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Maya完全实用教程
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工业技术

  • 电子书积分:23 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴其庆编著
  • 出 版 社:北京:冶金工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7502434844
  • 页数:874 页
图书介绍:本书内容包括:认识Maya,Maya的界面与基本操作,Maya的环境设置,多边形的操作,曲线曲面的操作,细分面的操作,渲染、材质和灯光的操作,动画的操作等。
《Maya完全实用教程》目录
标签:编著 教程

第1章 认识Maya 1

1.1 Maya的安装 1

1.1.1 Maya的版本 1

1.1.2 安装Maya的系统要求 2

1.1.3 Maya无限制版(Unlimited)的安装 2

1.2 Maya的帮助使用说明 5

1.3 Maya的网络资源说明 7

1.4 Maya 5的新技术 8

1.5 初学者应该注意的几个问题 8

1.6 Maya的常用后缀名 9

1.7 从一个圆球认识Maya 9

1.7.1 圆球造型 9

1.7.2 选择材质 10

1.7.3 加入光源 10

1.7.4 让圆球运动起来 11

1.7.5 实例的剖析与升华 12

1.8 常见问题解答 12

小结 12

综合练习一 13

一、填空题 13

二、判断题 13

三、问答题 13

四、上机实习题 13

第2章 Maya的界面介绍与基本操作 14

2.1 从沙发实例认识Maya的基础操作 14

2.2 实例的剖析与升华 26

2.3 3D建模的基本概念与应用 26

2.3.1 坐标的概念与应用 26

2.3.2 枢轴的概念与应用 27

2.3.3 变化的概念与应用 29

2.3.4 全局、物体、本地空间的概念与应用 32

2.3.5 物体(Object)与组件(Component)的概念与应用 35

2.3.6 复制(Copy)与联接(Instance)的概念与应用 35

2.3.7 节点(Nodes)与属性(Attributes)的概念与应用 37

2.3.8 物体组(Group)、集合(Set)与区域集合(Partition)的概念与应用 38

2.3.9 层(Layer)的概念与应用 41

2.3.10 实例的剖析与升华 44

2.4 界面构成与操作 44

2.4.1 Maya主界面及其操作 44

2.4.2 菜单及其操作 46

2.4.3 快捷菜单及其操作 47

2.4.4 状态工具栏及其操作 49

2.4.5 工具架及其操作 52

2.4.6 工具箱及其操作 52

2.4.7 命令行及其操作 54

2.4.8 帮助信息行及其操作 55

2.5 场景面板的操作 55

2.5.1 场景摄影机镜头的操作 55

2.5.2 不同场景转换的操作 58

2.5.3 场景布局的操作 59

2.5.4 场景摄像机的创建和操作 61

2.5.5 场景网格的操作 62

2.5.6 场景信息的操作 63

2.5.7 场景物体显示模式的操作 63

2.5.8 场景物体框架颜色的设置 64

2.6 物体的管理 65

2.6.1 物体创建的实例演示 65

2.6.2 物体编辑的实例演示 68

2.6.3 物体与组件的选择的实例演示 69

2.6.4 物体与组件的显示/隐藏的应用 71

2.6.5 物体组的实例演示 72

2.6.6 父物体的实例演示 73

2.6.7 物体注释的实例演示 74

2.6.8 物体测量的实例演示 75

2.6.9 物体吸附与对齐的实例演示 76

2.6.10 构造平面应用的实例演示 79

2.6.11 物体历史操作的实例演示 80

2.6.12 实例的剖析与升华 81

2.7 常用编辑器的操作 81

2.7.1 通道盒的操作 81

2.7.2 属性管理面板的操作 83

2.7.3 属性管理窗口的操作 85

2.7.4 组件管理器的操作 86

2.7.5 大纲窗口的操作 87

2.7.6 物体节点编辑窗口的操作 88

