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3ds Max效果图设计自学经典
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3ds Max效果图设计自学经典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:何淼淼,王丹花编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302423010
  • 页数:382 页
图书介绍:本书以最新版的3D为写作平台,主要介绍了3ds Max2015的工作界面与基本操作、VRAY渲染器应用,在讲解理论知识的同时,辅以典型小模型的绘制,通过对这些内容的学习,使读者快速掌握软件的使用方法与技巧。书中还重点讲解了常见典型的室内模型的制作与渲染,其中包括卫生间、书房、客厅、厨房等不同空间类型的设计和制作过程,其旨在提高读者的实际动手能力。本书结构清晰、思路明确、内容丰富、语言简炼,基础与实例并重。
《3ds Max效果图设计自学经典》目录

第1章 3ds Max 2015轻松入门 1

1.1认识3ds Max 2015的工作界面 1

1.1.1标题栏 2

1.1.2菜单栏 2

1.1.3工具栏 2

1.1.4视图区 3

1.1.5命令面板 4

1.1.6动画控制栏 4

1.1.7坐标显示和状态区 5

1.1.8视图导航栏 5

1.1.9 V-Ray Toolbar 5

1.1.10视口布局选项卡 6

1.1.11场景资源管理器 6

1.2单位及其他设置 7

1.2.1单位设置 7

1.2.2文件间隔保存设置 8

1.2.3设置快捷键 9

1.3图形文件的基本操作 10

1.3.1创建新的文件 10

1.3.2打开文件 10

1.3.3保存文件 11

1.3.4退出文件 11

1.4进入3ds Max的三维世界 11

1.4.1缩放对象 11

1.4.2移动对象 12

1.4.3平移视图 12

1.4.4最大化视图切换 13

1.4.5快速切换视图 13

1.5上机实训 13

1.5.1更改视口布局 13

1.5.2切换视图 14

1.6常见疑难解答 15

1.7拓展应用练习 16

1.7.1更改视图视口布局 16

1.7.2隐藏栅格 16

第2章 样条线的创建与编辑 17

2.1样条线的创建 17

2.1.1线的创建 17

2.1.2矩形的创建 17

2.1.3圆的创建 18

2.1.4椭圆、圆环的创建 18

2.1.5多边形、星形的创建 19

2.1.6文本的创建 21

2.1.7其他样条线的创建 22

2.2样条线的编辑与修改 24

2.2.1样条线的组成部分 24

2.2.2将样条线转换成可编辑样条线 24

2.2.3编辑顶点子对象 24

2.2.4编辑线段子对象 25

2.2.5编辑样条线子对象 26

2.3使用样条线绘制图形 27

2.3.1制作楼梯扶手 28

2.3.2制作窗护栏 29

2.4上机实训 35

2.4.1制作装饰柜 35

2.4.2制作阳台护栏 39

2.5常见疑难解答 41

2.6拓展应用练习 43

2.6.1绘制不规则样条线 43

2.6.2创建装饰隔断 43

第3章 多边形的创建与编辑 44

3.1标准基本体的创建 44

3.1.1长方体的创建 44

3.1.2球体的创建 45

3.1.3圆柱体的创建 47

3.1.4圆环的创建 48

3.1.5圆锥体的创建 51

3.1.6几何球体的创建 52

3.1.7管状体的创建 54

3.1.8茶壶的创建 55

3.1.9平面的创建 55

3.2扩展基本体的创建 56

3.2.1异面体的创建 56

3.2.2切角长方体的创建 59

3.2.3切角圆柱体的创建 60

3.2.4油罐、胶囊、纺锤的创建 61

3.2.5软管的创建 63

3.3复合对象 64

3.3.1布尔的应用 64

3.3.2放样的应用 66

3.4编辑多边形 67

3.4.1认识并选择多边形对象 67

3.4.2将多边形转换为可编辑多边形 70

3.4.3编辑顶点子对象 71

3.4.4编辑边子对象 72

3.4.5编辑多边形子对象 73

