Maya完全实用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:23 积分如何计算积分?
- 作 者:吴其庆编著
- 出 版 社:北京:冶金工业出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7502434844
- 页数:874 页
第1章 认识Maya 1
1.1 Maya的安装 1
1.1.1 Maya的版本 1
1.1.2 安装Maya的系统要求 2
1.1.3 Maya无限制版(Unlimited)的安装 2
1.2 Maya的帮助使用说明 5
1.3 Maya的网络资源说明 7
1.4 Maya 5的新技术 8
1.5 初学者应该注意的几个问题 8
1.6 Maya的常用后缀名 9
1.7 从一个圆球认识Maya 9
1.7.1 圆球造型 9
1.7.2 选择材质 10
1.7.3 加入光源 10
1.7.4 让圆球运动起来 11
1.7.5 实例的剖析与升华 12
1.8 常见问题解答 12
小结 12
综合练习一 13
一、填空题 13
二、判断题 13
三、问答题 13
四、上机实习题 13
第2章 Maya的界面介绍与基本操作 14
2.1 从沙发实例认识Maya的基础操作 14
2.2 实例的剖析与升华 26
2.3 3D建模的基本概念与应用 26
2.3.1 坐标的概念与应用 26
2.3.2 枢轴的概念与应用 27
2.3.3 变化的概念与应用 29
2.3.4 全局、物体、本地空间的概念与应用 32
2.3.5 物体(Object)与组件(Component)的概念与应用 35
2.3.6 复制(Copy)与联接(Instance)的概念与应用 35
2.3.7 节点(Nodes)与属性(Attributes)的概念与应用 37
2.3.8 物体组(Group)、集合(Set)与区域集合(Partition)的概念与应用 38
2.3.9 层(Layer)的概念与应用 41
2.3.10 实例的剖析与升华 44
2.4 界面构成与操作 44
2.4.1 Maya主界面及其操作 44
2.4.2 菜单及其操作 46
2.4.3 快捷菜单及其操作 47
2.4.4 状态工具栏及其操作 49
2.4.5 工具架及其操作 52
2.4.6 工具箱及其操作 52
2.4.7 命令行及其操作 54
2.4.8 帮助信息行及其操作 55
2.5 场景面板的操作 55
2.5.1 场景摄影机镜头的操作 55
2.5.2 不同场景转换的操作 58
2.5.3 场景布局的操作 59
2.5.4 场景摄像机的创建和操作 61
2.5.5 场景网格的操作 62
2.5.6 场景信息的操作 63
2.5.7 场景物体显示模式的操作 63
2.5.8 场景物体框架颜色的设置 64
2.6 物体的管理 65
2.6.1 物体创建的实例演示 65
2.6.2 物体编辑的实例演示 68
2.6.3 物体与组件的选择的实例演示 69
2.6.4 物体与组件的显示/隐藏的应用 71
2.6.5 物体组的实例演示 72
2.6.6 父物体的实例演示 73
2.6.7 物体注释的实例演示 74
2.6.8 物体测量的实例演示 75
2.6.9 物体吸附与对齐的实例演示 76
2.6.10 构造平面应用的实例演示 79
2.6.11 物体历史操作的实例演示 80
2.6.12 实例的剖析与升华 81
2.7 常用编辑器的操作 81
2.7.1 通道盒的操作 81
2.7.2 属性管理面板的操作 83
2.7.3 属性管理窗口的操作 85
2.7.4 组件管理器的操作 86
2.7.5 大纲窗口的操作 87
2.7.6 物体节点编辑窗口的操作 88
2.8 Maya文件的管理 90
2.8.1 项目创建、编辑的实例演示 90
2.8.2 场景文件的创建、打开与保存的实例演示 91
2.8.3 外部文件物体引用的实例演示 92
2.8.4 导出文件的实例演示 94
2.8.5 优化场景文件的实例演示 95
2.8.6 实例的剖析与升华 96
2.9 常见问题解答 96
小结 97
综合练习二 97
一、填空题 97
二、判断题 98
三、问答题 98
四、上机实习题 98
第3章 Maya的环境设置 99