2.8 Maya文件的管理 90

2.8.1 项目创建、编辑的实例演示 90

2.8.2 场景文件的创建、打开与保存的实例演示 91

2.8.3 外部文件物体引用的实例演示 92

2.8.4 导出文件的实例演示 94

2.8.5 优化场景文件的实例演示 95

2.8.6 实例的剖析与升华 96

2.9 常见问题解答 96

小结 97

综合练习二 97

一、填空题 97

二、判断题 98

三、问答题 98

四、上机实习题 98

第3章 Maya的环境设置 99

3.1 主窗口的颜色设置 99

3.2 布局的设置 100

3.3 工具架的设置 104

3.4 主快捷菜单的设置 106

3.5 快捷键的设置 110

3.6 运行效率的设置 112

3.7 常见问题解答 113

小结 113

综合练习三 114

一、填空题 114

二、判断题 114

三、问答题 114

四、上机实习题 114

第4章 多边型(Polygon)的基础操作 115

4.1 从圆亭实例认识Polygon造型 115

4.2 实例的剖析与升华 120

4.3 Polygon造型的基本概念 120

4.3.1 Polygon的组件 120

4.3.2 Polygon的法线(Normal) 120

4.3.3 联接物体(Mesh)与结合物体(Shell)的概念 121

4.4 Polygon的创建与编辑 121

4.4.1 Polygon基础模型 121

4.4.2 Polygon不规则表面创建的实例演示 122

4.4.3 三角形表面和四边形表面互相转换的实例演示 124

4.4.4 Polygon移动工具的应用 124

4.4.5 Polygon伸缩工具的应用 125

4.4.6 Polygon表面复制的实例演示 131

4.4.7 平滑表面的实例演示 132

4.4.8 Polygon镜象的实例演示 135

4.4.9 Polygon表面立体化的实例演示 136

4.4.10 Polygon斜面的实例演示 136

4.4.11 Polygon表面打洞的实例演示 137

4.4.12 Polygon表面填洞的实例演示 139

4.4.13 Polygon点转换操作的实例演示 139

4.4.14 Polygon信息的应用 140

4.4.15 Polygon点和边删除的实例演示 141

4.4.16 Polygon表面删除与减少的实例演示 142

4.4.17 Polygon清除(Cleanup)的实例演示 143

4.4.18 实例的剖析与升华 144

4.5 Polygon法线(Normal)的编辑 145

4.5.1 显示与隐藏法线的实例演示 145

4.5.2 反转法线的实例演示 146

4.5.3 应用点法线对物体进行软化及硬化的实例演示 147

4.5.4 移动工具的法线操作的实例演示 150

4.5.5 实例的剖析与升华 151

4.6 常见问题解答 151

小结 152

综合练习四 152

一、填空题 152

二、判断题 152

三、问答题 153

四、上机实习题 153

第5章 多边型(Polygon)的高级操作 154

5.1 从圆亭实例认识Polygon的高级操作 154

5.2 实例的剖析与升华 158

5.3 Polygon雕刻工具的操作 158

5.3.1 雕刻工具的推与拉操作的实例演示 158

5.3.2 雕刻工具的平滑操作的实例演示 160

5.3.3 雕刻工具的历史操作的实例演示 161

5.3.4 雕刻工具的动画操作的实例演示 161

5.3.5 实例的剖析与升华 163

5.4 Polygon的组合与分离 164

5.4.1 Polygon组件的组合操作的实例演示 164

5.4.2 布尔(Boolean)工具的实例演示 166

5.4.3 Polygon组件的分离与分割操作的实例演示 167

5.4.4 表面切割操作的实例演示 171

5.4.5 实例的剖析与升华 173

5.5 Polygon的着色操作 175

5.5.1 点着色操作的实例演示 175

5.5.2 着色工具的实例演示 177

5.5.3 实例的剖析与升华 178

5.6 Polygon的贴图操作 178

5.6.1 Polygon投射贴图的实例演示 178

