3DS MAX 2.5从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:孙守迁等编著
- 出 版 社:杭州:浙江科学技术出版社
- 出版年份:1999
- ISBN:7534112508
- 页数:289 页
第1章 配置与安装 1
1.1 系统需求 1
1.2 软件的安装 2
1.2.1 安装前的准备 2
1.2.2 安装过程 3
1.2.3 软件注册 3
1.2.4 设置分辨率 4
1.2.5 恢复系统默认状态 4
1.2.6 设置路径 5
第2章 3DS MAX 2.5简介 6
2.1 进入3DS MAX操作界面 6
2.2 建立基本建模 7
2.2.1 建立一圆柱体 7
2.2.2 改变建模色彩 7
2.2.3 视图的调整与切换 9
2.3 茶壶的变形及材质的指定 10
2.3.1 修改变形 10
2.3.2 指定材质 10
2.3.3 动画的设定 11
2.3.4 文件的预览和保存 12
2.4 摄像机的使用 13
2.5 灯光的效果 14
2.6 粒子的制作 15
2.7 波浪运动 16
第3章 操作界面 18
3.1 操作布局 18
3.1.1 菜单栏 19
3.1.2 工具栏 19
3.1.3 命令面板 20
3.1.4 卷展栏 20
3.1.5 状态栏及提示栏 21
3.1.6 时间控制 21
3.2 处理视图 21
3.2.1 导航控制视图 21
3.2.2 视图的设定 23
3.2.3 正交视图、用户视图以及透视视图 23
3.3 设定界面 24
第4章 选择对象 26
4.1 选择的基础 26
4.1.1 使用单击选择对象 27
4.1.2 使用区域选择对象 27
4.1.3 根据属性选择对象 28
4.2 选择功能 31
4.2.1 选择移动 31
4.2.2 区域移动 31
4.3 选择集 31
4.3.1 选择集的命名 32
4.3.2 选择并组合对象 33
4.3.3 选择集的锁定 34
第5章 坐标系的变换和对齐 35
5.1 使用变换工具 35
5.1.1 变换工具 35
5.1.2 约束坐标轴 36
5.1.3 坐标系的使用 37
5.1.4 坐标轴心 40
5.1.5 变换的动态设定 43
5.1.6 动画及变换的中心 43
5.1.7 从键盘输入变换值 43
5.2 使用对齐工具 44
5.2.1 对齐对象 44
5.2.2 根据面法线对齐 46
5.3.3 根据放置高光对齐 47
第6章 基础物体模型 48
6.1 标准几何体 48
6.1.1 立方体 49
6.1.2 球体 51
6.1.3 柱体 53
6.1.4 圆环 54
6.1.5 圆管 55
6.2 扩展的几何体 56
6.2.1 多面体 56
6.2.2 有倒角的立方体 57
6.2.3 圆环结 58
6.2.4 有倒角的圆柱体 59
第7章 二维造型 60
7.1 造型简介 60
7.2 二维图形 60
7.2.1 线条(Line) 61
7.2.2 圆和矩形(Circle and Rectangle) 63
7.2.3 椭圆(Ellipse) 64
7.2.4 弧形(Arc) 64
7.2.5 圆环(Donut) 64
7.2.6 多边形(Ngon) 65
7.2.7 星形(Star) 65
7.2.8 文字(Text) 66
7.2.9 螺旋线(Helix) 67
7.2.10 横截面(Section) 67
7.3 二维造型的编辑与修改 68
7.3.1 编修样条组成元素 68
7.3.2 编辑曲线的控制顶点(Edit Vertex) 68
7.3.3 编辑曲线的断片(Edit Segment) 72
7.3.4 编辑曲线(Edit Spline) 73
第8章 建立放样对象 75
8.1 创建放样对象的基本概念 75
8.2 从路径开始创建放样对象 76
8.2.1 制作圆柱体所用的造型 76
8.2.2 制作一个放样对象 76
8.2.3 产生放样对象的表面 77
8.2.4 加入造型和调整方位 78
8.2.5 移动造型 79
8.2.6 复制造型和改变参数 80
8.2.7 造型关联复制品的应用 81
8.2.8 编辑修改路径 82
8.2.9 使路径产生动画效果 82
8.3 从截面开始创建放样对象 83
8.3.1 建立一个多边形 83
8.3.2 产生路径 84
8.3.3 将造型加入到路径中 85
8.4 放样对象的参数介绍 86
8.4.1 Loft Creation Method(放样对象的建立方式) 86
8.4.2 Surface Parameters(平面参数的控制) 86
8.4.3 Skin Parameters(表皮参数的控制) 87
