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Visual Basic 6.0多媒体编程技术
Visual Basic 6.0多媒体编程技术

Visual Basic 6.0多媒体编程技术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王国强等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7115076839
  • 页数:340 页
图书介绍:
《Visual Basic 6.0多媒体编程技术》目录

第一章 多媒体基本概念 1

第二章 文本和图表的使用 8

2.1 在程序中使用文本 8

2.1.1 字体概述 8

2.1.2 为应用程序选择字体 9

2.1.3 在程序中显示文本 9

2.1.4 在程序中输入文本 10

2.1.6 设置字体特征 11

2.1.5 在窗体和图片框上输出文本 11

2.2 在程序中使用图像 13

2.2.1 图形文件概述 13

2.2.2 给应用程序添加图片 15

2.2.3 使用Image控件 17

2.2.4 使用PictureBox控件 17

2.2.5 显示比窗体大的图像 18

2.3 本章小结 24

3.1.1 在程序中旋转文字 25

第三章 文本和图形的特殊效果实现 25

3.1 在程序中使用文本的特殊效果 25

3.1.2 文字的各种效果 35

3.1.3 文字的移动效果 41

3.2 在程序中使用图形的特殊效果 46

3.2.1 在程序中移动图像 46

3.2.2 在程序中旋转图像 50

3.2.3 图像分形效果 54

3.2.4 不规则图形使用示例 62

3.2.5 三维图形旋转示例 71

3.2.6 在三维空间移动图形 76

3.3 本章小结 81

第四章 在程序中使用声音 82

4.1 Visual Basic应用程序中使用声音的几种方法 82

4.1.1 利用Beep语句 82

4.1.2 利用Windows系统的声音函数 82

4.1.3 利用OLE插入声音 83

4.1.4 Windows API的应用 84

4.1.5 利用Visual Basic的多媒体MCI控件 86

4.2 在程序中使用声音 87

4.2.1 在程序中播放声音 87

4.2.2 在程序中播放CD 97

4.3 本章小结 102

第五章 动画的使用 103

5.1 动画概述 103

5.1.1 动画原理 103

5.1.2 Visual Basic实现图形动画的几种方法 103

5.1.3 Animation控件 104

5.1.4 多画面播放功能 106

5.2 动画在程序中的使用 112

5.2.1 简单动画示例 112

5.2.2 大量动画示例 115

5.2.3 动画控制示例 146

5.2.4 在程序中使用动画光标 151

5.3 本章小结 152

第六章 Multimedia MCI控件 153

6.1 Multimedia MCI控件概述 153

6.1.1 MCI概述 153

6.1.2 MCI的属性和事件 153

6.1.3 MCI控件 154

6.1.4 一个Multimedia MCI控件使用的简单示例 155

6.1.5 直接调用API函数 156

6.1.6 播放CD音频 157

6.1.7 Video视频 159

6.2 Multimedia MCI综合应用 161

6.3 本章小结 169

第七章 第三方控件的使用 170

7.1 使用ActiveBar制作漂亮的菜单和工具栏 170

7.1.1 ActiveBar简介 170

7.1.2 ActiveBar快速入门 170

7.1.3 在运行时生成工具栏 172

7.1.4 生成一个基本的菜单和工具栏 173

7.1.5 ActiveBar使用的常见问题 176

7.1.6 ActiveBar设计器 178

7.2 使用Active Multimedia Button(动态多媒体按钮)简介 184

7.2.1 Active Multimedia Button制作漂亮的按钮 184

7.2.2 Active Active Multimedia Button快速入门 184

7.2.3 Active Multimedia Button使用技巧 188

7.3 使用DirectSound制作专业级的声音效果 192

7.3.1 DirectSound based ActiveX控件简介 192

7.3.2 DirectSound based ActiveX控件快速入门 192

7.4 其它常用第三方控件介绍 213

7.5 本章小结 214

第八章 多媒体综合实例 215

8.1 多媒体编程综合实例 215

8.1.1 五子棋多媒体程序简介 215

8.1.2 程序构成 216

8.1.3 程序设计 217

8.2 本章小结 250

第九章 调试代码和处理错误 252

9.1 如何处理错误 252

9.2 设计错误处理程序 254

9.3 通过生成错误测试错误处理 258

9.4 联机错误处理 259

9.5 在过程内添加错误处理 260

9.6 集中化的错误处理 262

9.7 关闭错误处理 267

9.8 含ActiveX部件的错误处理 268

9.9 调试方法 270

9.10 如何避免错误发生 272

9.11 设计时、运行时及中断方式 272

9.12 使用调试窗口 273

9.13 使用中断模式 275

9.14 运行应用程序的选定部分 277

9.15 简化调试的几点建议 279

9.16 本章小结 280

第十章 创建Internet多媒体应用程序 281

10.1 Intenret多媒体程序设计基础 281

10.2 Internet应用程序介绍 282

10.2.1 什么是Internet应用程序 282

10.2.2 在Internet上进行开发的历史 283

10.2.3 Visual Basic Internet应用程序的优点 284

10.3 开发DHTML应用程序 285

10.3.1 什么是DHTML应用程序 285

10.3.2 DHTML应用程序的结构 286

10.3.3 Visual Basic中的动态HTML 287

10.3.4 DHTML应用程序的设计考虑 289

10.3.5 DHTML应用程序开发过程 290

10.3.6 页面的添加与保存 295

10.3.7 DHTML应用程序的页面设计 296

10.3.8 使用动态HTML编写代码 309

10.3.9 DHTML应用程序的状态管理 319

10.3.11 生成DHTML应用程序 320

10.3.10 测试DHTML应用程序 320

10.3.12 部署DHTML应用程序 321

10.4 开发IIS应用程序 322

10.4.1 IIS应用程序的设计考虑 323

10.4.2 IIS应用程序的开发过程 324

10.5 本章小结 325

第十一章 发布多媒体程序 326

11.1 使用向导对多媒体程序打包 326

11.2 使用向导为应用程序打包 328

11.3 部署多媒体应用程序 333

11.4 使用向导管理脚本 333

11.5 安装工具包 334

11.6 手工编辑包文件 335

11.7 手工创建建发布 337

11.8 与安装工具包一起使用打包和展开向导 338

11.9 测试安装程序 339

11.10 本章小结 340

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