5.6.2 Polygon纹理编辑的实例演示 180

5.6.3 实例的剖析与升华 188

5.7 常见问题解答 188

小结 188

综合练习五 188

一、填空题 188

二、判断题 189

三、问答题 189

四、上机实习题 189

第6章 曲线曲面(NURBS)的操作 190

6.1 从茶杯实例认识NURBS造型 190

6.2 实例的剖析与升华 192

6.3 NURBS建模的基本概念 192

6.3.1 NURBS的基础算法 192

6.3.2 NURBS基础模型 193

6.3.3 曲线曲面的类型 194

6.3.4 曲线组件 195

6.3.5 曲面组件 196

6.4 曲线曲面的创建操作 197

6.4.1 CV工具画曲线的实例演示 197

6.4.2 EP工具画曲线的实例演示 198

6.4.3 铅笔工具画曲线的实例演示 198

6.4.4 弧形工具画曲线的实例演示 199

6.4.5 在曲面上创建曲线的实例演示 200

6.4.6 在2条曲线间创建曲线/曲面的实例演示 201

6.4.7 在封闭曲线创建曲面的实例演示 203

6.4.8 曲线平铺创建曲面的实例演示 204

6.4.9 曲线旋转创建曲面的实例演示 206

6.4.10 根据路径创建曲面的实例演示 207

6.4.11 根据边框创建曲面的实例演示 215

6.4.12 曲线立体化的实例演示 217

6.4.13 复制部分曲面的实例演示 220

6.4.14 在2个曲面间创建曲面的实例演示 220

6.4.15 实例的剖析与升华 222

6.5 曲线曲面的编辑操作 223

6.5.1 曲线曲面的点编辑的实例演示 223

6.5.2 曲线曲面添加的实例演示 225

6.5.3 添加曲线曲面组件的实例演示 227

6.5.4 减少曲线曲面组件的实例演示 229

6.5.5 平滑曲线曲面的实例演示 230

6.5.6 硬化曲线曲面的实例演示 234

6.5.7 对齐曲线曲面的实例演示 235

6.5.8 联接曲线曲面的实例演示 239

6.5.9 分离曲线曲面的实例演示 241

6.5.10 偏移复制曲线曲面的实例演示 242

6.5.11 变换曲线和曲面法线方向的实例演示 244

6.5.12 重建曲线曲面的实例演示 246

6.5.13 打开/封闭曲线曲面的实例演示 248

6.5.14 切割曲面的实例演示 250

6.5.15 曲面布尔工具应用的实例演示 254

6.5.16 曲面缝合操作的实例演示 255

6.5.17 NURBS转换为Polygon的实例演示 258

6.5.18 实例的剖析与升华 258

6.6 NURBS雕刻工具的操作 258

6.6.1 NURBS雕刻工具的推与拉操作的实例演示&. 259

6.6.2 NURBS雕刻工具的平滑操作的实例演示 260

6.6.3 NURBS雕刻工具的历史操作的实例演示 261

6.6.4 NURBS雕刻工具的动画操作的实例演示 261

6.6.5 实例的剖析与升华 262

6.7 常见问题解答 264

小结 265

综合练习六 265

一、填空题 265

二、判断题 265

三、问答题 265

四、上机实习题 266

第7章 细分面(Subdivision)的操作 267

7.1 从怪爪实例认识细分面建模 267

7.2 实例的剖析与升华 271

7.3 细分面的基本概念 271

7.3.1 细分面的建模原理 272

7.3.2 细分面的基础模型 272

7.3.3 细分面组件介绍 273

7.4 细分面的转换操作 273

7.4.1 Polygon模型转换为细分面的实例演示 273

7.4.2 细分面转换为Polygon模型的实例演示 275

7.4.3 NURBS模型转换为细分面的实例演示 276

7.4.4 细分面转换为NURBS模型的实例演示 277

7.4.5 实例的剖析与升华 278

7.5 细分面的编辑操作 278

7.5.1 细节创建与删除的实例演示 278

7.5.2 细节显示的实例演示 280

7.5.3 转换组件选择的实例演示 281

7.5.4 折缝创建与删除的实例演示 281

7.5.5 细分面的Polygon工具应用的实例演示 282

7.5.6 细分面联接的实例演示 283