8.4.4 Path Parameters(路径参数的控制) 88
第9章 放样中的变形 89
9.1 变形工具简介 89
9.2 使用Scale、Twist、Teeter工具制作对象 90
9.2.1 SCALE变形工具 90
9.2.2 Twist变形工具 92
9.2.3 Teeter变形工具 93
9.2.4 倾斜变形的动画 95
9.2.5 自行调整对象的复杂度 96
9.3 使用Bevel工具制作对象 97
9.4 使用Fit工具制作对象 98
第10章 修改命令面板 103
10.1 修改命令面板总览 103
10.1.1 修改按钮集(Modifier) 103
10.1.2 修改器堆栈(Modifier Stack) 104
10.1.3 参数(Parameters) 105
10.2 标准修改功能(MAX Stand) 105
10.2.1 Bend(弯曲) 105
10.2.2 Taper(锥化) 107
10.2.3 Modifier Stack (修改堆栈) 108
10.2.4 Noise(噪音) 109
10.2.5 Ripple(涟漪) 110
10.2.6 XForm(变形处理) 111
10.2.7 Vol Select(容积选择) 112
第11章 次对象修改功能 115
11.1 使用Edit Mesh编辑修改功能 115
11.1.1 选择集的级别 115
11.1.2 选择操作对象 116
11.2 对节点进行操作 117
11.2.1 次对象编辑操作 117
11.2.2 改变创建参数 120
11.3 在山谷中飞行的卡通飞机 122
11.3.1 使用平面拉伸创建飞机 122
11.3.2 给飞机创建一个飞行环境 125
11.3.3 设定场景 127
11.4 小结 128
第12章 MAX表面编修功能 129
12.1 Meterial (材质) 129
12.2 Normal(垂直面) 130
12.3 Smooth(平滑效果) 130
12.4 UVW Map(UVW贴图) 130
12.4.1 贴图的方式 131
12.4.2 贴图的型式 132
12.4.3 对齐方式的控制(Alignment) 133
第13章 复制、关联复制与参考复制 135
13.1 复制物体 135
13.1.1 建立并复制对象 135
13.1.2 编辑修改对象 137
13.2 检查堆栈中的数据流向 139
13.2.1 新建对象、复制品、关联复制品和参考复制品的数据流 140
13.2.2 空间歪曲的影响 143
13.3 扭曲的关联复制品 144
第14章 布尔运算 147
14.1 简单的布尔运算 147
14.1.1 立方体和球的布尔运算 148
14.1.2 布尔运算嵌套 150
14.2 ShapeMerge组合对象 151
14.3 分散对象 155
第15章 材质编辑器 158
15.1 材质编辑器 158
15.1.1 工具栏 158
15.1.2 样本窗口 159
15.2 指定材质 159
15.3 冷材质与暖材质 160
15.4 从浏览器中取得材质 161
15.5 设定基本参数 163
15.5.1 颜色成分 164
15.5.2 使用调色板 165
15.5.3 存储材质 166
15.5.4 设定反光度 167
15.5.5 渲染模式 168
15.5.6 特殊属性 169
15.6 扩展参数 169
15.6.1 线框的粗细 170
15.6.2 改变透明度 171
15.6.3 透明度衰减 171
15.6.4 透明效果产生 171
第16章 贴图坐标 173
16.1 贴图坐标 173
16.2 调整贴图坐标 173
16.2.1 在视图中显示贴图 174
16.2.2 调整材质贴图坐标 176
16.2.3 平移并旋转贴图 176
16.2.4 关于UVW坐标 176
16.2.5 使用UVW MAP修改功能 177
16.2.6 平面贴图方式 177
16.2.7 避免条纹造型的出现 179
16.2.8 平辅与镜像 179
16.2.9 位图适配(Bitmap Fit)和法线对齐(Normal Align) 180
16.2.10 圆柱贴图方式 181
16.2.11 球体贴图方式 183
16.2.12 收缩包裹与立方体贴图 184
16.3 次物体贴图 184
16.4 使用模糊及模糊偏移 186
16.4.1 使用Blur 187
16.4.2 使用Blur Offset 187
16.5 面贴图材质 188
第17章 贴图类型 189
17.1 从基本材质开始 189
17.2 直接光和间接光贴图 190
17.3 找出你的位置 191
17.3.1 使用材质/贴图导航器 191
