当前位置:首页 > 工业技术
Painter 5.0 & Painter 3D电脑绘画教程
Painter 5.0 & Painter 3D电脑绘画教程

Painter 5.0 & Painter 3D电脑绘画教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:李四达等编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电脑公司;北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7980026543
  • 页数:379 页
图书介绍:
《Painter 5.0 & Painter 3D电脑绘画教程》目录

第一章 Pointer 5.0软件基础知识 1

1.1 Painter 5.0界面和图像信息 2

1.2 Painter 5.0的工具箱和控制板 3

1.3 熟悉Painter 5.0的工具箱 4

1.3.1 选择工具的操作要点 4

1.3.2 形状和文本工具的操作要点 5

1.3.3 画笔和颜色工具的操作要点 7

1.3.5 路径编辑工具的操作要点 9

1.3.4 调整工具的操作要点 9

1.4 Painter 5.0的主要浮动控制板 10

1.4.1 画笔控制板 10

1.4.2 艺术材料箱 11

1.4.3 物体对象板 16

1.5 Painter 5.0的其它控制板 21

1.6 自定Painter 5.0的控制板 22

1.7 Painter 5.0材料库和移动板 23

1.8 Painter 5.0界面的管理和设置 24

1.9 Painter 5.0的菜单选项 25

1.10 创建新文件或打开图像文件 28

1.11 Painter 5.0预置参数的设置 29

1.12 放大镜工具和手形工具的使用 32

1.13 Painter 5.0标尺和参考线设定 34

1.14 Painter 5.0网格的设定 34

1.15 图像尺寸和画布尺寸的设置 35

1.16 画布的旋转和图像的剪裁 36

1.17 浮动控制板的外观设计 37

1.18 Painter 5.0快捷键一览表 38

第二章 Painter 5.0软件绘画基础 42

2.1 Painter 5.0的画笔和纸张 43

2.2 画笔和纸张的分类 44

2.3 绘画笔触和纸纹选择 48

2.4 纸张的颜色和纸张状态 49

2.5 压敏画笔或鼠标录敏度的设置 50

2.6 淡化效果和镜像复制 51

2.8 笔刷控制板和笔尖的形状设计 52

2.7 记录画笔笔触 52

2.8.1 笔尖的尺寸控制(Size) 53

2.8.2 笔尖的形状控制(Shape) 54

2.8.3 笔尖的角度控制(Angie) 54

2.8.4 笔尖的类型(Dab Type) 55

2.9 笔触间距的设定 55

2.10 Painter笔触的表现方法 56

2.11 Painter笔触次级表现方法综述 60

第三章 笔触复制图像或临摹图像 67

3.1 Painter 5.0的绘画和描图 68

3.2 Painter 5.0的克隆笔和描图绘画 70

3.3 Painter描图纸设置和图像复制 71

3.4 图像复制来源设置和自动复制 72

3.5 Painter 5.0克隆笔触分类图解 73

3.6 Painter 5.0变形复制类型 76

3.7 变形复制过程的操作要点 77

3.8.1 彩色粉笔素描画 80

3.8 Painter 5.0描图绘画范例 80

3.8.2 描图绘制梵高油画 81

3.8.3 描图绘制麦克笔画 81

3.8.4 自动绘制梵高油画 82

第四章 Painter 5.0绘画艺术图解 83

4.1 Painter 5.0笔刷高级控制板 84

4.1.1 排笔(Rake)的设置与排笔笔触 85

4.1.2 笔毛(Bristle)的组合效果 86

4.1.3 笔触变化(Random)的设置 87

4.1.4 笔墨控制(Well)的设置 88

4.1.5 控制钮(Sliders)的设置 89

4.1.6 画笔水份(Water)的控制 91

4.2 Painter 5.0的硬质画笔和素描 93

4.2.1 铅笔工具和铅笔绘画 93

4.2.2 粉笔工具和粉笔绘画 94

4.2.3 钢笔工具和钢笔绘画 96

4.2.4 扁嘴笔、蜡笔和碳笔类绘画 98

4.3 擦笔(水笔)工具的应用 101

4.4.1 毛笔工具和毛笔绘画 103

4.4 软画笔工具和彩色绘画 103

4.4.2 液体笔和变形涂抹效果 110