3.5用多边形制作物体 76

3.5.1电视柜的制作 76

3.5.2单人沙发的制作 81

3.6上机实训 85

3.6.1简约桌椅组合的制作 85

3.6.2梳妆台的制作 90

3.7常见疑难解答 93

3.8拓展应用练习 94

3.8.1双人床的制作 94

3.8.2桌椅组合的制作 94

第4章 三维模型的常用修改器 95

4.1“弯曲”修改器 95

4.1.1认识“弯曲”修改器 95

4.1.2弯曲台灯的制作 97

4.2“扭曲”修改器 100

4.3“挤出”修改器 101

4.3.1认识“挤出”修改器 101

4.3.2圆桌的制作 101

4.4“车削”修改器 107

4.4.1认识“车削”修改器 107

4.4.2电灯泡的制作 108

4.5“晶格”修改器 111

4.6上机实训 112

4.6.1双人床的制作 113

4.6.2玻璃杯的制作 118

4.7常见疑难解答 119

4.8拓展应用练习 120

4.8.1红酒杯的制作 120

4.8.2吧椅的制作 120

第5章 摄影机技术 121

5.1 3dsMax摄影机 121

5.1.1目标 121

5.1.2自由 122

5.2 VRay摄影机 122

5.2.1 VR-穹顶摄影机 122

5.2.2 VR-物理摄影机 122

5.3摄影机的使用 123

5.3.1创建摄影机 123

5.3.2调整摄影机 124

5.4摄影机的参数设置 126

5.4.1镜头大小的设置 126

5.4.2景深参数的设置 127

5.4.3扫描线渲染器参数的设置 129

5.5浏览动画设置 130

5.6上机实训 133

5.6.1卧室场景摄影机的应用 133

5.6.2休闲椅摄影机的应用 135

5.7常见疑难解答 137

5.8拓展应用练习 138

5.8.1衣物展架摄影机的应用 138

5.8.2笔记本摄影机的应用 138

第6章 材质的应用 139

6.1材质编辑器 139

6.1.1打开材质编辑器 139

6.1.2标题栏和菜单栏 140

6.1.3示例窗口 140

6.1.4材质球的显示 142

6.1.5工具栏 144

6.1.6参数面板 146

6.1.7材质的存储 147

6.2材质的设置 147

6.2.1漫反射的设置 147

6.2.2高光和反射的设置 150

6.2.3凹凸的设置 151

6.2.4折射的设置 152

6.3材质的类型 153

6.3.1标准 153

6.3.2 V-Ray 162

6.4创建VRay材质 169

6.4.1金属材质 169

6.4.2玻璃材质 171

6.4.3陶瓷材质 172

6.4.4毛料材质 173

6.5上机实训 175

6.5.1创建书房场景材质 175

6.5.2创建藤椅材质 180

6.6常见疑难解答 183

6.7拓展应用练习 184

6.7.1制作木质秋千材质 184

6.7.2制作花瓶材质 184

第7章 灯光技术 185

7.1灯光的分类 185

7.1.1标准灯光 185

7.1.2光度学灯光 186

7.1.3 VRay灯光 187

7.2灯光的创建 188

7.2.1创建标准灯光 188

7.2.2创建光度学灯光 190

7.2.3创建VRay灯光 191

7.3标准灯光的参数设置 193

7.3.1强度、颜色、衰减的设置 193

7.3.2光束、区域的设置 194

7.3.3阴影参数的设置 196

7.4光度学灯光的设置 197

7.4.1强度、颜色、衰减的设置 197

7.4.2光度学打光的方式 197

7.4.3光度学灯光的形状 199

7.5 VRay灯光的参数设置 202

7.5.1颜色的设置 202

7.5.2强度的设置 203

7.5.3阴影、细分的设置 203

7.6上机实训 205

7.6.1为卧室添加灯光 205

7.6.2渲染台灯效果 207

7.7常见疑难解答 209

7.8拓展应用练习 210

7.8.1创建卧室灯光 210

7.8.2创建壁灯效果 210

第8章 VRay渲染器 211

8.1 VRay渲染器的概述 211

8.1.1 VRay渲染器的基本概念 211

8.1.2 VRay渲染器与3ds Max的关系 212

