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Turbo C/Borland C++用户界面程序设计
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Turbo C/Borland C++用户界面程序设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:周升锋等编著
  • 出 版 社:西安:西安交通大学出版社
  • 出版年份:1994
  • ISBN:7560506488
  • 页数:257 页
图书介绍:
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《Turbo C/Borland C++用户界面程序设计》目录

第1章 有关的基础知识及说明 1

目录 1

1.1 软件及硬件要求 2

1.2 目录结构及说明 2

1.3 图形方式设置及图形独立运行程序的建立 2

1.4 在Turbo C/Borland C中使用DOS,BIOS中断 5

1.5 关于位操作 8

1.6 关于端口操作函数 8

2.1.1 颜色的类型与混合 11

2.1.3 颜色的功能 11

2.1.2 颜色方程式 11

2.1 颜色的基本知识与使用原则 11

第2章 关于颜色的程序设计 11

2.1.4 颜色使用的基本原则 12

2.2 VGA图形显示适配器简介 12

2.2.1 VGA的显示模式 12

2.2.2 VGA的结构 14

2.2.3 VGA的寄存器 15

2.2.4 VGA的数模转换器 16

2.3 屏幕16种颜色的使用 17

2.3.1 文本窗口颜色的设置 17

2.3.2 图形方式下颜色的设置 19

2.4 改变VGA设置的16种颜色 21

2.5 半色调明暗处理技术 25

2.6 VGA 256色编程技术 27

2.7 改变VGA设置的256种颜色 31

2.8 颜色与视觉效果——立体块及按钮设计 33

第3章 汉字显示技术 40

3.1 中文DOS下的汉字显示 40

3.1.1 利用C语言的库函数显示彩色汉字 40

3.1.2 利用BIOS显示彩色汉字 41

3.2 西文DOS下的汉字显示 45

3.2.1 点阵汉字 46

3.2.1.1 16点阵汉字的显示 46

3.2.1.2 24点阵汉字的显示 48

3.2.1.3 点阵汉字的无级放大、旋转与倾斜显示 51

3.2.1.4 小字库的建立 57

3.2.2.1 矢量汉字的显示 65

3.2.2 矢量汉字 65

3.2.2.2 矢量汉字的无级放大、旋转与倾斜显示 70

3.2.2.3 矢量汉字小字库的建立 73

3.3 立体汉字与空心汉字 78

3.4 256色汉字显示 79

第4章 窗口程序设计 83

4.1 文本窗口 83

4.2 图形窗口 85

4.3 弹出式窗口系统 86

4.3.1 弹出式窗口 86

4.3.2 弹出式窗口的改进 92

5.1.1 鼠标的常用功能介绍 104

第5章 关于鼠标的程序设计 104

5.1 鼠标的功能介绍及功能函数设计 104

5.1.2 鼠标的基本函数设计 105

5.2 鼠标的应用编程 107

第6章 菜单程序设计 113

6.1 西文DOS下的菜单设计 113

6.1.1 西文DOS下的西文下拉式菜单的设计 113

6.1.2 西文DOS下的汉字下拉式菜单设计 124

6.1.3 西文DOS下的汉字弹出式下拉菜单设计 135

6.2 中文DOS下的汉字下拉式菜单设计 143

6.3 用鼠标选择立体按钮菜单 151

6.4 鼠标和键盘兼容的下拉式菜单设计 157

6.5 交替运行其它语言程序时的菜单设计 168

第7章 数据输入/输出程序设计 175

7.1 标准输入/输出函数 175

7.1.1 格式化输入输出函数 175

7.1.2 非格式化输入输出函数 179

7.2 文件的输入/输出函数 182

7.2.1 标准文件函数 182

7.2.2 非标准文件函数 187

7.3 可编辑的数据输入程序设计 189

7.4 图形方式下的数据输入 193

7.5 图形方式下的文本输出 196

7.5.1 文本输出函数 196

7.5.2 有关文本字体、字型和输出方式的设置 197

7.5.3 用户对文本字符大小的设置 199

7.6 格式化数据输出 203

7.6.1 格式化文本输出 204

7.6.2 文本覆盖 204

7.6.3 突出显示文本 204

7.7 西文字符的放大、旋转与倾斜显示 207

7.7.1 矢量字库*.CHR的结构分析 207

7.7.2 放大、旋转与倾斜 208

第8章 图符及图符菜单 213

8.1 创建图符 213

8.2 图符菜单设计 218

9.1 特技清屏 225

第9章 屏幕特技设计 225

9.2 整屏弹出特技 228

9.3 连续颜色变换技术 230

9.4 屏幕的淡入淡出技术 233

9.5 屏幕图案设计 236

第10章 声音及音乐程序设计 241

10.1 发声函数及音乐程序设计 241

10.2 振铃的声响技术 243

第11章 动画程序设计 246

附录一 书中程序出现章节对照表 255

附录二 本书常用的ASCII码表 256

参考文献 257

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