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3DS MAX&VRAY&Photoshop极致表现  商业空间篇
3DS MAX&VRAY&Photoshop极致表现  商业空间篇

3DS MAX&VRAY&Photoshop极致表现 商业空间篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:聚光数码科技编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7121064480
  • 页数:306 页
图书介绍:本书包括了城市广场前厅、图书馆、基督教堂、酒店商务会客室等共8个案例 。前同类图书的特点是记录流程,重点在材质讲解上。本书的重点在于讲解针对不同的空间特点布置灯光的方法。书内的每个案例的重点材质不相同。针对重点材质是先分析真实的这种材质是怎样的、有什么特点,然后再讲解如何来创建。剖析的是创建思路,而不是只单纯地记录创建的流程。
《3DS MAX&VRAY&Photoshop极致表现 商业空间篇》目录

第1章 可见光和色彩的基本原理 1

1.1光与色的关系 2

1.1.1光与色彩的简单介绍 2

1.1.2什么是色彩的三属性 3

1.1.3什么是固有色、光源色和环境色 6

1.1.4什么是色温 7

1.1.5什么是白平衡 8

1.1.6什么是色彩的相对性 9

1.1.7什么是色彩的滞留性 9

1.2可见光的基本原理 10

1.2.1什么是平行光和点光源 10

1.2.2光线的吸收现象 11

1.2.3光线的反射现象 12

1.2.4光线的折射现象 16

1.2.5焦散现象和次表面散射现象 18

1.2.6什么是菲涅耳现象 20

1.2.7物体的阴影属性 21

1.2.8什么是体积光现象 23

1.3自然光照现象分析 24

1.3.1天空为什么是蓝色的 24

1.3.2清晨的阳光照射特点 26

1.3.3中午的阳光照射特点 27

1.3.4下午的阳光照射特点 28

1.3.5黄昏的阳光照射特点 28

1.3.6夜晚的天光特点 30

1.3.7阴天对光照效果的影响 30

1.3.8多云天气对光照效果的影响 31

1.3.9春季对光照的影响 32

1.3.10夏季对光照的影响 32

1.3.11秋季对光照的影响 33

1.3.12冬季对光照的影响 34

1.3.13地理位置对光照的影响 34

第2章 创建学校图书馆阅览室的白天效果 37

2.1创建学校图书馆的基本光照效果 38

2.1.1 图书馆场景案例创建分析 38

2.1.2创建物理摄像机 39

2.1.3渲染初始设置和模型准备设置 40

2.1.4创建天光 42

2.1.5创建图书馆场景的室内人工光源 46

2.2创建学校图书馆的纹理材质 48

2.2.1创建窗户玻璃材质 48

2.2.2创建墙面漆、木纹天花和地毯材质 49

2.2.3创建座椅的皮革和金属材质效果 53

2.2.4创建桌面木纹材质 56

2.2.5创建金属暖气管、白色钢架和日光管材质 57

2.3调整完成图书馆的最后光照效果 59

2.3.1设置场景中的辅助灯光 59

2.3.2调整灯光细分值和设置最终渲染参数 61

2.3.3渲染AO图像 62

2.3.4对渲染图像进行后期处理 63

第3章 创建欧式商务会客室的夜景效果 69

3.1创建商务会客室的基本空间关系 70

3.1.1商务会客室场景案例创建分析 70

3.1.2在场景中创建VRay物理摄像机 70

3.1.3渲染编辑面板的初始设置 72

3.1.4创建场景的主光源 73

3.1.5创建室外的天空光 78

3.2创建商务会客室的纹理材质 80

3.2.1设置玻璃窗材质 80

3.2.2设置墙面乳胶漆和地毯材质 81

3.2.3创建沙发面料凹凸织锦花纹的效果 83

3.2.4创建窗帘暗纹金丝绒布面料效果 85

3.2.5创建场景中木纹材质 87

3.2.6创建吊灯金属、装饰玻璃和发光灯头材质 90

3.2.7创建台灯白瓷灯座、透光褶皱灯罩材质 91

3.3创建商务会客室最终光效 93

3.3.1创建室内点光源台灯灯光 93

3.3.2调整灯光细分设置和渲染设置 96

3.3.3渲染会客室效果的折射通道贴图和AO黑白位图 96

3.3.4会客室空间效果的Photoshop后期处理 98

第4章 创建城市广场门厅的黄昏效果 105

4.1创建城市广场门厅的基本光效 106

4.1.1城市广场门厅场景案例创建分析 106

4.1.2用实景照片分析黄昏时的光影特性 106

4.1.3设置场景中的摄像机 107

4.1.4使用VRaySun创建场景主光源 109

4.1.5通过比较确定更合适的VRaySun阳光设置 112

4.1.6通过补光设置完善另一个摄像机的空间表现 114

4.2创建城市广场门厅的材质效果 117

4.2.1创建场景中大面积的地板石材 117

4.2.2创建场景中大面积的墙面和砖面石材 119

4.2.3创建前台木质效果 120

4.2.4创建金属构架的材质效果 121

4.2.5设置灯管物体的灯光材质 122

4.3调整城市广场门厅的最终效果和后期处理 124

4.3.1场景空间的最终渲染和输出设置 124

4.3.2渲染场景的Ambient Occlusion图 126

4.3.3门厅渲染图像的后期处理 127

第5章 创建千禧教堂室内的阳光效果 135

5.1创建千禧教堂大厅的基本光效 136

5.1.1千禧教堂大厅案例创建分析 136

5.1.2在场景中设置摄像机 137

5.1.3初设渲染面板和设置替代材质 138

5.1.4使用VRaySun创建场景中的主光源 139

5.1.5创建场景中的补光设置 141

5.2创建千禧教堂室内的材质效果 145

5.2.1创建教堂大厅墙面砖纹的材质效果 145

