3D Studio MAX 2.5实用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:高游等编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:1999
- ISBN:750535051X
- 页数:334 页
第一章 3DS MAX 2.5的安装与操作界面 1
1.1 3DS MAX 2.5的安装 1
1.1.1 3DS MAX 2.5的设置要求 1
1.1.2 3DS MAX 2.5系统的安装 2
1.2 3DS MAX 2.5的界面 3
1.2.1 主菜单 3
1.2.2 工具栏 4
1.2.3 命令面板 5
1.2.4 使用卷展栏 5
1.2.5 状态行和提示行 6
1.2.6 动画时间控制器 6
1.3 视口操作 8
1.3.1 设置视口 8
1.3.2 激活视口 9
1.3.3 视口导航控制器 9
1.3.4 正投影视图、用户视图和透视视图 10
第二章 3DS MAX 2.5基本概念及操作 11
2.1 对象 11
2.1.1 面向对象的特性 11
2.1.2 参数化对象 12
2.1.3 次对象 13
2.2 层级 14
2.2.1 场景层级结构 14
2.2.2 材质和贴图的层级结构 15
2.2.3 对象的层级结构 15
2.3 观察与透视 16
2.3.1 正交投影 16
2.3.2 轴侧投影图 17
2.3.3 透视观察 18
2.4 物体的选择方法 19
2.4.1 选择的基础 19
2.4.2 次对象的选择 22
2.4.3 根据特征选择对象 23
2.4.4 建立命名的选择集 28
第三章 平面造型 31
3.1 何为2D造型 31
3.2 产生一个2D造型 31
3.2.1 Create Shape命令面板简介 31
3.2.2 几个名词含义 32
3.2.3 直接创建二维造型 33
3.3 编辑修改2D造型 38
3.3.1 在节点层次编辑 38
3.3.2 在线段层次编辑 42
3.3.3 编辑样条曲线 43
3.4 使用型的编辑修改器 45
3.4.1 给样条曲线应用几何体编辑修改器 45
3.4.2 将型转换成平的网格 46
3.4.3 拉伸样条曲线 46
3.4.4 旋转样条曲线 47
3.5 综合练习(制作一个镜框) 48
第四章 使用调整器堆栈编辑修改 51
4.1 基本知识与概念 51
4.1.1 堆栈的结构 51
4.1.2 建立参数(Create Parameters) 52
4.1.3 物体修改(Object Modifiers) 52
4.1.4 变换(Transforms) 52
4.2 熟悉Modify(修改)命令面板 52
4.2.1 Modify命令面板布局 52
4.2.2 设置修改功能按钮 53
4.3 基本物体修改练习 54
4.3.1 使用锥化功能 55
4.3.2 调整Taper(导边修改)功能的参数 55
4.3.3 制作Taper动画 56
4.3.4 Gizmo(范围框)状态的改变 56
4.3.5 向堆栈中增加调整器 56
4.4.1 修改物体创建参数 57
4.4 堆栈的编辑 57
4.4.2 编辑修改物体的修改参数 58
4.4.3 显示最后结果图标的使用 58
4.4.4 关闭调整器 58
4.4.5 删除调整器 59
4.5 空间扭曲体的练习 59
4.5.1 创建一个涟漪 59
4.5.2 与物体进行连接 60
4.5.3 调整扭曲的效果 60
4.5.4 再一次考察堆栈 61
4.1.5 空间扭曲连接(Space Warp Bindings) 62
第五章 点面的精细加工和子物体选择 63
5.1 变动修改调整器分类和网格编辑调整器 63
5.1.1 调整器分类 63
5.1.2 编辑网格调整器(Edit Mesh) 63
5.2.1 编辑一个圆柱体 64
5.2 点面的基本加工练习 64
5.2.2 选择级别 65
5.2.3 选择并缩放顶点 66
5.2.4 对子物体选择集进行修改 67
5.2.5 在Edit Mesh中观看最后结果 67
5.2.6 调整修改新的选择区域 69
5.2.7 回到整个物体调整 69
5.2.8 重命名调整功能 70
5.2.9 修改物体创建参数 71
5.2.10 使用体积选择调整器 73
第六章 拷贝的复制加工 75
6.1 拷贝物体的方法 75
6.1.1 创建最初原始物体 75
6.1.2 建立圆柱体的拷贝复制 76
6.1.3 制作实例(关联)的复制拷贝与复制参考物体 76
6.2.2 对拷贝的独立物体进行Taper操作 77
6.2.3 修改实例拷贝物体 77
6.2 物体的编辑修改 77
6.2.1 对原始物体进行Taper操作 77
6.2.4 调整圆柱体的参考拷贝 78
6.2.5 在堆栈的任意位置使用调整器 78
6.2.6 调整创建参数 79
6.3 拷贝复制的综合练习 79
6.3.1 建立原始圆桌 79
6.3.2 修改桌脚 79
6.3.3 对桌脚进行扭曲 81
6.3.4 动画的着色 81
6.4 关于实例拷贝的另外一个练习 81
6.4.1 创建一个圆柱体并作镜像 81
6.4.2 调整视角并弯曲圆柱体 82
6.4.3 改变变换的坐标中心 82
6.4.4 将圆柱体拷贝为环形阵列 83
7.1 三维造型 85
7.1.1 创建基本造型 85
第七章 三维造型的制作 85
7.1.2 创建其它基本造型 86
7.1.3 调整基本造型 87
7.2 造型的放样 88
7.2.1 简单造型放样 89
7.2.2 放样的创建方法 90
7.2.3 使用多个型进行放样 92
7.3.1 定位型 94
7.3 编辑放样造型 94
7.3.2 编辑修改型 96
7.4 编辑修改放样路径 99
7.4.1 编辑放样路径 99
7.4.2 制作一个小蝌蚪 101
7.5 制作三维放样物体中多重曲线的使用 103
7.6 实例综合应用练习(制作涨破的管道) 105
第八章 三维放样中的变形 109
8.1 Scale缩放变形 109
8.1.2 加入控制点来修改造型 110
8.1.1 打开Scale变形对话框 110
8.1.3 调整光滑 111
8.1.4 在Skin Pararneters卷展栏中调整参数 111