3.1 主窗口的颜色设置 99
3.2 布局的设置 100
3.3 工具架的设置 104
3.4 主快捷菜单的设置 106
3.5 快捷键的设置 110
3.6 运行效率的设置 112
3.7 常见问题解答 113
小结 113
综合练习三 114
一、填空题 114
二、判断题 114
三、问答题 114
四、上机实习题 114
第4章 多边型(Polygon)的基础操作 115
4.1 从圆亭实例认识Polygon造型 115
4.2 实例的剖析与升华 120
4.3 Polygon造型的基本概念 120
4.3.1 Polygon的组件 120
4.3.2 Polygon的法线(Normal) 120
4.3.3 联接物体(Mesh)与结合物体(Shell)的概念 121
4.4 Polygon的创建与编辑 121
4.4.1 Polygon基础模型 121
4.4.2 Polygon不规则表面创建的实例演示 122
4.4.3 三角形表面和四边形表面互相转换的实例演示 124
4.4.4 Polygon移动工具的应用 124
4.4.5 Polygon伸缩工具的应用 125
4.4.6 Polygon表面复制的实例演示 131
4.4.7 平滑表面的实例演示 132
4.4.8 Polygon镜象的实例演示 135
4.4.9 Polygon表面立体化的实例演示 136
4.4.10 Polygon斜面的实例演示 136
4.4.11 Polygon表面打洞的实例演示 137
4.4.12 Polygon表面填洞的实例演示 139
4.4.13 Polygon点转换操作的实例演示 139
4.4.14 Polygon信息的应用 140
4.4.15 Polygon点和边删除的实例演示 141
4.4.16 Polygon表面删除与减少的实例演示 142
4.4.17 Polygon清除(Cleanup)的实例演示 143
4.4.18 实例的剖析与升华 144
4.5 Polygon法线(Normal)的编辑 145
4.5.1 显示与隐藏法线的实例演示 145
4.5.2 反转法线的实例演示 146
4.5.3 应用点法线对物体进行软化及硬化的实例演示 147
4.5.4 移动工具的法线操作的实例演示 150
4.5.5 实例的剖析与升华 151
4.6 常见问题解答 151
小结 152
综合练习四 152
一、填空题 152
二、判断题 152
三、问答题 153
四、上机实习题 153
第5章 多边型(Polygon)的高级操作 154
5.1 从圆亭实例认识Polygon的高级操作 154
5.2 实例的剖析与升华 158
5.3 Polygon雕刻工具的操作 158
5.3.1 雕刻工具的推与拉操作的实例演示 158
5.3.2 雕刻工具的平滑操作的实例演示 160
5.3.3 雕刻工具的历史操作的实例演示 161
5.3.4 雕刻工具的动画操作的实例演示 161
5.3.5 实例的剖析与升华 163
5.4 Polygon的组合与分离 164
5.4.1 Polygon组件的组合操作的实例演示 164
5.4.2 布尔(Boolean)工具的实例演示 166
5.4.3 Polygon组件的分离与分割操作的实例演示 167
5.4.4 表面切割操作的实例演示 171
5.4.5 实例的剖析与升华 173
5.5 Polygon的着色操作 175
5.5.1 点着色操作的实例演示 175
5.5.2 着色工具的实例演示 177
5.5.3 实例的剖析与升华 178
5.6 Polygon的贴图操作 178
5.6.1 Polygon投射贴图的实例演示 178
5.6.2 Polygon纹理编辑的实例演示 180
5.6.3 实例的剖析与升华 188
5.7 常见问题解答 188
小结 188
综合练习五 188
一、填空题 188
二、判断题 189
三、问答题 189
四、上机实习题 189
第6章 曲线曲面(NURBS)的操作 190
6.1 从茶杯实例认识NURBS造型 190
6.2 实例的剖析与升华 192
6.3 NURBS建模的基本概念 192
6.3.1 NURBS的基础算法 192
6.3.2 NURBS基础模型 193
6.3.3 曲线曲面的类型 194
