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高级C++语言程序设计技巧与实例
高级C++语言程序设计技巧与实例

高级C++语言程序设计技巧与实例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:顾仁等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:1995
  • ISBN:7111048229
  • 页数:462 页
图书介绍:
《高级C++语言程序设计技巧与实例》目录

第1篇 基本技能训练 1

第1章 简介 2

1.1 C与C+++ 2

1.2 Turbo C+++与Borland C+++ 2

1.3 安装Borland C+++ 3

1.3.1 安装Borland C+++的步骤 3

1.3.2 保护模式和内存管理 4

1.3.3 扩展和扩充内存 5

1.6 其他 6

1.4 运行BC 6

1.5 膝上计算机系统 6

1.7 面向对象的方法 7

第2章 C+++中的基本I/O语句 8

2.1 基本程序结构 8

2.1.1 字符串的打印 8

2.1.2 整数的输出 9

2.1.3 浮点数的输出 10

2.1.4 字符的输出 10

2.1.5 cout的优点 11

2.2 基本变量类型与变量的声明 13

2.3 字符变量与转义控制字符 15

2.4 基本算术运算 16

2.5 输入/输出数据流cin/cout 17

2.6 const常量声明 18

2.7 使用时定义变量及其类型 20

2.8 无符号数据类型 20

2.9 类型转换 21

2.10 赋值表达式 22

2.11 递增、递减操作符 23

2.12 综合应用 24

第3章 程序流程控制 31

3.1 关系操作符 31

3.2 for循环 32

3.3 域宽函数setw() 37

3.4 for循环嵌套 39

3.5 while循环 40

3.6 while循环嵌套 43

3.7 getche()与getch() 44

3.8 do循环 46

第4章 用户定义的数据类型 48

4.1 typedef 48

4.2 结构数据类型 49

4.2.1 嵌套结构 54

4.2.2 几个关于结构的例子 56

4.3 联合 59

4.4 枚举 60

5.1 函数的定义 65

第5章 函数的应用 65

5.2 主程序和函数的位置 67

5.3 函数返回值return 69

5.4 结构数据与函数 72

5.5 地址的传送 74

5.6 初始化函数参数值 76

5.7 函数重载 77

5.8 递归函数调用 79

5.9 inline操作符 80

6.1 auto 82

第6章 变量的存储类型 82

6.2 static 84

6.3 external 86

6.4 static external 88

6 5 register 89

6.6 函数外部变量与地址操作符& 89

6.7 作用域访问操作符 90

第7章 类与对象 91

7.1 类的定义 91

7.2 对象 92

7.3 构造函数和析构函数 95

7.4 在构造函数内传递参数 97

7.5 函数重载与类 99

7.6 函数重载与构造函数 101

7.7 对象作为成员函数的参数 102

7.8 类和结构的关系 104

7.9 再论inline函数 105

7.10 静态类数据 106

7.11 综合应用 108

8.1 一维数组 116

第8章 数组 116

8.2 二维数组 119

8.3 在函数内传递数组数据 122

8.4 结构数据与数组 124

8.5 在对象内声明数组元素 125

8.6 对象数组 129

第9章 重载操作符 132

9.1 简介 132

9.2 单目重载操作符 133

9.3 对象相加(+)重载操作符 136

9.4 算术赋值(=)重载操作符 139

9.5 字符串连接(+)重载操作符 141

9.6 基本数据类型的赋值运算 143

9.6.1 同一类型变量的赋值运算 143

9.6.2 不同类型变量的赋值运算 143

9.7 浮点与对象类型转换的重载操作符 144

9.8 字符串与对象类型转换的重载操作符 146

10.2 基类与派生类 148

10.1 简介 148

第10章 类继承 148

10.3 private与public继承关系 151

10.4 派生类构造函数的定义 153

10.5 派生类成员函数同名定义 155

10.6 含基类构造函数的构造函数声明 158

10.7 类层次 160

10.8 多重继承 162

10.9 嵌套类 165

11.1 静态联编与动态联编 170

第11章 虚拟函数、友元函数与this指针 170

11.2 虚拟函数 172

11.2.1 纯虚函数 173

11.2.2 纯虚函数的应用 174

11.3 友元函数 177

11.4 友元类 178

11.5 this指针 180

第12章 类库 186

12.1 建立类库函数文件 186

12.3 建立PROJECT文件 187

12.2 目录的设置 187

12.4 Borland类函数库的结构 188

12.5 Object类 189

12.6 非容器类 189

12.6.1 String类 189

12.6.2 Date类 191

12.6.3 Time类 193

12.7 容器类 195

12.7.2 Stack类 196

12.7.1 Container类 196

12.7.3 Queue类 197

12.7.4 Array类 198

12.7.5 List类 200

12.7.6 SortedArray类 201

12.7.7 Deque类 202

12.7.8 DoubleList类 204

12.7.9 Bag类 206

12.7 10 Set类 208

12.7.11 Association类 209

12.7.12 Dictionary类 210

12.8 综合应用实例 212

第13章 鼠标的控制 215

13.1 功能调用 215

13.1.1 功能调用0 215

13.1.2 功能调用1 216

13.1.3 功能调用2 217

13.1.4 功能调用3 218

13.1.5 功能调用4 220

13.1.6 功能调用5 222

13.1.7 功能调用6 225

13.1.8 功能调用7 227

13.1.9 功能调用8 229

13.1.10 功能调用9 231

13.1.11 功能调用10 232

13.1.12 功能调用11 235

