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妙用LOGO语言
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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)瓦特(Watt,D.)著;胡金初等译
  • 出 版 社:上海:上海科学技术文献出版社
  • 出版年份:1986
  • ISBN:15192·443
  • 页数:415 页
图书介绍:
《妙用LOGO语言》目录
标签:妙用 语言

目录 1

第零章 写在前面的话 1

第一节 本书的对象 1

第二节 怎样使用本书 2

第三节 LWL过程盘片的使用 9

第四节 什么是Logo 11

第一章 开始篇 13

第一节 从磁盘输入Logo语言 13

第二节 使用苹果电脑键盘 16

第三节 键入Logo命令 19

第四节 海龟出场 23

第二章 海龟世界 27

第一节 基本的海龟命令 28

第二节 探索海龟世界 30

第三节 海龟作图 35

第四节 逼真的色彩 42

第五节 用圆和弧画图 44

第六节 再介绍几个海龟命令 47

第三章 特殊的海龟活动:射击与速画 54

第一节 射击,一个相互作用的海龟游戏 55

第二节 速画,用一只“瞬息”海龟画图 60

第四章 教电脑 65

第一节 教电脑怎样画方盒 66

第二节 使用Logo屏幕编辑程序 74

第三节 在Logo工作磁盘上保存过程 78

第五节 用打印机打印过程和图象 85

第四节 在Logo工作磁盘上保存图象 85

第五章 海龟课题1:图案 88

第一节 过程与子过程 89

第二节 规则形状 93

第三节 使用重复(REPEAT)命令 95

第四节 使用递归过程 101

第五节 圆和弧组成的图案 108

第六章 海龟课题2:绘画 117

第一节 画卡车 119

第二节 画人 124

第三节 绘花 131

第四节 海龟绘画课题的其他几个概念 133

第七章 变量 139

第一节 改变图案大小的输入参数 140

第二节 改变图案形状的输入参数 146

第三节 具有两个或更多输入参数的过程 149

第四节 带有变量的子过程 151

第五节 图案的“生长”和“暂停” 157

第六节 生长和中止其他过程 163

第八章 多边形及其近亲 172

第一节 多边形 172

第二节 使POLY停止执行 177

第三节 暂停判断的多样化 180

第四节 螺旋线 183

第五节 内螺线 189

第六节 POLY家属 192

第九章 与电脑会话:数、字及表的作用 202

第一节 数、字及表 203

第二节 使用字和表的命令 205

第三节 作为变量使用的数、字和表 212

第四节 问题与答案 219

第五节 猜数 222

第六节 数学测验 228

第十章 射击:相互作用的海龟游戏 236

第一节 新Logo命令以及射击游戏中使用的工具过程 238

第二节 怎样玩SHOOT游戏 242

第三节 改进SHOOT游戏的一些方法 247

第四节 使游戏更加有趣 248

第五节 增加海龟游戏的难度 250

第六节 简化游戏 253

第七节 增加说明和修改语句 256

第八节 把各种选择放在一起 258

第十一章 速画:少儿图画 262

第一节 QUICKDRAW过程的工作原理 263

第二节 让QUICKDRAW能记忆往事 265

第三节 改进QUICKDRAW过程 270

第十二章 动画海龟:建造跑道的游戏 276

第一节 动画海龟 277

第二节 改进动画设计 281

第三节 用游戏棒使海龟活动 282

第四节 与海龟赛跑,第一部分 285

第五节 与海龟赛跑,第二部分 287

第六节 海龟RACE的变型 294

第十三章 迎见诗人 300

第一节 句子 302

第二节 有意义的造句 307

第三节 诗人 308

第四节 进一步探讨语言 311

第十四章 专用工具过程的工作方式 314

第一节 圆和弧 316

第二节 圆心起画的圆 319

第三节 画盒子 321

第四节 求距离 324

第五节 读键值(READKEY) 324

第六节 随机选、挑选及计数 326

第七节 读数(READ NUMBER) 332

第八节 打印屏幕(PRINT SCREEN) 336

第九节 等待(WAIT) 339

附录Ⅰ 创建自己的LWL过程磁盘 341

一、Terrapin/Krell Logo过程 341

二、Apple Logo过程磁盘 359

三、TI Logo过程磁盘 376

附录Ⅱ 用Apple Logo和TI Logo来学本书 392

一、用Apple Logo学习本书 393

二、用TI Logo学习本书 398

附录Ⅲ 磁盘和文件的保养与管理 407

附录Ⅳ Logo命令一览表 411

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