3D Studio MAX R3.1循序渐进教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:天一工作室编著
- 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7900031731
- 页数:297 页
第1章 3D Studio MAX R3概述 1
1.1 初步了解3D Studio MAX R3 1
1.2 熟悉3D Studio MAX R3的界面 2
1.3 3DS MAX的专业用语 12
1.4 3D Studio MAX R3的技巧 21
第2章 创建动画的静止对象 24
2.1 拖拽对象创建场景 24
2.2 制作相机动画 27
2.3 制作静物的动画 29
2.4 建模概述 31
2.5 创建橘子 32
2.6 添加橘子表皮 33
2.7 创建支架 36
2.8 在静止对象后面添加拐角 38
2.9 增加光源 39
2.10 创建相机 41
2.11 创建苹果 41
2.12 完善苹果的形状 43
2.13 完成苹果设计 45
2.14 给苹果添加茎 48
2.15 创建酒瓶子 49
2.16 渲染动画 51
第3章 乒乓球的动画制作 53
3.1 创建乒乓球台和乒乓球 53
3.2 关键帧动画 57
3.3 控制两帧之间的运动 59
3.4 用虚拟对象制作动画 60
3.5 在轨迹视图中使用曲线 63
3.6 更改控制器类型 65
3.7 用路径控制器制作动画 66
3.9 用修改器添加挤压和伸展 69
3.10 用动力学制作乒乓球的动画 70
第4章 材质 74
4.1 3D Studio MAX R3中存放材质的三个位置 74
4.2 为对象分配材质 76
4.3 创建基本材质 79
4.4 贴图和贴图坐标 84
4.5 多重/子对象材质 93
4.6 光线跟踪材质和贴图 95
第5章 灯光 98
5.1 灯光 98
第6章 太空动画 107
6.1 太空动画 107
6.2 创建行星及其卫星 107
6.3 用镜头闪耀创建太阳 110
6.4 创建卫星的特写镜头 113
6.5 为天空点缀星星 116
6.6 创建小行星 120
6.7 制作小行星碰撞的动画 121
6.8 添加相机震动 122
6.9 创建冲击波 125
6.10 小行星爆炸 132
6.11 创建低多边形太空船 140
6.12 用展开UVW修改器给太空船添加纹理 151
6.13 用顶点颜色为太空船喷涂 155
6.14 用外部参照制作太空船动画 156
第7章 甲壳虫动画 159
7.1 甲壳虫的建模和动画 159
7.2 故事板 159
7.3 甲壳虫头部建模 160
7.4 甲壳虫身体建模 174
7.5 完善甲壳虫的身体 180
7.6 创建动画的骨骼结构 181
7.7 制作甲壳虫的附属肢体 192
7.8 创建一个三指的手 192
7.9 把网格转变为单个蒙皮 196
7.10 为甲壳虫贴图和赋予材质 197
7.11 给甲壳虫的眼睛贴图 200
7.12 制作甲壳虫行走的动画 202
7.13 用外部参考添加场景和道具布置 211
7.14 用辅助运动增加真实效果 213
8.3 目标要求 215
8.2 本章示例中的目标 215
8.1 口形同步的建模和动画的要求 215
第8章 口形同步和面部表情 215
8.4 制作9个基本口形目标的技巧 216
8.5 创建新的面部表情目标 218
8.6 设置口形同步的关键帧 221
8.7 口形同步小结 223
第9章 相机匹配和相机贴图 224
9.1 相机匹配 224
9.2 相机贴图 233
第10章 雾中都市 244
10.1 给场景增加雾的效果 244
10.2 在你的场景中应用标准雾 244
10.3 调整相机的远近范围 245
10.4 调整雾参数的远近百分比 246
10.5 使用雾贴图 246
10.7 添加分层雾 247
10.6 创建多个雾的效果 247
10.8 调整分层雾参数 248
10.9 调整衰减和水平噪音 249
10.10 综合使用标准雾和分层雾 249
第11章 含有弹簧的动力学仿真 251
第12章 创建手电筒的容积光 253
12.1 打开并渲染初始场景 253
12.2 添加大气 253
12.3 让手电筒光源产生投影 254
12.4 增加容积光的颜色和复杂程度 254
12.5 调整效果 255
12.6 制作手电筒容积光的动画 255
12.7 观看动画 256
12.8 用点光源照亮整个场景 256
13.1 关于本章教程 258
第13章 犀牛头的曲面建模 258
13.2 创建轮廓 259
13.3 细化轮廓设计 262
13.4 创建参考拷贝 265
13.5 建模特征 267
13.6 耳朵的建模 275
13.7 完成模型设计 279
13.8 使用曲面工具的技巧 281
第14章 卡通人物头像的NURBS建模 282
14.1 创建头的轮廓 282
14.2 预览头部 285
14.3 创建眼睛 287
14.4 创建耳朵 289
14.5 镜像和放样头部 290
14.6 完成头部设计 293
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