6.3.4 曲线组件 195
6.3.5 曲面组件 196
6.4 曲线曲面的创建操作 197
6.4.1 CV工具画曲线的实例演示 197
6.4.2 EP工具画曲线的实例演示 198
6.4.3 铅笔工具画曲线的实例演示 198
6.4.4 弧形工具画曲线的实例演示 199
6.4.5 在曲面上创建曲线的实例演示 200
6.4.6 在2条曲线间创建曲线/曲面的实例演示 201
6.4.7 在封闭曲线创建曲面的实例演示 203
6.4.8 曲线平铺创建曲面的实例演示 204
6.4.9 曲线旋转创建曲面的实例演示 206
6.4.10 根据路径创建曲面的实例演示 207
6.4.11 根据边框创建曲面的实例演示 215
6.4.12 曲线立体化的实例演示 217
6.4.13 复制部分曲面的实例演示 220
6.4.14 在2个曲面间创建曲面的实例演示 220
6.4.15 实例的剖析与升华 222
6.5 曲线曲面的编辑操作 223
6.5.1 曲线曲面的点编辑的实例演示 223
6.5.2 曲线曲面添加的实例演示 225
6.5.3 添加曲线曲面组件的实例演示 227
6.5.4 减少曲线曲面组件的实例演示 229
6.5.5 平滑曲线曲面的实例演示 230
6.5.6 硬化曲线曲面的实例演示 234
6.5.7 对齐曲线曲面的实例演示 235
6.5.8 联接曲线曲面的实例演示 239
6.5.9 分离曲线曲面的实例演示 241
6.5.10 偏移复制曲线曲面的实例演示 242
6.5.11 变换曲线和曲面法线方向的实例演示 244
6.5.12 重建曲线曲面的实例演示 246
6.5.13 打开/封闭曲线曲面的实例演示 248
6.5.14 切割曲面的实例演示 250
6.5.15 曲面布尔工具应用的实例演示 254
6.5.16 曲面缝合操作的实例演示 255
6.5.17 NURBS转换为Polygon的实例演示 258
6.5.18 实例的剖析与升华 258
6.6 NURBS雕刻工具的操作 258
6.6.1 NURBS雕刻工具的推与拉操作的实例演示&. 259
6.6.2 NURBS雕刻工具的平滑操作的实例演示 260
6.6.3 NURBS雕刻工具的历史操作的实例演示 261
6.6.4 NURBS雕刻工具的动画操作的实例演示 261
6.6.5 实例的剖析与升华 262
6.7 常见问题解答 264
小结 265
综合练习六 265
一、填空题 265
二、判断题 265
三、问答题 265
四、上机实习题 266
第7章 细分面(Subdivision)的操作 267
7.1 从怪爪实例认识细分面建模 267
7.2 实例的剖析与升华 271
7.3 细分面的基本概念 271
7.3.1 细分面的建模原理 272
7.3.2 细分面的基础模型 272
7.3.3 细分面组件介绍 273
7.4 细分面的转换操作 273
7.4.1 Polygon模型转换为细分面的实例演示 273
7.4.2 细分面转换为Polygon模型的实例演示 275
7.4.3 NURBS模型转换为细分面的实例演示 276
7.4.4 细分面转换为NURBS模型的实例演示 277
7.4.5 实例的剖析与升华 278
7.5 细分面的编辑操作 278
7.5.1 细节创建与删除的实例演示 278
7.5.2 细节显示的实例演示 280
7.5.3 转换组件选择的实例演示 281
7.5.4 折缝创建与删除的实例演示 281
7.5.5 细分面的Polygon工具应用的实例演示 282
7.5.6 细分面联接的实例演示 283
7.5.7 细分面镜面复制的实例演示 284
7.5.8 实例的剖析与升华 284
7.6 细分面的贴图操作 284
7.7 常见问题解答 285
小结 285
综合练习七 286
一、填空题 286
二、判断题 286
三、问答题 286
四、上机实习题 286
第8章 渲染、材质和灯光的操作 287
8.1 从一个简单实例认识渲染、材质和灯光操作 287
8.2 实例的剖析与升华 292
8.3 渲染的基本概念 293
8.3.1 软件渲染 293
8.3.2 硬件渲染 293
8.3.3 互动渲染(IPR) 293
8.3.4 Mental Ray渲染 293
8.3.5 颜色模式 293