13.1.13 功能调用15 235

13.2 综合应用实例 237

第14章 Borland图形接口(BGI) 246

14.1 初始化BGI 246

第2篇 高级绘图技巧 246

14.2 编写基本的BGI程序 247

14.3 错误检查 248

14.4 使用坐标 249

14.5 绘图命令 250

14.5.1 象素 250

14.5.2 绘制图表 252

14.5.3 填充图表 253

14.5.4 文本与字体 255

14.5.5 切割成型的风景画 258

第15章 BGI绘图函数 263

15.1 象素级绘图 263

15.1.1 绘制单个象素 263

15.1.2 颜色的使用 263

15.1.3 CGA颜色 264

15.1.4 EGA和VGA颜色 265

15.2 绘图命令综述 266

15.2.1 画线 266

15.2.4 画弧、圆和椭圆 269

15.2.2 画矩形 269

15.2.3 画多边形 269

15.3 动画基础 271

15.4 区域填充 273

15.4.1 设置填充图案 274

15.4.2 用户定义的填充图案 274

15.4.3 存取填充图案 274

15.4.4 尝试用户定义的填充图案 275

15.4.5 箭头键 276

15.4.6 喷流填充 280

第16章 BGI字体和文本 281

16.1 图形模式下的文本 281

16.1.1 位图字体 281

16.1.2 四种笔划字体 281

16.1.3 BGI文本函数 282

16.1.4 把文本写到屏幕上 283

16.1.5 把文本写到象素位置 283

16.1.6 文本显示范例 283

16.2.1 选择和装入字体 284

16.2 存取字体 284

16.2.2 装入字体时的错误 285

16.3 放大字符 286

16.3.1 把文本放入方框中 287

16.3.2 有关裁剪文本的说明 289

16.4 显示字符和数码 289

16.5 扩展的文本处理例程 289

16.5.1 printf()的图形版本 290

16.6 使用文本输入 291

16.6.1 键入字符串 291

16.5.3 gprintfxy()函数 291

16.5.2 为笔划字体清道 291

16.6.2 键入数字值 292

第17章 表示图 297

17.1 基本图形类型 297

17.1.1 饼图 297

17.1.2 条形图 304

17.1.3 三维条形图 310

17.1.4 楔形图 310

17.2 动画 312

第18章 动画 314

18.1 间隔化 314

18.1.1 把一条线动画化 315

18.1.2 使用间隔化技术 315

18.1.3 getimage()和putimage() 317

18.2 在背景上动画化对象 322

18.2.1 动画化多个对象 325

18.2.2 getimage()和putimage()的限制 325

18.3 用调色板动画化 325

18.4 使用多重屏幕页 330

第19章 创建鼠标工具包 331

19.1 鼠标的使用 331

19.2 访问鼠标驱动程序 332

19.3 鼠标函数 333

19.3.1 鼠标初始化 333

19.3.2 附加的鼠标成员函数 335

19.3.3 鼠标光标 335

19.3.4 鼠标位置 336

19.3.5 鼠标按钮 336

19.4 增添键盘输入 338

19.3.6 方框中的鼠标 338

19.3.7 更多的鼠标控制 338

19.4.1 仿真鼠标 339

19.4.2 初始化键盘对象 339

19.4.3 仿真鼠标光标 340

19.4.4 仿真鼠标位置 341

19.4.5 仿真鼠标按钮 341

19.5 测试鼠标 353

第20章 使用图标 355

20.1 表示图标 355

20.2 保存图标 356

20.3 读图标文件 357

20.4 交互编辑程序 357

20.4.1 建立屏幕 358

20.4.2 建立放大的图标 358

20.4.3 显示原始图标 359

20.4.4 与用户进行交互 360

20.4.5 转置图标象素 360

20.4.6 退出图标编辑程序 361

20.4.7 样本图标 361

21.1.1 gwindows类 367

第21章 弹出式窗口 367

21.1 基本方法 367

21.1.2 弹出式窗口 368

21.1.3 使用堆栈 368

21.1.4 初始化窗口程序包 369

21.1.5 弹出式例程 369

21.1.6 仔细考察gpopup() 370

21.1.7 保存屏幕 371

21.1.8 建立弹出式窗口 371

21.1.10 删除所有窗口 372

21.1.9 消除弹出式窗口 372

21.2 使用窗口程序包 376

21.3 测试程序 377

第22章 交互式绘图工具 379

22.1 交互式绘图程序包 379

22.1.1 绘图约定 380

22.1.2 仔细考察draw.cpp工具 380

22.1.3 用画笔绘图 382

22.2.1 擦除 383

22.2 各种绘图支持 383

22.2.2 喷涂效果 384

22.2.3 画线 385

22.2.4 画多边形 386

22.2.5 画矩形 386

22.2.6 画圆 387

22.2.7 画椭圆 388

22.2.8 画弧 389

22.2.9 杂项绘图支持 389

23.1.1 使用屏幕对象 405

第23章 画画程序 405

23.1 综述 405

23.1.2 建立环境 407

23.2 画画函数 408

23.3 下拉菜单 409

23.4 改变填充类型 409

23.5 交互作用 409

23.7 增强画画程序 410

23.8 测试画画程序 410

23.6 使用画画程序 410

第24章 CAD程序 423

24.1 画画和画图 423

24.1.1 设置屏幕 424

24.1.2 对象表 425

24.2 画各种对象 426

24.2.1 画线 427

24.2.2 画多边形和圆 428

24.2.3 作为图形对象的文本 428

24.3 复制函数 429

24.2.4 显示图形对象 429

24.2.5 删除图形对象 429

24.4 旋转命令 430

24.5 修改绘图次序 430

24.6 选择和移动对象 431

24.7 访问gobjlist中的成员函数 431

24.8 扩充CAD程序 432

24.9 测试CAD程序 432

参考文献 462

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