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多媒体图形设计
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工业技术

  • 电子书积分:7 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)L.费尔南德斯-伊莱亚斯(Leony Fernandez-Elias)等著;李建森等译
  • 出 版 社:北京:科学出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7030064909
  • 页数:77 页
图书介绍:
《多媒体图形设计》目录

引言 1

如何使用本书 1

《多媒体图形设计》CD-ROM盘 1

《多媒体图形设计》Web站点 2

本书的组织 2

第一部分 创作过程 7

1 视觉交流介绍 7

本章在多媒体产品中为何重要 7

图形设计者 7

电子出版物 8

图形制作:过去和现在 8

形式对人类精神的影响 8

颜色对人类精神的影响 9

用字形进行设计 11

歌德论眼睛 13

艺术家/设计者 13

创作过程中的直觉和智慧 14

形式和内容 14

避免问题 15

技巧自测 15

即时练习:为多媒体计划和开发视觉概念 15

2 视觉艺术:概览 17

本章在多媒体产品中为何重要 17

视觉艺术和电子媒体 18

设计元素 18

设计原则 25

颜色和光 27

文艺复兴和巴洛克艺术风格 29

避免问题 30

技巧自测 30

即时练习:为多媒体计划和开发视觉概念 30

第二部分 数字成像技术 35

3 静态图像 35

本章在多媒体制作中为何重要 35

图像:原始图还是数字化图 35

静态图像的来源 36

如何制作自己的图像 38

摄影:历史简介 39

普通照相机和数字照相机 39

数字静态视频 40

雇佣一位视觉艺术家 43

版权:你应该知道什么 44

避免问题 45

技巧自测 45

即时练习:为多媒体产品计划和开发视觉概念 45

4 数字成像 47

本章在多媒体产品中为何重要 47

把图像变成像素点 47

基本设备 48

位图和矢量图 50

制作2-D图像 52

图像获得:扫描基础 54

避免问题 58

技巧自测 59

即时练习:制作用于交互演示中的静态图像 59

5 在多媒体中使用图像 60

本章在多媒体产品中为何重要 60

使用你的图像 60

制作和组合3-D图像 61

编辑一个数字图像 64

在你的多媒体项目中添加文本 67

在你的多媒体项目中添加声音 68

多媒体的交互性 68

演示软件 69

避免问题 70

技巧自测 71

即时练习:用photoshop中的Layers面板产生一个投影 71

6 Web上的图像 72

本章在多媒体制作中为何重要 72

Internet:概览 72

在Web上使用图像 74

GIF和JPEG格式 75

如何使用法律手段来保护自己 76

避免问题 76

技巧自测 76

即时练习:在WWW上查找资源 77

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