8.1.5 再次插入控制点 112
8.1.6 调整新的控制点 112
8.2 Twist X,Y扭曲变形 112
8.2.1 打开Twist变形对话框 113
8.2.2 调整三维物体的锥体部分 113
8.3 Teeter Z轴向倾斜变形 114
8.3.1 轴向倾斜变形 114
8.3.2 制作变形的动画 115
8.3.3 增强动画功能 116
8.3.4 增加造型复杂度 116
8.3.5 Scale变形练习(制作拱门) 117
8.4 Be el倒角变形 120
8.5.1 适配变形 123
8.5 Fit适配变形 123
8.5.2 关闭对称性 124
8.5.3 编辑Fit形状 126
第九章 变形物体和布尔操作 129
9.1 制作酒杯动画 129
9.1.1 借助作用域作变形制作变形球 129
9.1.2 创建酒杯与酒坛 131
9.2.1 并交差三种操作 135
9.2 布尔操作 135
9.2.2 查看操作对象并做动画 136
9.2.3 操纵布尔物体 138
第十章 场景与环境布景设置 141
10.1 摄像机的使用 141
10.1.1 设置视野 142
10.1.2 设置焦距或镜头参数 142
10.1.3 使用摄像机视图导航按钮 143
10.2 标准的照明环境 144
10.1.4 变换摄像机 144
10.3 如何使用灯光和它们的照明 145
10.3.1 泛光灯 145
10.3.2 聚光灯 147
10.3.3 环境光源与其它光源 151
10.4 阴影的使用 151
10.4.1 阴影 151
10.4.2 过照射 154
10.4.3 倍增器 154
10.4.4 负光 154
10.5 环境设置 155
10.5.1 标准雾 155
10.5.2 分层雾 158
10.5.3 体雾 161
10.5.4 体灯光 162
11.1.1 传统动画 165
11.1 概述 165
第十一章 动画的制作 165
11.1.2 计算机动画 166
11.1.3 三维动画技术 167
11.2 制作简单文字动画 172
11.2.1 观看动画 173
11.2.2 选择文字的材质 173
11.2.3 改变材质颜色 174
11.2.4 材质动画 175
11.2.5 预演动画 175
11.2.6 增加帧 175
11.2.7 建立雪粒子系统 176
11.2.8 雪的颜色 176
11.2.9 预演 178
11.2.10 保存预演 178
11.3.1 世界坐标系 179
11.3.2 屏幕坐标系 179
11.3 坐标系的使用 179
11.3.3 观察坐标系 180
11.3.4 局部坐标系 180
11.3.5 拾取坐标系 181
11.3.6 父坐标系和网格坐标系 181
11.3.7 制作一个圆桌 181
11.4 轨迹窗 186
11.4.1 球的动画制作 187
11.4.2 轨迹窗的使用 188
11.4.3 功能曲线 191
11.4.4 加上声音 198
11.4.5 沿路径运动 200
11.5 层次树与正向运动 203
11.5.1 不同类型的层次树 203
11.5.2 模拟风扇的层次树 204
11.5.3 物体的连接 208
11.5.4 正向运动 211
11.6 机器人的反向运动 216
11.6.1 机器人的反向运动 216
11.6.2 设定机器人的关节参数 218
11.6.3 限定小臂关节参数 219
11.6.4 限定大臂的关节参数 220
11.6.5 关节的运动阻尼 221
11.6.6 使用交互式反向运动 221
11.6.7 使用应用式反向运动 222
11.7 功能曲线和控制器 224
11.7.1 功能曲线 224
11.7.2 动画控制器 233
11.7.3 注视控制器 243
11.8 实例-盛开的花朵 246
11.8.1 花朵造型 247
11.8.2 生成花开的动画 255
12.1 材质树的概念 263
第十二章 材质 263
12.2 材质编辑器 265
12.2.1 打开材质编辑器 265
12.2.2 材质样本槽 265
12.2.3 工具行和工具列 265
12.2.4 给物体指定材质 267
12.2.5 同步材质与异步材质 268
12.2.6 冷材质和热材质 268
12.2.7 材质编辑器显示控制 269
12.2.8 激活材质的材质库 271
12.2.9 用Put和Assign更换材质 272
12.2.10 材质编辑器的导航控制 274
12.3 用标准材质创建 276
12.3.1 标准材质颜色的成份 276
12.3.2 标准材质的基本参数 278
13.1 贴图概述 285
第十三章 贴图 285
13.1.1 Diffuse和Ambient纹理贴图 286
13.1.2 高光贴图 289
13.1.3 凹凸贴图Bump 290
13.1.4 反光和反光强度贴图 294
13.1.5 自发光贴图 297
13.1.6 透明贴图 298
13.1.7 反射贴图 299
13.1.8 折射贴图 303
13.2 自动计算反射 304
13.2.1 折射/反射贴图 305
13.2.2 平面镜射贴图 305
13.2.3 多面镜反射贴图 306
13.3 环境贴图 306
附录 309
A 菜单含义 309
B 图标说明 313
C 3DS MAX 2.5新特性列述 319
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
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- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
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- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
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- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017