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多媒体设计与制作基础
多媒体设计与制作基础

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工业技术

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  • 作 者:陆润民主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7302020477
  • 页数:172 页
图书介绍:
《多媒体设计与制作基础》目录

目录 1

第1章 多媒体概述 1

1.1 多媒体 1

1.1.1 什么叫多媒体 1

1.1.2 多媒体的相关技术和发展简史 2

1.3 多媒体系统 (1 4

1.1.3 多媒体的关键技术 4

1.2 多媒体计算机 8

1.2.1 多媒体计算机(MPC)的定义 8

1.2.2 获得MPC的途径 11

1.3.1 多媒体系统的层次结构 15

1.3.2 典型的多媒体系统简介 17

第2章 多媒体Windows 20

2.1 Windows概况 20

2.1.1 Windows 3.1的特点 20

2.1.2 Windows 3.1所需的环境 23

2.1.3 Windows 3.1的运行模式 23

2.2 Windows 3.1的安装与启动 24

2.2.1 安装Windows 3.1 24

2.2.2 启动Windows3.1 26

2.3 音象功能 27

2.3.1 安装音频驱动程序 27

2.3.2 录音器(Sound Recorder) 28

2.3.3 播放器(Media Player) 31

2.4 OLE技术与复合文件 31

2.4.1 OLE的基本概念 31

2.4.2 绘画软件Paintbrush 35

2.4.3 写作软件Write 38

3.1.1 现代信息社会 43

3.1 现代信息量与光盘 43

第3章 光盘 43

3.1.2 存储介质 44

3.1.3 光盘存储技术发展简史 44

3.2 光盘存储原理 46

3.2.1 光盘的写读原理 46

3.2.2 光学存储介质 48

3.2.3 数据存储格式 50

3.2.4 光盘存储的特点 52

3.3.1 光盘的类型 54

3.3 光盘及光盘结构 54

3.3.2 光盘的主要参数 55

3.3.3 光盘的结构 55

3.4 光盘的生产过程 57

3.4.1 母盘生产过程 57

3.4.2 光盘的复制 59

3.5 CD-ROM 60

3.5.1 什么是CD-ROM 60

3.5.2 CD-ROM驱动器的安装 61

3.5.3 QuickCD 65

3.5.4 CD-ROM驱动器性能比较 67

第4章 音频技术 69

4.1 声音数字化的原理 69

4.1.1 声波 69

4.1.2 数字技术 70

4.1.3 声波数字化与采样 71

4.2 声音文件的存储与播放 72

4.2.1 两种常用的声音文件格式 72

4.2.2 不同格式文件的特点 73

4.2.3 声音文件的播放 74

4.3 声音卡 76

4.3.1 什么是声音卡 76

4.3.2 声音卡的结构 77

4.3.3 声音卡的选择 79

4.4 声霸卡 80

4.4.1 声霸卡介绍 80

4.4.2 声霸卡的安装 81

4.5.1 WaveStudio 84

4.5 声霸卡的应用程序 84

4.5.2 SoundO'LE 89

4.5.3 Mixer 92

4.5.4 Juke Box 93

第5章 图象与视频技术 96

5.1 图象的基本概念 96

5.1.1 概述 96

5.1.2 图象格式 96

5.1.3 分辨率 97

5.1.5 图象文件的大小 98

5.1.4 图象深度 98

5.2 图象处理概述 99

5.2.1 名词解释 99

5.2.2 图象处理方法 99

5.3 图象处理硬件 101

5.3.1 图象处理硬件的基本构成和规模 101

5.3.2 图象输入设备 101

5.3.3 计算机硬件 102

5.3.5 图象输出设备 103

5.3.4 存储器 103

5.4 图象处理软件 104

5.4.1 图象处理软件的结构 104

5.4.2 图象处理软件介绍 105

5.4.3 注意事项 105

5.5 视频处理 106

5.5.1 视频技术预备知识 107

5.5.2 视频处理概述 108

5.6 视霸卡 111

5.6.1 概述 111

5.6.2 Video Blaster FS 200 112

5.6.3 其它产品简介 117

5.7 视频处理软件VFW 117

5.7.1 概述 117

5.7.2 VFW的使用 118

5.8 图象压缩技术 119

5.8.1 JPEG标准 120

5.8.2 MPEG标准 122

5.8.3 CCITT H.261标准 123

6.1.1 计算机动画的发展 124

6.1 计算机动画技术简介 124

第6章 动画技术及制作 124

6.1.2 计算机动画原理 125

6.1.3 计算机动画技术 126

6.1.4 计算机动画制作软件 127

6.2 三维动画制作软件3D Studio 128

6.2.1 概述 128

6.2.2 3D Studio基本结构及流程 128

6.2.3 3DS环境基本需求 131

6.3.1 动画创意的建立 132

6.2.4 3DS安装及配置 132

6.3 3DS动画制作实例 132

6.3.2 用2D Shaper进行截面设计 133

6.3.3 用3D Lofter进行三维放样造型 133

6.3.4 进入3D Editor进行三维场景设计 133

6.3.5 编辑贴图材质 134

6.3.6 进入Keyframer进行关键帧编辑 135

6.3.7 在Keyframer中进行着色(动画生成) 136

6.3.8 动画播放和录制 136

7.1.1 TVCoder卡的安装 137

第7章 视频转换技术 137

7.1 视频转换卡TVCoder 137

7.1.2 软件安装 142

7.2 TVCoder的测试 143

7.2.1 启动TVTest 143

7.2.2 TVTest菜单 144

7.2.3 鼠标器及键盘的使用 144

7.3.1 启动TVPanel 145

7.3 Windows应用程序 145

7.2.5 退出TVTest 145

7.2.4 联机帮助 145

7.3.2 TVPanel的使用方法 146

7.3.3 TVPanel菜单 147

7.3.4 CLUT对话框 147

7.3.5 退出TVPanel 151

第8章 多媒体软件系统的设计与制作 152

8.1 多媒体CAI简介 152

8.1.1 CAI的现状 152

8.1.2 在CAI中引入多媒体技术 153

8.2 多媒体软件系统的设计 155

8.2.1 系统总体设计 155

8.2.2 脚本设计 157

8.2.3 素材准备 160

8.3 多媒体软件系统的制作 162

8.3.1 系统开发工具 162

8.3.2 ToolBook功能介绍 163

8.3.3 页面制作 168

参考文献 172

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