8.2 VRay渲染器的功能 212

8.2.1逼真的运动模糊 212

8.2.2照片级的焦散效果 213

8.3 VRay渲染器的设置 214

8.3.1渲染器的设置 215

8.3.2渲染输出设置 216

8.3.3全局照明和灯光缓存的设置 217

8.3.4环境的设置 218

8.3.5颜色贴图的设置 219

8.4渲染帧窗口 220

8.4.1保存图像 220

8.4.2局部渲染 220

8.5环境和大气效果的设置 222

8.5.1环境颜色的设置 222

8.5.2大气的添加 223

8.6上机实训 226

8.6.1渲染卧室一角场景 226

8.6.2渲染客厅沙发背景墙 227

8.7常见疑难解答 230

8.8拓展应用练习 231

第9章 室内家具的制作 232

9.1餐椅组合的制作 232

9.1.1餐桌的制作 232

9.1.2椅子的制作 233

9.1.3添加材质 234

9.2茶几的制作 235

9.2.1样条线制作茶几 235

9.2.2添加材质 236

9.3现代双人床的制作 238

9.3.1制作双人床模型 238

9.3.2添加材质 239

9.4酒架的制作 241

9.4.1底座的制作 241

9.4.2边框和木架的制作 241

9.4.3添加材质 243

9.5沙发的制作 244

9.5.1沙发坐垫和靠背的制作 244

9.5.2抱枕的制作 245

9.5.3添加材质 247

9.6上机实训 249

9.6.1弧形鞋架的制作 249

9.6.2制作课桌椅 253

9.7常见疑难解答 257

9.8拓展应用练习 258

9.8.1制作平板电脑 258

9.8.2制作古代桌子 258

第10章 室内灯具的制作 259

10.1客厅吊灯的制作 259

10.1.1装饰灯架的制作 259

10.1.2灯芯的制作 262

10.1.3添加材质 265

10.2壁灯的制作 266

10.2.1用车削制作壁灯 266

10.2.2添加材质 269

10.3吸顶灯的制作 270

10.3.1用多边形制作吸顶灯 270

10.3.2添加材质 273

10.4台灯的制作 275

10.4.1用多边形制作台灯 275

10.4.2添加材质 280

10.5上机实训 281

10.5.1餐厅吊灯的制作 281

10.5.2筒状落地灯的制作 286

10.6常见疑难解答 290

10.7拓展应用练习 291

10.7.1制作台灯 291

10.7.2制作中式落地灯 291

第11章 室内效果图的制作 292

11.1卧室效果图的制作 292

11.1.1卧室室内布局的制作 292

11.1.2创建摄影机 296

11.1.3制作并导入模型 297

11.1.4添加材质 300

11.1.5添加灯光 303

11.1.6设置测试渲染参数 305

11.1.7渲染出图 307

11.2书房效果图的制作 308

11.2.1书房室内布局的制作 308

11.2.2创建摄影机 313

11.2.3制作并导入模型 313

11.2.4设置场景材质 316

11.2.5为书房场景添加灯光 320

11.2.6渲染场景效果 323

第12章 室外效果图的制作 325

12.1办公楼效果图的制作 325

12.1.1办公楼模型的制作 325

12.1.2创建摄影机观察模型 331

12.1.3材质制作 332

12.1.4灯光和场景的渲染 335

12.2别墅效果图的制作 336

12.2.1别墅模型的制作 336

12.2.2添加材质 345

12.2.3创建灯光和摄影机 348

12.2.4保存模型文件 353

第13章 效果图的后期处理 355

13.1后期处理的方法 355

13.1.1修改图片的明暗关系 355

13.1.2修改图片的整体色调 358

13.1.3为图片添加配景 360

13.1.4制作图片拼接效果 364

13.2效果图后期处理 366

13.2.1卧室的后期处理 366

13.2.2别墅的后期处理 370

13.2.3办公楼的后期处理 375

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