8.3.6 渲染节点 293
8.3.7 渲染关系网 294
8.4 渲染的基础操作 294
8.4.1 静态画面渲染的实例演示 294
8.4.2 静态画面区域渲染的实例演示 295
8.4.3 静态画面互动渲染的实例演示 295
8.4.4 渲染参数设置的实例演示 297
8.4.5 动态画面渲染的实例演示 298
8.4.6 实例的剖析与升华 301
8.5 渲染节点管理窗口(Hypershade)的操作 301
8.5.1 渲染节点管理窗口的主要组成部分 301
8.5.2 渲染节点管理窗口的基础操作 301
8.5.3 渲染节点的创建、复制和删除的实例演示 304
8.5.4 渲染节点的导出与导入的实例演示 309
8.5.5 渲染节点关系的显示的实例演示 311
8.5.6 渲染节点关系的创建、更改和删除的实例演示 313
8.5.7 渲染节点属性编辑的实例演示 316
8.5.8 实例的剖析与升华 317
8.6 材质的应用 318
8.6.1 材质创建的实例演示 318
8.6.2 各种表面材质的实例演示 319
8.6.3 各种体积材质的实例演示 332
8.6.4 置换材质的实例演示 345
8.6.5 材质库的实例演示 346
8.6.6 实例的剖析与升华 351
8.7 纹理的应用 353
8.7.1 纹理创建的实例演示 353
8.7.2 纹理位置编辑的实例演示 354
8.7.3 各种2D纹理的实例演示 359
8.7.4 各种3D纹理的实例演示 379
8.7.5 各种环境纹理的实例演示 405
8.7.6 分层纹理的实例演示 410
8.7.7 实例的剖析与升华 411
8.8 效用的应用 411
8.8.1 效用创建的实例演示 411
8.8.2 综合效用(General Utilities)的实例演示 412
8.8.3 颜色效用(Color Utilities)的实例演示 428
8.8.4 转换效用(Switch Utilities)的实例演示 432
8.8.5 实例的剖析与升华 440
8.9 灯光的操作 440
8.9.1 场景默认灯光的实例演示 441
8.9.2 各种灯光的实例演示 441
8.9.3 灯光属性操作器的实例演示 448
8.9.4 灯光与物体联接的实例演示 450
8.9.5 聚灯光衰减的实例演示 452
8.9.6 聚灯光局部灯光的实例演示 455
8.9.7 灯光特效的实例演示 456
8.9.8 MentalRay渲染器灯光的实例演示 461
8.9.9 深度(Depth map)阴影的实例演示 462
8.9.10 追踪(Raytraced)阴影的实例演示 464
8.9.11 在图片上创建阴影的实例演示 470
8.9.12 实例的剖析与升华 472
8.10 渲染的高级操作 472
8.10.1 摄影机创建和属性设置的实例演示 472
8.10.2 摄影机摆放的实例演示 476
8.10.3 渲染通用属性设置的实例演示 477
8.10.4 软件渲染参数设置的实例演示 479
8.10.5 硬件渲染参数设置的实例演示 487
8.10.6 表面渲染细致设置的实例演示 488
8.10.7 表面置换效果设置的实例演示 490
8.10.8 实例的剖析与升华 495
8.11 常见问题解答 495
小结 495
综合练习八 496
一、填空题 496
二、判断题 496
三、问答题 496
四、上机实习题 497
第9章 动画的操作 498
9.1 从太阳、地球和月亮转动例子认识动画 498
9.2 实例的剖析与升华 500
9.3 动画的基本概念 500
9.3.1 动画的构成 500
9.3.2 Maya的动画种类 500
9.4 动画的基础操作 500
9.4.1 硬件渲染器播放动画的实例演示 502
9.4.2 动画工具栏操作的实例演示 505
9.4.3 连续物体动画的实例演示 506
9.4.4 显示动画路径的实例演示 507
9.4.5 动画创建物体的实例演示 508
9.4.6 动画声音的实例演示 510
9.4.7 动画预定参数设置的实例演示 511
9.4.8 实例的剖析与升华 513
9.5 关键帧动画的操作与实例演示 513
9.5.1 关键属性动画的实例演示 513
9.5.2 关键帧编辑的实例演示 517
