3 运算分支路径 206

7.6 文件的调用 207

7.7 本章小结 208

第八章 库和模块的使用 209

8.1 库和模块简介 210

8.2.1 创建一个模块 211

8.2 模块的使用 211

8.2.2 加载一个模块 212

8.2.3 粘贴一个模块 213

8.3 库的使用 214

8.4 库的创建和编辑 215

8.4.1 创建一个新库 216

8.4.2 添加或删除库设计按钮 216

8.4.3 库设计按钮的编辑 218

8.4.4 更新链接 220

8.5.1 链接的识别 221

8.5 链接的识别和修复 221

8.5.2 链接的修复 223

8.6 本章小结 224

第九章 变量、函数和表达式的使用 225

9.1 变量和函数 226

9.1.1 概述 226

9.1.2 变量的类型 227

9.1.3 函数的类型 228

9.2 系统变量的使用 228

9.2.1 在交互式应用程序中使用系统变量 229

9.2.3 查询指定设计按钮中变量的值 232

9.2.4 系统变量应用举例 233

9.3 自定义变量的使用 237

9.3.1 创建一个自定义变量 237

9.3.2 自定义变量的编辑 240

9.4 系统函数的使用 241

9.4.1 参数和函数的返回值 241

9.4.2 使用系统函数的方法 242

9.4.3 系统函数应用举例 242

9.5 使用自定义函数 244

9.6 自定义函数创建简介 246

9.6.2 创建自定义函数的规则 247

9.6.1 DLL和UCD 247

9.6.3 创建符合Authorware调用转换格式的DLL 250

9.6.4 加载不符合Authorware调用转换格式的自定义函数 252

9.6.5 为字符串参数分配存储单元 253

9.7 运算符和表达式 256

9.7.1 运算符 256

9.7.2 表达式 259

9.7.3 条件语句和循环语句 260

9.8 本章小结 262

第十章 综合开发实例 263

10.2 总体设计 264

10.1 多媒体软件开发模型 264

10.3.1 单步控制 268

10.3 步骤设计 268

10.3.2 步间控制 275

10.3.3 关于配音 277

10.4 主题设计 278

10.5 课程设计 280

10.6 制作多媒体软件时的注意事项 282

10.7 设计高品质的多媒体软件的关键 283

10.8 本章小结 284

第十一章 设置文件结构及发行和打包文件 285

11.2 指定存放文件的位置 286

11.3 改变用户信息记录文件的位置 288

11.4 文件发行决策 289

11.5 文件打包的操作步骤 291

11.6 将库文件单独打包 294

11.7 本章小结 296

11.1 使用缺省的搜索路径 296

附录A Authorware快捷操作 297

附录B 系统变量 301

附录C 系统函数 315

附录D 多媒体扩展函数 337

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