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多媒体实用技术
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:崔铸编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7115067295
  • 页数:220 页
图书介绍:
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《多媒体实用技术》目录

第一章 多媒体概述 1

1.1 媒体 1

1.1.1 感觉媒体 1

1.1.2 表示媒体 1

1.1.3 展示媒体 1

1.1.4 存储媒体 1

1.1.5 传输媒体 1

1.2 多媒体及其特性 2

1.2.1 多媒体的定义 2

1.2.2 多媒体的特性 2

1.3.2 图形和图像 3

1.3.1 文字 3

1.3 多媒体中的表示媒体 3

1.3.3 动画 4

1.3.4 动态视频影像 4

1.3.5 音频 4

1.4 多媒体系统的组成 4

1.4.1 多媒体硬件平台 4

1.4.2 多媒体输入/输出控制及接口 4

1.4.3 多媒体操作系统 5

1.4.4 多媒体创作系统 5

1.4.5 多媒体应用系统 5

1.5 多媒体发展简介 5

1.6 多媒体的应用 7

1.6.1 医学上的应用 8

1.6.2 教育中的应用 8

1.6.3 其它方面的应用 9

1.7 多媒体的未来发展 10

1.7.1 主机的发展 10

1.7.2 存储技术的发展 10

1.7.3 智能电视 11

1.7.4 虚拟现实 11

1.7.5 信息高速公路 12

习题与思考题 12

2.1.1 中央处理器单元 13

2.1 主板 13

第二章 多媒体PC的组成 13

2.1.2 内存和高速缓存 15

2.1.3 扩展总线和局域总线 17

2.1.4 主板BIOS 18

2.1.5 CMOS和实时钟 19

2.1.6 I/O控制和接口 19

2.2 外存储器 19

2.2.1 软盘存储器 19

2.2.2 硬盘存储器 21

2.2.3 只读光盘存储器 22

2.3 显示设备 27

2.3.1 显示器的工作原理 27

2.3.2 显示器的性能指标 28

2.3.3 显示卡 29

2.3.4 影响显示卡性能的指标 32

2.3.5 注意更新驱动程序 33

2.4 声卡 33

2.4.1 声卡的基本功能 33

2.4.2 声卡的插孔 34

2.4.3 声卡的主要部件 34

2.4.4 声卡的质量 35

2.5.2 影响音箱质量的因素 36

2.5.1 音箱的发声过程 36

2.5 音箱 36

2.4.5 采样所要考虑的问题 36

2.5.3 音箱的摆放 37

2.5.4 如何挑选音箱 38

2.6 其它的必备硬件 38

2.6.1 键盘 38

2.6.2 鼠标 38

2.7 其它的可选硬件 39

2.7.1 解压卡 39

2.7.2 电视卡 40

2.7.3 扫描仪 40

2.7.6 打印机等设备 41

习题与思考题 41

2.7.5 光笔 41

2.7.4 数字化仪 41

第三章 不同档次的MPC配置 43

3.1 典型MPC系统的配置 43

3.1.1 组成Hi-Fi音响的MPC系统 43

3.1.2 组成家庭影院的MPC系统 45

3.1.3 组成MIDI音乐制做的MPC系统 46

3.1.4 目前流行的配置 49

3.2 查看MPC的配置 50

3.2.1 使用MSD检测软件 50

3.2.2 使用Windows 95的“控制面板”程序 52

3.3.1 安装CD-ROM驱动程序 56

3.3 配置多媒体硬件驱动程序 56

3.3.2 安装声卡的驱动程序 57

3.3.3 安装解压卡会遇到的问题 60

3.4 运行光盘上的应用软件 63

3.4.1 软件的运行条件 63

3.4.2 Windows 95运行光盘软件的方法 63

3.4.3 使用Windws 95的“CD播放器” 65

习题与思考题 66

第四章 声音制作 68

4.1 WAVE文件 68

4.1.1 WAVE文件的格式 68

4.1.2 WAVE文件的录制 68

4.1.3 WAVE文件的播放 72

4.1.4 WAVE文件的编辑 74

4.1.5 WAVE文件的应用 76

4.2.1 MIDI与MIDI文件 78

