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Flash动漫大师 Flash卡通动画短片设计、创作很Easy
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:远望图书部编
  • 出 版 社:北京:人民交通出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7114055900
  • 页数:292 页
图书介绍:本书主要讲解基础动画理论与实践经验,展示专业动画创作基本流程。书中提供了实例,使读者举一反三。
《Flash动漫大师 Flash卡通动画短片设计、创作很Easy》目录

Chapter 1 第一章 动画与动画创作流程第一节 动画概述 2

一、动画的发展历史与现状 2

二、传统动画与Flash动画 5

第二节 动画的创作工艺流程 8

一、前期准备 8

二、中期制作 16

三、后期加工与合成 17

Chapter 2 第二章 创作前的设计第一节 剧本编写 22

一、剧本的分类与题材选取 22

二、如何编写剧本 26

三、剧本的写作方法 29

第二节 角色设计 30

一、创造角色 30

二、角色的形象设计 32

第三节 分镜头设计 37

一、分镜头的设计方法 37

二、为剧本设置镜头 43

三、基本的镜头位置与镜头走向 45

四、常用镜头范围 49

五、常用的镜头技巧 51

第四节 景的设计 57

一、背景的设计要素 57

二、背景的空间表现 60

三、背景、前景与舞台的关系 62

Chapter 3 第三章 原画与动画第一节 原画设计 64

一、设计步骤 64

二、画面与空间 64

三、人体常识 70

四、绘制角色头部 73

五、绘制角色性格 77

六、绘制角色动作  80

七、角色着色 90

八、景物绘制 94

第二节 动画设计 96

一、动画设计 96

二、运动规律 110

三、合成与剪辑 117

四、特效制作 119

Chapter 4 第四章 声音与合成第一节 声音处理中的几个重要概念 126

一、立体声 126

二、采样率 126

三、位深 126

第二节 声音在Flash中的实际运用 127

一、ADPCM 127

二、MP3 128

第三节 录音技术与声音编辑 129

一、声音的构成 129

二、录音技巧 129

三、录音步骤 130

四、声音的剪辑处理 131

第四节 声画合成 136

一、声音与画面 136

二、声音“蒙太奇” 136

Chapter 5 第五章 动画文件的发布第一节 发布成在网络上播放的动画 140

一、优化动画文件 140

二、发布动画文件 142

第二节 输出为视频文件 145

一、输出为mov格式的视频文件 145

二、输出为avi格式的视频文件 146

Chapter 6 第六章 Flash动画实战实例一 《倒霉的狩猎日》幽默动画完全解析 148

一、作品策划与剧本编写 149

二、角色定位与设计 150

三、素材准备 156

四、创作阶段 160

五、作品合成与输出 169

实例二 《伦敦桥》音乐动画完全解析 175

一、作品策划与剧本编写 175

二、角色定位与设计 180

三、素材准备 180

四、创作阶段 184

五、作品合成与输出 205

实例三 《红尘江湖》动作动画完全解析 208

一、作品策划与剧本编写 208

二、角色定位与设计 210

三、素材准备 214

四、创作阶段 221

五、作品合成与输出 237

实例四 《撞车》公益广告动画完全解析 239

一、作品策划与剧本编写 239

二、角色定位与设计 240

三、素材准备 241

四、创作阶段 242

五、作品合成与输出 263

Addenda 附录动画中常用的工具与材料 266

一、主要工具 266

二、辅助工具 268

三、材料 268

动画中常用的标识、文字和符号 269

一、标识、文字和符号 269

二、常用标识举例 269

线稿输入与上色 270

一、图形输入 270

二、整理 270

三、上色 271

动画中的视听语言元素 272

一、影像 273

二、声音 275

三、剪辑 277

迪斯尼动画分类作品年表 278

迪斯尼经典动画 278

迪斯尼电脑动画 281

迪斯尼电影版卡通 282

迪斯尼真人动画 283

迪斯尼模型动画 284

迪斯尼影音产品首映 284

迪斯尼未来新片 286

日本动漫界三大名家简介 288

手冢治虫 288

宫崎骏 289

大友克洋 291

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