17.3.2 以“到父一级”进行层级移动 192
17.3.3 以名称栏位进行层级移动 192
17.4 从材质库中取得贴图 193
17.5 不透明贴图 194
17.6 反光贴图 195
17.7 凹凸贴图 196
17.8 高光贴图 198
17.8.1 贴图快捷按钮 198
17.8.2 在图中显示贴图 199
17.9 自发光贴图 200
17.10 储存新的材质 201
17.11 基本反射贴图 202
17.11.1 改变反光设定和颜色 202
17.11.2 将反射效果变模糊 203
17.11.3 混合反射及Diffuse贴图 204
17.12 环境贴图 205
第18章 灯光 208
18.1 泛光灯 208
18.1.1 放置高光点 209
18.1.2 调整颜色 210
18.2 环境光源 211
18.3 聚光灯 212
18.3.1 投影聚光灯 215
18.3.2 矩形光、长宽比例值和旋转角度 216
18.3.3 将物体排除在灯光的照射之外 217
18.3.4 衰减功能 218
18.3.5 阴影 219
第19章 3D动画入门速成 221
19.1 转动的金币 221
19.1.1 简介 221
19.1.2 制作步骤 221
19.2 跳动的小球 226
19.2.1 概述 226
19.2.2 准备工作 227
19.2.3 建立运动控制器 228
19.3 变形物体 232
19.3.1 概述 232
19.3.2 制作一段打喷嚏的动画 233
19.4 结束语 236
第20章 正向运动与层级概念 237
20.1 层级的概念 237
20.2 机械手臂 238
20.3 视图中的Track View 238
20.3.1 建立一个Track View布局 239
20.3.2 切换视围布局 240
20.3.3 将视图最大化 240
20.3.4 控制层级 240
20.3.5 物体的两个层级 241
20.4 层级式的物体连接 242
20.4.1 将垂直轴连接到底座 242
20.4.2 锁定部件运动方向 243
20.4.3 锁定手臂 244
20.5 制作机械手臂的动画 244
20.5.1 加长动画时间数 244
20.5.2 旋转手爪 245
20.5.3 指定Ping Pong的旋转模式 245
20.5.4 移动垂直轴 246
20.6 释放连结的轴向 247
20.7 跳舞的机械手臂 248
20.7.1 复制机械手臂 248
20.7.2 使机械手臂的不同步操作 248
20.7.3 使用虚拟物体 249
第21章 反向运动 252
21.1 反向运动 252
21.1.1 流星锤 252
21.1.2 激活反向运动 253
21.2 设定连接参数 255
21.2.1 设定机械手臂 255
21.2.2 手的连接参数 256
21.2.3 限制水平轴 257
21.2.4 限制手臂 259
21.2.5 细节调整 259
21.2.6 测试反向运动(IK)连接 259
21.2.7 连接点的DAMPING设定 260
21.3 动态的反向运动 260
21.3.1 使用交互式IK 260
21.3.2 使用应用式IK 261
21.4 望远镜 263
21.5 揭开活塞之谜 266
21.5.1 寻找答案 267
21.5.2 设定双重轴心 268
21.5.3 组合两组物体的虚拟物体 269
21.6 终结器、优先级及路径连结 271
21.6.1 认识终结器 271
21.6.2 设定优先级 272
21.6.3 建立路径连结 273
第22章 材质的动画设置 275
22.1 准备工作 275
22.1.1 简述 275
22.1.2 建立牌子 276
22.1.3 建立文字 276
22.1.4 建立一个球体 277
22.1.5 移动球体 277
22.1.6 建立聚光灯 277
22.2 建立表达式控制 278
22.2.1 建立聚光灯的表达式控制器 278
22.2.2 建立两个变量 280
22.2.3 键入表达式 280
22.2.4 建立灯泡对象的材质 281
22.2.5 为灯泡的材质建立表达式控制器 282
22.2.6 给灯泡对象赋予表达式 283
22.2.8 将球体和灯编为一组 284
22.2.9 将灯泡组复制两次 284
22.2.10 改变两个新组的材质 285
22.2.11 调整第二组灯泡的表达式 285
22.2.12 建立各组的实例(Instance) 286
22.2.13 设置灯光材质的材质效果通道 287
22.2.14 建立Video Post顺序 287
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