4.2.2 MIDI的音质 78

4.2.3 MIDI的通用标准 78

4.2 有关MIDI的基本知识 78

4.2.4 MIDI的等级 79

4.2.5 MIDI映射 79

4.3 MIDI创作软件-Cakewalk 80

4.3.1 Cakewalk的主菜单 80

4.3.2 确定MIDI制作等级 92

4.3.3 利用MIDI设备制作MIDI 94

4.3.4 利用模拟钢琴进行MIDI创作 94

4.3.6 编辑MIDI乐曲 95

4.3.5 播放MIDI文件 95

习题与思考题 97

第五章 静态图像处理 98

5.1 静态图像的基本知识 98

5.1.1 图像的种类 98

5.1.2 点阵图和矢量图 98

5.1.3 点阵图和矢量图的区别 99

5.1.4 点阵图和矢量图的联系 99

5.1.5 图像的采集 99

5.2 Photoshop 4.0图像处理软件 101

5.2.1 Photoshop 4.0的安装 101

5.2.2 选取工具 102

5.2.3 绘图工具 104

5.2.4 编辑工具 109

5.2.5 其它的工具 112

5.3 图像文件的操作 113

5.3.1 建立一个新文件 113

5.3.1 打开一个旧文件 114

5.3.2 转存文件 115

5.3.3 直接保存文件 115

5.3.4 关闭当前文件 115

5.3.5 退出Photoshop系统 115

5.4 图像的编辑 115

5.4.1 选定图像区域 115

5.4.2 修正选定边界 117

5.4.4 选定区域的编辑 118

5.4.3 隐藏和存取选定 118

5.5 图像的变更 120

5.5.1 颜色的校正 120

5.5.2 图像大小的改变 123

5.5.3 画布尺寸的改变 124

5.5.4 画布方向的改变 125

5.6 图像的特效处理 126

5.6.1 结晶、断片、马赛克效果 126

5.6.2 风格仿效 131

5.7 图像窗口的操作 135

习题与思考题 136

6.1.1 四种流行压缩编码的特点 137

第六章 动态视频影像制作 137

6.1 有关动态视频影像的技术 137

6.1.2 动态影像的存储格式 138

6.1.3 影响AVI动态影像质量的因素 139

6.2 动态影像制作软件-PhotoMorph 140

6.2.1 PhotoMorph快速入门 140

6.2.2 静态图像编辑窗口使用 143

6.2.3 专题编辑器窗口的使用 152

6.2.4 预览窗口的使用 156

6.2.5 AVI放映机的使用 158

6.2.6 过滤器编辑窗口的使用 159

6.3.1 制作前的准备工作 161

6.3 制作变形和扭曲效果的动态影像 161

6.3.2 制作男士变女郎的动态影像 163

6.3.3 制作虎头变狗头的动态影像 164

6.3.4 制作扭曲效果的动态影像 166

习题与思考题 167

第七章 动画设计与制作 168

7.1 动画和动画设计 168

7.1.1 动画的作用 168

7.1.2 动画设计 169

7.1.3 动画设计软件 173

7.2 CorelMove简介 175

7.2.1 CorelMove窗口 175

7.2.2 CorelMove的工具箱 176

7.2.3 CorelMove的控制面板 177

7.2.4 动画片的幅面和总帧数的设置 178

7.3 角色的制作和修饰 179

7.3.1 纹理和光照的概念 179

7.3.2 启动CorelDraw Graphic 179

7.3.3 创作角色 181

7.3.4 制作其它关键帧画面的角色 184

7.4 制作动画片 184

7.4.1 指定和编辑路径 184

7.4.2 制作道具 186

7.4.3 加入变形效果 188

习题与思考题 190

第八章 多媒体演示制作 191

8.1 Curtain Call的基本功能 191

8.1.1 快速入门 191

8.1.2 Curtain Call的绘画功能 193

8.1.3 创作特殊效果的背景 200

8.1.4 制作特殊效果的文字 203

8.2 制作多媒体剧本 208

8.2.1 使用剧本编辑器 208

8.2.2 制作一个简单的剧本 209

8.2.3 编辑剧本 213

8.2.4 保存剧本 214

习题与思考题 215

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