5.2.2创建教堂大厅地面砖纹的材质效果 146

5.2.3创建木质装饰墙面效果 147

5.2.4创建木质桌椅材质效果 148

5.2.5创建神台石材材质效果 149

5.2.6创建金属窗框材质效果 150

5.3调整千禧教堂的最终光效和后期处理 151

5.3.1教堂大厅效果的渲染和输出 151

5.3.2渲染场景的Ambient Occlusion图 153

5.3.3渲染图像的基本校色 154

5.3.4为图像添加配景贴图 156

5.3.5设置图面柔光效果 158

5.3.6使用AO图细分图面转角细节 159

第6章 创建酒店餐厅的夜景灯光效果 161

6.1创建酒店餐厅的基本光效 162

6.1.1酒店餐厅场景的创建分析 162

6.1.2酒店餐厅场景的基本设置 163

6.1.3创建室外天空光 166

6.1.4设置室内壁灯灯光物体 167

6.1.5创建室内射灯灯光物体 170

6.1.6调整物理摄像机设置改善整体光效 172

6.1.7创建室内补充照明设置 172

6.1.8创建户外补充照明设置 175

6.2创建酒店餐厅场景的基本材质 177

6.2.1设置玻璃窗材质 177

6.2.2创建墙面漆材质 178

6.2.3创建场景中木纹材质 180

6.2.4创建场景中沙发布料材质 182

6.3创建酒店餐厅场景的最终光效 184

6.3.1调整场景的整体曝光强度 184

6.3.2设置场景中的辅助点光源 186

6.3.3调整最后的渲染设置 188

6.3.4渲染图像进行后期处理 188

第7章 创建酒店大堂室内的灯光效果 195

7.1如何设置大开间场景的基本光效 196

7.1.1酒店大堂场景案例创建分析 196

7.1.2灯光设置前的基本准备 197

7.1.3剖析灯光创建的思路 198

7.1.4创建室外天空光 198

7.1.5创建室内主要光源的灯光 199

7.1.6创建远景二楼的补充照明设置 203

7.1.7设置远景一楼的射灯灯光 205

7.1.8创建前景大厅中的补光光源 207

7.2创建酒店大堂场景的纹理材质 209

7.2.1创建窗户玻璃材质 209

7.2.2创建场景中大面积的墙面漆材质 211

7.2.3创建场景中大面积的地砖材质 212

7.2.4创建大厅罗马柱子大理石材质 214

7.2.5创建中庭地毯、牛皮沙发纹理材质 215

7.2.6创建场景中的其他纹理材质 217

7.3完成场景的最终光效及渲染效果的后期处理 220

7.3.1调整场景的整体曝光强度 220

7.3.2增加设置楼梯、中庭的场景补光 221

7.3.3针对大场景的最后渲染设置 224

7.3.4对渲染图像进行后期处理 226

第8章 创建现代办公报告厅的阳光效果 231

8.1创建现代风格大会议室的光照效果 232

8.1.1分析会议室的结构特点和创建思路 232

8.1.2设置场景中的摄像机 233

8.1.3创建会议室的环境光 234

8.1.4对场景进行天光设置 237

8.1.5创建室内灯光的光照效果 238

8.2设置报告厅场景的基本材质 240

8.2.1创建墙壁深色木纹材质 240

8.2.2创建场景中地毯的材质 242

8.2.3设置会议桌木纹材质 244

8.2.4设置办公椅黑色皮纹材质 245

8.2.5创建会议室落地金属窗框材质 246

8.2.6创建会议室天花板金属材质 247

8.3会议室渲染输出设置及图像后期处理 248

8.3.1场景最终渲染和输出设置 248

8.3.2渲染场景的Ambient Occlusion图 251

8.3.3渲染图像的后期处理 251

第9章 圣母大教堂的室内表现方法 257

9.1创建圣母大教堂的室内光效 258

9.1.1分析圣母大教堂的创建思路 258

9.1.2设置场景中的摄像机 259

9.1.3设置基本的渲染参数和替代材质 260

9.1.4创建场景的主光源 261

9.1.5创建圣母大教堂的走廊灯光 263

9.1.6完善圣母大教堂的光照效果 267

9.2创建圣母大教堂的材质效果 270

9.2.1校正伽马设置 270

9.2.2创建墙壁材质 270

9.2.3创建天花板纹理材质 273

9.2.4创建木地板材质 274

9.2.5创建木质座椅的材质 276

9.2.6创建古铜色喇叭的材质 277

9.2.7创建玻璃吊灯材质 278

9.3创建圣母大教堂的最终光效 280

9.3.1图像的最终渲染和输出 280

9.3.2圣母大教堂大殿效果的后期处理 283

附录A 实用插件及技巧介绍 289

A.1Ambient Occlusion插件的使用 290

A.1.1关于Ambient Occlusion的简单介绍 290

A.1.2 VRay ambient occlusion的安装方法 290

A.1.3 VRay ambient occlusion插件的使用方法 291

A.1.4如何使用V Ray帧缓存窗口调节AO图 292

A.2渲染面板中缓存设置的使用 293

A.3如何使用分块渲染插件 294

A.3.1如何安装分块渲染插件Super Render 3.0 294

A.3.2如何使用分块渲染插件Super Render 3.0 294

A.4如何使用聚光max渲染专家进行手动分块渲染 296

A.5如何使用代理物体 298

A.6什么是线性工作流程及如何应用 299

A.6.1什么是线性工作流程 299

A.6.2为什要通过设置Gamma来修正显示 299

A.6.3如何校正显示器 299

A.6.43ds max操作界面Gamma校正效果查看方法 303

A.6.53ds max材质设置面板Gamma校正设置方法 304

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