9.5.3 自动关键帧动画的实例演示 519
9.5.4 驱动关键帧动画的实例演示 521
9.5.5 曲线编辑窗口的实例演示 523
9.5.6 信息窗口的实例演示 530
9.5.7 实例的剖析与升华 531
9.6 非线性动画的实例演示 531
9.7 路径(Path)动画的实例演示 538
9.7.1 曲线动画的实例演示 538
9.7.2 曲面动画的实例演示 541
9.7.3 实例的剖析与升华 542
9.8 常见问题解答 543
小结 544
综合练习九 544
一、填空题 544
二、判断题 544
三、问答题 544
四、上机实习题 544
第10章 角色的操作 545
10.1 从怪爪实例认识角色的操作 545
10.2 实例的剖析与升华 548
10.3 角色的基本概念 548
10.3.1 骨架结构的介绍 548
10.3.2 骨架姿势(FK与IK)的介绍 548
10.3.3 角色皮肤的介绍 549
10.3.4 角色变形器的介绍 549
10.3.5 角色约束的介绍 549
10.3.6 角色组合的介绍 550
10.4 骨架的操作 550
10.4.1 骨架编辑的实例演示 550
10.4.2 骨架镜像复制的实例演示 552
10.4.3 骨架关节连接的实例演示 554
10.4.4 FK姿势的操作与实例演示 556
10.4.5 IK旋转平面工具的姿势操作与实例演示 557
10.4.6 IK单链工具的姿势操作与实例演示 560
10.4.7 FK/IK姿势动画的实例演示 561
10.4.8 IK曲线工具的操作与实例演示 563
10.4.9 IK双骨架工具的操作与实例演示 566
10.4.10 实例的剖析与升华 568
10.5 皮肤的操作 568
10.5.1 皮肤软绑定的实例演示 570
10.5.2 软皮肤权重设置的实例演示 571
10.5.3 皮肤硬绑定的实例演示 576
10.5.4 硬皮肤权重设置的实例演示 578
10.5.5 实例剖析与升华 581
10.6 角色变形器的操作 583
10.6.1 混和形状(Blend Shade)变形器的操作与实例演示 583
10.6.2 网格(Lattice)变形器的操作与实例演示 587
10.6.3 群(Cluster)变形器的操作与实例演示 590
10.6.4 摇动(Jiggle)变形器的操作与实例演示 591
10.6.5 弯曲非线性(Bend Nonlinear)变形器的操作与实例演示 594
10.6.6 放大非线性(Flare Nonlinear)变形器的操作与实例演示 595
10.6.7 正弦非线性(Sine Nonlinear)变形器的操作与实例演示 596
10.6.8 挤压非线性(Squash Nonlinear)变形器的操作与实例演示 598
10.6.9 盘旋非线性(Twist Nonlinear)变形器的操作与实例演示 599
10.6.10 水波非线性(Wave Nonlinear)变形器的操作与实例演示 600
10.6.11 雕刻(Sculpt Nonlinear)变形器的操作与实例演示 602
10.6.12 线(Wire)变形器的操作与实例演示 604
10.6.13 皱纹(Wrinkle Deformers)变形器的操作与实例演示 607
10.6.14 缠绕(Wrap)变形器的操作与实例演示 609
10.6.15 实例的剖析与升华 611
10.7 角色约束的操作 612
10.7.1 点(Point)约束的操作与实例演示 612
10.7.2 目标(Aim)约束的操作与实例演示 614
10.7.3 方向(Orient)约束的操作与实例演示 617
10.7.4 比例(Scale)约束的操作与实例演示 619
10.7.5 父(Parent)约束的操作与实例演示 620
10.7.6 几何(Geometry)约束的操作与实例演示 621
10.7.7 法线(Normal)约束的操作与实例演示 623
10.7.8 切线(Tangent)约束的操作与实例演示 624
10.7.9 极矢量(Pole Vector)约束的操作与实例演示 626
10.7.10 实例的剖析与升华 628
10.8 角色组合的操作 628
10.8.1 角色组合的创建与实例演示 628