7.5.7 细分面镜面复制的实例演示 284

7.5.8 实例的剖析与升华 284

7.6 细分面的贴图操作 284

7.7 常见问题解答 285

小结 285

综合练习七 286

一、填空题 286

二、判断题 286

三、问答题 286

四、上机实习题 286

第8章 渲染、材质和灯光的操作 287

8.1 从一个简单实例认识渲染、材质和灯光操作 287

8.2 实例的剖析与升华 292

8.3 渲染的基本概念 293

8.3.1 软件渲染 293

8.3.2 硬件渲染 293

8.3.3 互动渲染(IPR) 293

8.3.4 Mental Ray渲染 293

8.3.5 颜色模式 293

8.3.6 渲染节点 293

8.3.7 渲染关系网 294

8.4 渲染的基础操作 294

8.4.1 静态画面渲染的实例演示 294

8.4.2 静态画面区域渲染的实例演示 295

8.4.3 静态画面互动渲染的实例演示 295

8.4.4 渲染参数设置的实例演示 297

8.4.5 动态画面渲染的实例演示 298

8.4.6 实例的剖析与升华 301

8.5 渲染节点管理窗口(Hypershade)的操作 301

8.5.1 渲染节点管理窗口的主要组成部分 301

8.5.2 渲染节点管理窗口的基础操作 301

8.5.3 渲染节点的创建、复制和删除的实例演示 304

8.5.4 渲染节点的导出与导入的实例演示 309

8.5.5 渲染节点关系的显示的实例演示 311

8.5.6 渲染节点关系的创建、更改和删除的实例演示 313

8.5.7 渲染节点属性编辑的实例演示 316

8.5.8 实例的剖析与升华 317

8.6 材质的应用 318

8.6.1 材质创建的实例演示 318

8.6.2 各种表面材质的实例演示 319

8.6.3 各种体积材质的实例演示 332

8.6.4 置换材质的实例演示 345

8.6.5 材质库的实例演示 346

8.6.6 实例的剖析与升华 351

8.7 纹理的应用 353

8.7.1 纹理创建的实例演示 353

8.7.2 纹理位置编辑的实例演示 354

8.7.3 各种2D纹理的实例演示 359

8.7.4 各种3D纹理的实例演示 379

8.7.5 各种环境纹理的实例演示 405

8.7.6 分层纹理的实例演示 410

8.7.7 实例的剖析与升华 411

8.8 效用的应用 411

8.8.1 效用创建的实例演示 411

8.8.2 综合效用(General Utilities)的实例演示 412

8.8.3 颜色效用(Color Utilities)的实例演示 428

8.8.4 转换效用(Switch Utilities)的实例演示 432

8.8.5 实例的剖析与升华 440

8.9 灯光的操作 440

8.9.1 场景默认灯光的实例演示 441

8.9.2 各种灯光的实例演示 441

8.9.3 灯光属性操作器的实例演示 448

8.9.4 灯光与物体联接的实例演示 450

8.9.5 聚灯光衰减的实例演示 452

8.9.6 聚灯光局部灯光的实例演示 455

8.9.7 灯光特效的实例演示 456

8.9.8 MentalRay渲染器灯光的实例演示 461

8.9.9 深度(Depth map)阴影的实例演示 462

8.9.10 追踪(Raytraced)阴影的实例演示 464

8.9.11 在图片上创建阴影的实例演示 470

8.9.12 实例的剖析与升华 472

8.10 渲染的高级操作 472

8.10.1 摄影机创建和属性设置的实例演示 472

8.10.2 摄影机摆放的实例演示 476

8.10.3 渲染通用属性设置的实例演示 477

8.10.4 软件渲染参数设置的实例演示 479

8.10.5 硬件渲染参数设置的实例演示 487

8.10.6 表面渲染细致设置的实例演示 488

8.10.7 表面置换效果设置的实例演示 490

8.10.8 实例的剖析与升华 495

8.11 常见问题解答 495

小结 495

综合练习八 496

一、填空题 496

二、判断题 496

三、问答题 496

四、上机实习题 497

第9章 动画的操作 498

9.1 从太阳、地球和月亮转动例子认识动画 498

