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BASIC语言教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:韩玉╞等编著
  • 出 版 社:大连:大连理工大学出版社
  • 出版年份:1992
  • ISBN:7561106688
  • 页数:287 页
图书介绍:
《BASIC语言教程》目录

第一章 概述 1

第一节 计算机的发展及其特点 1

电子计算机的发展 1

电子计算机的特点 4

第二节 计算机运算基础 5

进位计数制 5

数制间转换 9

二进制编码 15

第三节 计算机系统组成 18

程序和指令 19

存储程序原理 22

冯·诺依曼型计算机基本组成 23

第四节 BASIC语言的特点 27

BASIC语言的特点 27

BASIC程序的构成 27

第五节 上机操作提要 29

启动BASICA 29

操作方式 31

键盘的使用 32

程序的输入、运行、保存和调用 35

BASIC程序的编辑和修改 39

退出BASIC返回DOS操作系统 46

字符串 47

第一节 BASIC的字符串和保留字 47

第二章 BASIC语言的基本成份 47

保留字 48

第二节 常量与变量 48

常量 48

变量 50

第三节 标准函数 52

第四节 BASIC表达式 54

算术表达式 54

字符串表达式 54

关系表达式 55

逻辑表达式 55

表达式中各种运算的先后顺序 56

第三章 数据的输入与输出 59

第一节 赋值语句(LET) 59

第二节 结束语句(END) 61

第三节 显示器输出语句(PRINT) 62

第四节 交换语句(SWAP) 66

第五节 读数据语句(READ)和置数据语句(DATA) 67

第六节 恢复数据区语句(RESTORE) 69

第七节 键盘输入语句(INPUT) 71

第八节 三种提供数据的语句的比较 74

第九节 输出格式编辑语句 77

制表函数(TAB) 78

空格函数(SPC) 78

格式输出语句(PRINT USING) 79

打印机输出语句(LPRINT) 82

输出宽度语句(WIDTH) 83

第四章 程序流向的转移 88

第一节 无条件转移语句(GOTO) 88

第二节 条件转移语句(IF…THEN…ELSE和IF…GOTO…ELSE) 89

第三节 流程图(框图) 91

第四节 暂停语句(STOP) 98

第五节 注释语句(REM) 100

第六节 子程序 101

转子语句(GOSUB) 101

返回语句(RETURN) 101

调用子程序的规则 102

应注意的几个问题 104

第七节 选择转移语句(ON…GOTO和ON…GOSUB) 106

第八节 自定义函数和自定义函数语句(DEF FN) 110

第九节 应用举例 112

第五章 程序的循环 122

第一节 单循环语句FOR…NEXT——计数循环(或步长循环) 122

WHILE…WEND——条件循环 131

第二节 应用举例 134

第三节 多重循环 141

多重循环的概念 141

多重循环的一些规则 142

多重循环应用举例 145

用循环语句编写程序应注意的几个问题 145

第一节 数组及下标变量 156

下标变量 156

第六章 数组 156

数组 157

第二节 数组说明语句 158

数组说明语句的格式和功能 159

需要说明的几个问题 159

程序示例 160

第三节 多维数组 164

二维数组和双下标变量 164

应用举例 164

字符串变量 173

字符串的运算 173

第七章 字符串 173

第一节 字符串变量和运算 173

第二节 字符串变量的赋值 174

用LET语句给字符串变量赋值 174

用READ…DATA语句 174

给字符串变量赋值 174

用INPUT语句给字串变量赋值 176

第三节 字符串的比较 177

两个字符的比较 177

两个字符串的比较 178

测字符串长度函数 180

第四节 字符串函数 180

左字符串函数 181

右字符串函数 181

取子字符串函数 181

串(行)函数 181

ASCⅡ码函数 182

转换函数 182

数值转换为数字串函数 183

字符串转换为数值函数 183

第八章 图形和音响 187

第一节 图形显示语句 187

SCREEN语句 188

显示模式的选择 188

WIDTH语句 189

COLOR语句 190

CLS语句 191

屏幕坐标系统 191

第二节 画点语句 192

PSET语句 192

PRESET语句 193

第三节 画线语句 193

画线子程序 194

LINE语句 195

DRAW语句 196

LINE和DRAW语句应用实例 198

画圆的算法 200

第四节 圆、圆孤及曲线的显示 200

CIRCLE语句 202

画圆语句应用实例 202

第五节 着色、涂阴影 204

着色 204

PAINT语句 205

涂阴影 205

第六节 交互式图形显示技术 206

基本概念 206

使用健盘的交互式技术 207

平移变换 212

第七节 图形变换与窗口操作 212

比例变换 216

旋转变换 217

窗口与裁剪操作 217

视见变换 219

第八节 动画技术 220

字符动画 220

直线运动 225

曲线运动 227

快速动画 228

GET语句 229

PUT语句 229

复合运动与背影运动 232

第九节 音响与音乐 236

BEEP语句 237

SOUND语句 237

PLAY语句 237

ON PLAY(n)GOSUB语句 238

第九章 文件 241

第一节 文件说明 241

设备名 241

文件名称 242

第二节 BASIC文件的常用命令 242

SAVE 242

MERGE 243

LOAD 243

RUN 243

FILES 244

KILL 244

第三节 顺序文件 245

顺序文件存放格式 245

常用语句 246

常用函数 247

顺序文件的建立 248

顺序文件的读取 249

顺序文件的追加(增补) 250

顺序文件的检索 250

顺序文件的修改和插入 251

第四节 随机文件 252

存放格式和特点 252

常用语句 252

常用函数 254

随机文件的建立 256

随机文件的读取 258

随机文件的修改 259

随机文件的删除 261

随机文件的追加和插入 261

随机文件的查找 261

第二节 结构化程序的三种基本结构 264

第一节 结构化程序设计概述 264

第十章 结构化程序设计方法 264

顺序结构 265

选择结构 266

循环结构 267

第三节 将非结构化程序转换为结构化程序 271

转置的应用 271

互换的应用 272

复制的应用 273

设立标志 273

第四节 结构化程序设计的基本方法 277

附录一 保留字 280

附录二 IBM-PC BASIC的命令、语句和函数 283

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