10.8.2 子角色组合的创建与实例演示 629
10.8.3 角色组合的编辑与实例演示 630
10.8.4 角色组合的合并与实例演示 632
10.8.5 角色组合的动画操作与实例演示 633
10.8.6 实例的剖析与升华 634
10.9 常见问题解答 635
小结 635
综合练习十 635
一、填空题 635
二、判断题 636
三、问答题 636
四、上机实习题 636
第11章 动力(Dynamics)的操作 637
11.1 从一个喷水撞击物体实例认识动力的操作 637
11.2 实例的剖析与升华 642
11.3 几种基本的动力 642
11.3.1 粒子 642
11.3.2 粒子发射器 642
11.3.3 力场 642
11.3.4 粒子碰撞 642
11.3.5 目标 642
11.3.6 软体 643
11.3.7 弹簧 643
11.3.8 刚体 643
11.4 粒子的操作 643
11.4.1 粒子工具应用的实例演示 643
11.4.2 粒子动画的实例演示 646
11.4.3 粒子硬件渲染的实例演示 647
11.4.4 粒子软件渲染的实例演示 650
11.4.5 粒子材质设置的实例演示 652
11.4.6 粒子灯光设置的实例演示 653
11.4.7 粒子属性设置的实例演示 655
11.4.8 粒子实例创建的实例演示 656
11.4.9 实例的剖析与升华 658
11.5 粒子发射器的操作 658
11.5.1 粒子发射器创建的实例演示 658
11.5.2 物体粒子发射器创建的实例演示 663
11.5.3 粒子物体与发射器联接的实例演示 667
11.5.4 发射器粒子物体属性设置的实例演示 670
11.5.5 粒子生命周期设置的实例演示 671
11.5.6 单独粒子属性设置的实例演示 673
11.5.7 粒子发射器渲染的实例演示 675
11.5.8 实例的剖析与升华 677
11.6 力场的操作 677
11.6.1 空气力场的操作与实例演示 677
11.6.2 摩擦力场的操作与实例演示 683
11.6.3 重力场的操作与实例演示 685
11.6.4 万有引力场的操作与实例演示 688
11.6.5 放射力场的操作与实例演示 690
11.6.6 震荡力场的操作与实例演示 692
11.6.7 统一力场的操作与实例演示 694
11.6.8 旋涡力场的操作与实例演示 695
11.6.9 体积轴力场的操作与实例演示 697
11.6.10 实例的剖析与升华 702
11.7 粒子碰撞的操作 702
11.7.1 粒子碰撞创建的实例演示 702
11.7.2 碰撞物体属性编辑的实例演示 705
11.7.3 碰撞粒子属性编辑的实例演示 709
11.7.4 粒子碰撞事件的实例演示 709
11.7.5 实例的剖析与升华 712
11.8 目标的操作 712
11.8.1 目标创建的实例演示 712
11.8.2 目标属性编辑的实例演示 715
11.8.3 实例的剖析与升华 715
11.9 软体的操作 716
11.9.1 软体创建的实例演示 716
11.9.2 软体约束权重编辑的实例演示 718
11.9.3 实例的剖析与升华 719
11.10 弹簧的操作 719
11.10.1 弹簧创建的实例演示 720
11.10.2 弹簧属性编辑的实例演示 723
11.10.3 实例的剖析与升华 724
11.11 刚体的操作 724
11.11.1 刚体创建的实例演示 724
11.11.2 刚体属性编辑的实例演示 728
11.11.3 刚体动画操作的实例演示 733
11.11.4 刚体约束的实例演示 734
11.11.5 刚体控制器属性编辑的实例演示 744
11.11.6 实例的剖析与升华 747
11.12 动力特效的操作 748
11.12.1 火的实例演示 748
11.12.2 烟的实例演示 750
11.12.3 烟花的实例演示 752
11.12.4 闪电的实例演示 753
11.12.5 碎片的实例演示 755
11.12.6 曲线流水的实例演示 760
11.12.7 表面流水的实例演示 763
11.12.8 实例的剖析与升华 767
11.13 动力的高级操作 767
11.14 常见问题解答 768
小结 769