9.2 实例的剖析与升华 500

9.3 动画的基本概念 500

9.3.1 动画的构成 500

9.3.2 Maya的动画种类 500

9.4 动画的基础操作 500

9.4.1 硬件渲染器播放动画的实例演示 502

9.4.2 动画工具栏操作的实例演示 505

9.4.3 连续物体动画的实例演示 506

9.4.4 显示动画路径的实例演示 507

9.4.5 动画创建物体的实例演示 508

9.4.6 动画声音的实例演示 510

9.4.7 动画预定参数设置的实例演示 511

9.4.8 实例的剖析与升华 513

9.5 关键帧动画的操作与实例演示 513

9.5.1 关键属性动画的实例演示 513

9.5.2 关键帧编辑的实例演示 517

9.5.3 自动关键帧动画的实例演示 519

9.5.4 驱动关键帧动画的实例演示 521

9.5.5 曲线编辑窗口的实例演示 523

9.5.6 信息窗口的实例演示 530

9.5.7 实例的剖析与升华 531

9.6 非线性动画的实例演示 531

9.7 路径(Path)动画的实例演示 538

9.7.1 曲线动画的实例演示 538

9.7.2 曲面动画的实例演示 541

9.7.3 实例的剖析与升华 542

9.8 常见问题解答 543

小结 544

综合练习九 544

一、填空题 544

二、判断题 544

三、问答题 544

四、上机实习题 544

第10章 角色的操作 545

10.1 从怪爪实例认识角色的操作 545

10.2 实例的剖析与升华 548

10.3 角色的基本概念 548

10.3.1 骨架结构的介绍 548

10.3.2 骨架姿势(FK与IK)的介绍 548

10.3.3 角色皮肤的介绍 549

10.3.4 角色变形器的介绍 549

10.3.5 角色约束的介绍 549

10.3.6 角色组合的介绍 550

10.4 骨架的操作 550

10.4.1 骨架编辑的实例演示 550

10.4.2 骨架镜像复制的实例演示 552

10.4.3 骨架关节连接的实例演示 554

10.4.4 FK姿势的操作与实例演示 556

10.4.5 IK旋转平面工具的姿势操作与实例演示 557

10.4.6 IK单链工具的姿势操作与实例演示 560

10.4.7 FK/IK姿势动画的实例演示 561

10.4.8 IK曲线工具的操作与实例演示 563

10.4.9 IK双骨架工具的操作与实例演示 566

10.4.10 实例的剖析与升华 568

10.5 皮肤的操作 568

10.5.1 皮肤软绑定的实例演示 570

10.5.2 软皮肤权重设置的实例演示 571

10.5.3 皮肤硬绑定的实例演示 576

10.5.4 硬皮肤权重设置的实例演示 578

10.5.5 实例剖析与升华 581

10.6 角色变形器的操作 583

10.6.1 混和形状(Blend Shade)变形器的操作与实例演示 583

10.6.2 网格(Lattice)变形器的操作与实例演示 587

10.6.3 群(Cluster)变形器的操作与实例演示 590

10.6.4 摇动(Jiggle)变形器的操作与实例演示 591

10.6.5 弯曲非线性(Bend Nonlinear)变形器的操作与实例演示 594

10.6.6 放大非线性(Flare Nonlinear)变形器的操作与实例演示 595

10.6.7 正弦非线性(Sine Nonlinear)变形器的操作与实例演示 596

10.6.8 挤压非线性(Squash Nonlinear)变形器的操作与实例演示 598

10.6.9 盘旋非线性(Twist Nonlinear)变形器的操作与实例演示 599

10.6.10 水波非线性(Wave Nonlinear)变形器的操作与实例演示 600

10.6.11 雕刻(Sculpt Nonlinear)变形器的操作与实例演示 602

10.6.12 线(Wire)变形器的操作与实例演示 604

10.6.13 皱纹(Wrinkle Deformers)变形器的操作与实例演示 607

10.6.14 缠绕(Wrap)变形器的操作与实例演示 609

10.6.15 实例的剖析与升华 611

10.7 角色约束的操作 612

