AutoCAD 2000应用教程 三维模型制作PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:秦永廪,何法江主编
- 出 版 社:上海:上海科学技术出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7532354040
- 页数:359 页
第一章 用户坐标系统 1
1.1 制作一幅三维模型图 1
1.1.1 作一个长方体 1
1.1.2 观看三维模型 2
1.1.3 使用自己的坐标系统 2
1.1.4 Hide(消隐) 3
1.1.5 Shade(着色) 4
1.2 Ucsicon(坐标系图标) 4
1.2.1 Ucsicon 4
1.2.2 Ucsicon命令的使用 5
1.3 建立新的UCS 6
1.3.1 选New项 6
1.3.2 选Move(移动)项 16
1.3.3 选Orthographic(正交)项 16
1.3.4 其他选项 16
1.4 用对话框(DDUCSP)建立新的用户坐标系 17
1.5 例题 19
第二章 视点与视图 30
2.1 如何设置观察视点 30
2.1.1 Ddvpoint——设置当前视区方法之一 30
2.1.2 Vpoint——设置当前视区方法之二 31
2.1.3 Rotate——设置当前视区方法之三 32
2.2 Plan(平面视图) 35
2.3 Name View(命名视图) 36
第三章 Cal(在线计算) 40
3.1 Expression(表达式) 40
3.2 点和矢量 42
3.3 使用Autolisp变量和AutoCAD系统变量 42
3.4 Functions(函数) 44
3.4.1 标准数值函数 44
3.4.2 点运算专用函数 45
3.4.3 矢量运算专用函数 49
3.4.4 测量运算专用函数 51
3.4.5 其他专用函数 52
第四章 三维模型制作 56
4.1 Boundary(边界)与Region(面域) 56
4.1.1 Boundary 56
4.1.2 Region 58
4.2 三维线 60
4.2.1 三维多段线的绘制与编辑 60
4.2.2 三维样条曲线的绘制与编辑 61
4.3 三维线框模型 61
4.4 三维表面模型 62
4.4.1 3D Face(三维面) 62
4.4.2 3D Surfaces(三维表面) 63
4.4.3 Edge(边) 74
4.4.4 3D mesh(三维网格) 74
4.4.5 Revsurf(回旋曲面) 76
4.4.6 Tabsurf(平移曲面) 77
4.4.7 Rulesurf(定规曲面) 78
4.4.8 Redgesurf(边界曲面) 79
4.5 制作Solids(实体)模型 80
4.5.1 Box(长方体) 81
4.5.2 Sphere(球体) 83
4.5.3 Cylinder(圆柱体) 84
4.5.4 Cone(圆锥体) 87
4.5.5 Wedge(楔体) 89
4.5.6 Torus(圆环体) 90
4.5.7 Extrude(挤出) 91
4.5.8 Revolve(旋转) 94
4.5.9 Slice(剖切) 96
4.5.10 Section(截面) 98
4.5.11 Interfere(干涉) 100
第五章 三维模型编辑 102
5.1 3D Operation(三维操作) 102
5.1.1 3D Array 102
5.1.2 Mirror 3D 104
5.1.3 Rotate 3d 108
5.2 布尔运算 112
5.2.1 Union(并集) 112
5.2.2 Subtract(差集) 114
5.2.3 Intersect(交集) 115
5.3 Chamfer(倒角)和Fillet(倒圆角) 116
5.3.1 Chamfer 116
5.3.2 Filler 119
5.4 Align(对齐) 120
5.5 其他编辑功能 123
5.6 Solidedit(实体编辑) 124
5.6.1 Face(面) 124
5.6.2 Edge(边) 139
5.6.3 Body(实体) 140
第六章 三维模型制作实例 145
6.1 创建“个人样板图” 145
6.2 制作钢结构塔的三维模型 147
6.3 带轮的三维模型 153
6.4 制作带座支架三维模型 158
6.5 制作支架三维模型 168
6.6 制作电器箱盒模型 179
6.7 制作马鞍架三维模型 191
第七章 视窗与三维动态视图 207
7.1 Model Space和Layout(模型空间和布局) 207
7.1.1 Model Space 207
7.1.2 在“Layout”工作 211
7.2 Dview(三维动态显示)——透视图 214
7.3 3Dorbit(三维动态观察器) 222
第八章 从三维图形到三视图 229
8.1 Mvsetup 229
8.2 Setup View(设置视图) 233
8.2.1 创建一个视口 233
8.2.2 Solview 235
8.3 Setup Drawing(设置图形)命令的应用 241
8.4 Setup Profiles(制作轮廓)命令的应用 241
8.5 用三维模型制作三视图方法之一 243
8.5.1 制作三视图实例 243
8.5.2 几点说明 249
8.6 用三维模型提取三视图方法之二 250
8.6.1 建立一个新的布局 250
8.6.2 建立Front(前视图) 251
8.6.3 建立Top(俯视图) 253
8.6.4 建立Left(剖视图) 255
8.6.5 对Front进行处理 256
8.6.6 尺寸标注 259
第九章 图形的着色和渲染 260
9.1 Hide与Shade 261
9.1.1 Hide 261
9.1.2 Shade 261
9.2 Matreials(材质) 263
9.2.1 Materials Library(材质库) 263
9.2.2 添加材质 265
9.2.3 Mapping Materials(贴图材质)与Mapping(贴图) 266
9.2.4 材质的修改 270
9.3 Light(光源) 272
9.3.1 光源与光源的添加 272
9.3.2 Shadow(添加阴影) 277
9.4 Background(添加背景) 278
9.4.1 Background 278
9.4.2 Fog(雾化) 280
9.5 Landscape(配景) 280
9.5.1 Landscape Library(配景库) 281
9.5.2 Landscape New(新建配景) 281
9.5.3 Landscape Edit(编辑配景) 282
9.6 Render(渲染) 283
9.6.1 Render(缺省渲染) 283
9.6.2 渲染选项 283
9.7 Scene(场景) 286
9.8 Statistics(统计信息) 286
9.9 一个建筑模型效果图的制作实例 287
9.9.1 三维模型制作 287
9.9.2 添加材质 287
9.9.3 设置灯光 293
9.9.4 设置背景 294
9.9.5 设置配景 294
第十章 AutoCAD在Internet上的应用 297
10.1 Whip!即插件 297
10.1.1 如何获得免费的Whip!即插件 297
10.1.2 安装Whip!即插件 298
10.2 自Internet网络打开图形 298
10.3 保存AutoCAD的图形到Internet网络上 301
10.4 使用Internet的Xrefs外部参考命令 303
10.5 Hyperlink(超级链接) 304
10.6 DWF文件 307
附录A 系统变量 325
附录B 系统设置 338
附录C 部分工具条 349
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