综合练习十一 769
一、填空题 769
二、判断题 769
三、问答题 770
四、上机实习题 770
第12章 绘图的操作 771
12.1 从一个花草实例认识绘图的操作 771
12.2 实例的剖析与升华 776
12.3 绘图的基本概念 776
12.3.1 画布 776
12.3.2 画笔 776
12.3.3 画笔动画 776
12.4 2D画布的操作 777
12.4.1 2D画布基础操作的实例演示 777
12.4.2 2D画布纹理操作的实例演示 781
12.4.3 实例的剖析与升华 784
12.5 3D画布的操作 784
12.5.1 3D画布基础操作的实例演示 784
12.5.2 3D画布编辑的实例演示 789
12.5.3 实例的剖析与升华 793
12.6 画笔的操作 794
12.6.1 预设画笔的实例演示 794
12.6.2 画笔属性设置的实例演示 803
12.6.3 画笔创建的实例演示 805
12.6.4 画笔图案的纹理操作的实例演示 807
12.6.5 画笔图案的阴影操作的实例演示 808
12.6.6 画笔自动图案的实例演示 810
12.6.7 画笔效果的混合操作的实例演示 814
12.6.8 实例的剖析与升华 816
12.7 纹理画笔应用的实例演示 816
12.8 画笔动画的操作 817
12.8.1 画笔关键帧动画的实例演示 817
12.8.2 画笔自动图案动画的实例演示 818
12.8.3 画笔纹理动画的实例演示 821
12.8.4 画笔弹簧动画的实例演示 822
12.8.5 实例的剖析与升华 824
12.9 常见问题解答 825
小结 825
综合练习十二 825
一、填空题 825
二、判断题 825
三、问答题 826
四、上机实习题 826
第13章 Maya的综合实例 827
13.1 下雨及下雪动画的实例演示 827
13.1.1 应用知识点 827
13.1.2 实现步骤 827
13.1.3 实例的剖析与升华 833
13.2 植物生长的实例演示 833
13.2.1 应用知识点 833
13.2.2 实现步骤 834
13.2.3 实例的剖析与升华 836
13.3 运动星空的实例演示 837
13.3.1 应用知识点 837
13.3.2 实现步骤 837
13.3.3 实例的剖析与升华 840
13.4 中国印章的实例演示 840
13.4.1 应用知识点 840
13.4.2 实现步骤 840
13.4.3 实例的剖析与升华 856
13.5 房间的实例演示 857
13.5.1 应用知识点 857
13.5.2 实现步骤 858
13.5.3 实例的剖析与升华 869
13.6 常见问题解答 869
小结 869
综合练习十三 869
一、填空题 869
二、判断题 869
三、问答题 869
四、上机实习题 869
参考答案 870
第1章 870
第2章 870
第3章 870
第4章 870
第5章 871
第6章 871
第7章 871
第8章 872
第9章 872
第10章 872
第11章 873
第12章 873
第13章 873
参考文献 874
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《雅马哈管乐队训练教程 降E调单簧管 分谱》Japan Band Clinic委员会 2019
- 《线性代数简明教程》刘国庆,赵剑,石玮编著 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
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- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
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- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《陶瓷工业节能减排技术丛书 陶瓷工业节能减排与污染综合治理》罗民华著 2017
- 《全国职业院校工业机器人技术专业规划教材 工业机器人现场编程》(中国)项万明 2019