10.7.1 点(Point)约束的操作与实例演示 612

10.7.2 目标(Aim)约束的操作与实例演示 614

10.7.3 方向(Orient)约束的操作与实例演示 617

10.7.4 比例(Scale)约束的操作与实例演示 619

10.7.5 父(Parent)约束的操作与实例演示 620

10.7.6 几何(Geometry)约束的操作与实例演示 621

10.7.7 法线(Normal)约束的操作与实例演示 623

10.7.8 切线(Tangent)约束的操作与实例演示 624

10.7.9 极矢量(Pole Vector)约束的操作与实例演示 626

10.7.10 实例的剖析与升华 628

10.8 角色组合的操作 628

10.8.1 角色组合的创建与实例演示 628

10.8.2 子角色组合的创建与实例演示 629

10.8.3 角色组合的编辑与实例演示 630

10.8.4 角色组合的合并与实例演示 632

10.8.5 角色组合的动画操作与实例演示 633

10.8.6 实例的剖析与升华 634

10.9 常见问题解答 635

小结 635

综合练习十 635

一、填空题 635

二、判断题 636

三、问答题 636

四、上机实习题 636

第11章 动力(Dynamics)的操作 637

11.1 从一个喷水撞击物体实例认识动力的操作 637

11.2 实例的剖析与升华 642

11.3 几种基本的动力 642

11.3.1 粒子 642

11.3.2 粒子发射器 642

11.3.3 力场 642

11.3.4 粒子碰撞 642

11.3.5 目标 642

11.3.6 软体 643

11.3.7 弹簧 643

11.3.8 刚体 643

11.4 粒子的操作 643

11.4.1 粒子工具应用的实例演示 643

11.4.2 粒子动画的实例演示 646

11.4.3 粒子硬件渲染的实例演示 647

11.4.4 粒子软件渲染的实例演示 650

11.4.5 粒子材质设置的实例演示 652

11.4.6 粒子灯光设置的实例演示 653

11.4.7 粒子属性设置的实例演示 655

11.4.8 粒子实例创建的实例演示 656

11.4.9 实例的剖析与升华 658

11.5 粒子发射器的操作 658

11.5.1 粒子发射器创建的实例演示 658

11.5.2 物体粒子发射器创建的实例演示 663

11.5.3 粒子物体与发射器联接的实例演示 667

11.5.4 发射器粒子物体属性设置的实例演示 670

11.5.5 粒子生命周期设置的实例演示 671

11.5.6 单独粒子属性设置的实例演示 673

11.5.7 粒子发射器渲染的实例演示 675

11.5.8 实例的剖析与升华 677

11.6 力场的操作 677

11.6.1 空气力场的操作与实例演示 677

11.6.2 摩擦力场的操作与实例演示 683

11.6.3 重力场的操作与实例演示 685

11.6.4 万有引力场的操作与实例演示 688

11.6.5 放射力场的操作与实例演示 690

11.6.6 震荡力场的操作与实例演示 692

11.6.7 统一力场的操作与实例演示 694

11.6.8 旋涡力场的操作与实例演示 695

11.6.9 体积轴力场的操作与实例演示 697

11.6.10 实例的剖析与升华 702

11.7 粒子碰撞的操作 702

11.7.1 粒子碰撞创建的实例演示 702

11.7.2 碰撞物体属性编辑的实例演示 705

11.7.3 碰撞粒子属性编辑的实例演示 709

11.7.4 粒子碰撞事件的实例演示 709

11.7.5 实例的剖析与升华 712

11.8 目标的操作 712

11.8.1 目标创建的实例演示 712

11.8.2 目标属性编辑的实例演示 715

11.8.3 实例的剖析与升华 715

11.9 软体的操作 716

11.9.1 软体创建的实例演示 716

11.9.2 软体约束权重编辑的实例演示 718

11.9.3 实例的剖析与升华 719

11.10 弹簧的操作 719

11.10.1 弹簧创建的实例演示 720

11.10.2 弹簧属性编辑的实例演示 723

11.10.3 实例的剖析与升华 724

