动画编程易学易用PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:王吉军,张玉亭
- 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
- 出版年份:1999
- ISBN:7810651374
- 页数:283 页
第一章 基本知识 1
1.1 图形概念 1
1.2 动画元素 3
1.3 硬件要求 4
1.4 软件要求 4
第二章 使用VGA卡 5
2.1 VGA卡简介 5
2.2 VGA模式 6
2.3 视频存储器 8
2.4 调色板 9
2.5 绘制像素 10
2.6 VGA文本模式 14
第三章 建立动画函数库 17
3.1 建库说明 17
3.2 标号与链接 17
3.3 外部访问的优点 18
3.5 程序库管理器 19
3.5 编写头文件 19
3.6 建立图形库 19
3.7 向库中插入模块 23
3.8 从库中删除模块 23
3.9 链接程序的使用 24
3.10 部分函数说明 25
4.2 PCX文件标题 35
4.1 PCX文件内容 35
第四章 PCX文件 35
4.3 PCX文件的调色板 37
4.4 PCX图像数据压缩 37
4.5 装入PCX文件中的调色板数据 39
4.6 PCX文件函数 39
4.7 从PCX文件中取位图 45
4.8 获得PCX文件 47
第五章 动画对象 49
5.1 动画对象概念 49
5.2 动画对象结构 49
5.3 绘制动画对象 51
5.6 缩放动画对象 52
5.5 移动动画对象 52
5.4 截取动画对象 52
5.7 旋转动画对象 56
5.8 删除动画对象 56
5.9 动画对象碰撞 57
5.10 剪切动画对象 59
5.11 位图编辑器 64
第六章 动画过程中的时间 65
6.1 结构与时间 65
6.2 时间片 65
6.3 定时器 66
6.4 中断 70
6.5 实施多任务 73
6.6 多任务系统组件 74
第七章 实时动画 88
7.1 动画实施的基本要素 88
7.2 构造背景 88
7.3 自动执行函数 89
7.4 反应函数 91
7.5 动画对象状态 92
7.6 使用双缓冲区 92
7.7 屏幕转换 96
7.8 滚动 101
7.9 动画相关性 115
7.10 用颜色增加动画效果 116
7.12 挖掘时间 118
7.11 用背景改善动画效果 118
第八章 动画对象控制 121
8.1 了解键盘 121
8.2 键盘扫描码 122
8.3 读取扫描码 122
8.4 将扫描码转换为ASCII代码 124
8.5 测试键盘 124
8.6 接管键盘 127
8.7 鼠标器 129
8.8 鼠标状态与设置 130
8.9 鼠标器灵敏度 135
8.10 操作杆 135
9.1 直线算法 141
第九章 动画图形中的基本技术 141
9.2 多边形 150
9.3 多边形变换 153
9.4 多边形装置 181
9.5 体素图形 202
9.6 视差滚动 202
9.7 光线投射 203
9.8 新式椭圆 203
第十章 跟我一起编写一个简单的动画游戏 204
10.1 构思 204
10.2 制做原图 204
10.4 动画表演 205
10.3 内容介绍 205
10.5 动画控制 206
10.6 动画使用说明 206
10.7 导弹 206
10.8 敌船 206
10.9 爆炸 207
10.10 粒子系统 208
10.11 得分系统 208
10.12 动画进程 208
10.13 结束动画 208
10.14 有待提高 208
附录A 图形库函数 242
附录B 头文件 275
- 《程序逻辑及C语言编程》卢卫中,杨丽芳主编 2019
- 《全国职业院校工业机器人技术专业规划教材 工业机器人现场编程》(中国)项万明 2019
- 《编程超有趣 奇妙Python轻松学 第1辑》HelloCode人工智能国际研究组 2018
- 《动画场景设计与实训》刘德标主编 2019
- 《我的第一套编程启蒙绘本 看事件 开始了》编程猫教研团队编绘 2019
- 《STEM教育丛书 麦昆机器人和Micro:bit图形化编程》张弛责任编辑;(中国)陈宝杰,沙靓雯 2019
- 《ROS机器人编程与SLAM算法解析指南》陶满礼 2020
- 《我的第一套编程启蒙绘本 123 序列来啦》编程猫教研团队编绘 2019
- 《Flash CC动画制作实用教程 中文版》麓山文化 2019
- 《3ds max 2014三维动画设计与制作 高职》张敏 2018