11.11 刚体的操作 724

11.11.1 刚体创建的实例演示 724

11.11.2 刚体属性编辑的实例演示 728

11.11.3 刚体动画操作的实例演示 733

11.11.4 刚体约束的实例演示 734

11.11.5 刚体控制器属性编辑的实例演示 744

11.11.6 实例的剖析与升华 747

11.12 动力特效的操作 748

11.12.1 火的实例演示 748

11.12.2 烟的实例演示 750

11.12.3 烟花的实例演示 752

11.12.4 闪电的实例演示 753

11.12.5 碎片的实例演示 755

11.12.6 曲线流水的实例演示 760

11.12.7 表面流水的实例演示 763

11.12.8 实例的剖析与升华 767

11.13 动力的高级操作 767

11.14 常见问题解答 768

小结 769

综合练习十一 769

一、填空题 769

二、判断题 769

三、问答题 770

四、上机实习题 770

第12章 绘图的操作 771

12.1 从一个花草实例认识绘图的操作 771

12.2 实例的剖析与升华 776

12.3 绘图的基本概念 776

12.3.1 画布 776

12.3.2 画笔 776

12.3.3 画笔动画 776

12.4 2D画布的操作 777

12.4.1 2D画布基础操作的实例演示 777

12.4.2 2D画布纹理操作的实例演示 781

12.4.3 实例的剖析与升华 784

12.5 3D画布的操作 784

12.5.1 3D画布基础操作的实例演示 784

12.5.2 3D画布编辑的实例演示 789

12.5.3 实例的剖析与升华 793

12.6 画笔的操作 794

12.6.1 预设画笔的实例演示 794

12.6.2 画笔属性设置的实例演示 803

12.6.3 画笔创建的实例演示 805

12.6.4 画笔图案的纹理操作的实例演示 807

12.6.5 画笔图案的阴影操作的实例演示 808

12.6.6 画笔自动图案的实例演示 810

12.6.7 画笔效果的混合操作的实例演示 814

12.6.8 实例的剖析与升华 816

12.7 纹理画笔应用的实例演示 816

12.8 画笔动画的操作 817

12.8.1 画笔关键帧动画的实例演示 817

12.8.2 画笔自动图案动画的实例演示 818

12.8.3 画笔纹理动画的实例演示 821

12.8.4 画笔弹簧动画的实例演示 822

12.8.5 实例的剖析与升华 824

12.9 常见问题解答 825

小结 825

综合练习十二 825

一、填空题 825

二、判断题 825

三、问答题 826

四、上机实习题 826

第13章 Maya的综合实例 827

13.1 下雨及下雪动画的实例演示 827

13.1.1 应用知识点 827

13.1.2 实现步骤 827

13.1.3 实例的剖析与升华 833

13.2 植物生长的实例演示 833

13.2.1 应用知识点 833

13.2.2 实现步骤 834

13.2.3 实例的剖析与升华 836

13.3 运动星空的实例演示 837

13.3.1 应用知识点 837

13.3.2 实现步骤 837

13.3.3 实例的剖析与升华 840

13.4 中国印章的实例演示 840

13.4.1 应用知识点 840

13.4.2 实现步骤 840

13.4.3 实例的剖析与升华 856

13.5 房间的实例演示 857

13.5.1 应用知识点 857

13.5.2 实现步骤 858

13.5.3 实例的剖析与升华 869

13.6 常见问题解答 869

小结 869

综合练习十三 869

一、填空题 869

二、判断题 869

三、问答题 869

四、上机实习题 869

参考答案 870

第1章 870

第2章 870

第3章 870

第4章 870

第5章 871

第6章 871

第7章 871

第8章 872

第9章 872

第10章 872

第11章 873

第12章 873

第13章 873

参考文献 874

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