4.4.3 喷枪工具和喷绘效果 112

4.4.4 水彩工具和水彩绘画 114

4.5 艺术家笔触工具和绘画 117

4.6 Painter 5.0笔触绘画范例 120

4.6.1 风景油画写生 120

4.6.2 风景水粉画创作 121

4.6.4 彩色粉笔素描 122

4.6.3 水彩波纹绘画效果 122

第五章 水管影像笔和新画笔工具 124

5.1 水管影像笔(Nozzle)概念和使用 125

5.2 水管影像笔的空制方式 126

5.3 水管影像笔图像大观 130

5.4 水管影像笔控制板 131

5.5 水管影像的Slider控制钮 132

5.6 工具箱控制板的水管影像控制 136

5.7 水管影像笔的设计 137

5.8.1 新画笔捷径板和自制画笔工具箱 139

5.8 Painter 5.0的新绘画工具 139

5.9 新画笔工具箱功能图解 141

5.9.1 F/X特技画笔工具类 141

5.9.2 扩展画笔工具类 143

5.9.3 图像或颜料变形画笔类 144

5.9.4 图像处理画笔类 147

5.10 扩展画笔工具简介 150

5.11.1 “春雪”绘画说明 153

5.11 水管影像和新笔触绘画范例 153

5.11.2 火焰效果和变形绘画 154

5.11.3 阴影水管影像笔的设计 155

第六章 纸纹、图案和颜色渐变 156

6.1 纸纹的选择和笔触特技 157

6.2 抓取纸纹和制作纸纹 159

6.3 纸纹与图像处理 161

6.4 瓦片图案及其类型 162

6.5 抓取图案和自定义图案 163

6.6 制作四方连续无接缝图案 164

6.7 使用Painter的图案材质库 166

6.8 制作分形图案 167

6.9 渐变种类和渐变选择 168

6.10 颜色渐变编辑 168

6.11 从图像中抓取渐变颜色 169

6.12 使用Painter的渐变材质库 169

6.13 纸纹、图案和渐变图案应用范例 170

6.13.1 “变色龙”绘画步骤说明 170

6.13.2 “头骨”绘画步骤说明 171

6.13.3 “纸纹彩蛋”绘画步骤说明 172

6.13.4 “隐身人”绘画步骤说明 173

第七章 Painter 5.0的选择和蒙版 174

7.1 选择的概念和用途 175

7.2 选区的表现形式 175

7.3 Painter的选区绘画模式 177

7.4 Painter选区的建立方式 178

7.5 选择区域的编辑方式 179

7.6 建立自动选择的选区 180

7.7 Painter基本选择编辑指令 182

7.8 选区及边界的修饰 183

7.9 选择区域的虚化 184

7.10 选择区域的存储 185

7.11 矢量选区的变形 186

7.12 矢量图形和选区的相互转化 188

7.13 选区文件夹和图形存储 188

7.14蒙版控制板和蒙版选区的建立 189

7.15 建立自动蒙版图像 190

7.16 基本蒙版编辑指令 191

7.17 Painter 5.0选择和蒙版应用范例 192

7.17.1 字体选区和三维效果 192

7.17.2 蒙版和浮雕效果设计 193

第八章 浮动层和浮动层蒙版 194

8.1 浮动层的概念 195

8.2 浮动层的分类 195

8.3 浮动层控制板和层图像管理 197

8.4 浮动层的编辑方法 198

8.5 浮动层的选项与图像合成 201

8.6 图像浮动层和浮动层蒙版 204

8.7 编辑浮动层蒙版 205

8.8 制作浮动层图像投影 206

8.9 参考浮动层与自由变形图像 207

8.10 浮动层与数值定量变形 209

8.11 浮动层文件夹与储存层图像 209

8.12 浮动层和浮动层蒙版应用范例 210

8.12.1 浮动层合成效果图例 210

8.12.2 浮动层蒙版与图像变形 211

第九章 插入式浮动层和图像特技 212

9.1 插入式浮动层滤镜 213

9.2 对比、平衡和色阶化 214

9.3 焦边效果和撕裂效果 215

9.4 三维斜角滤镜 216

9.5 玻璃扭曲和凯氏透镜 219

9.6 液体透镜 221

9.7.1 流动金属类型 224

9.7 流动金属浮动层滤镜 224

9.7.2 金属效果建立工具 226

9.7.3 金属流体的编辑方法 229

9.8 厚笔刷浮动层滤镜 230

9.9 插入式浮动层滤镜应用范例 234

9.9.1 玻璃扭曲图像制作 234

9.9.2 焦边滤镜效果制作 234

9.9.3 液体透镜图像制作 235

9.9.4 凯氏透镜特技制作 235

9.9.5 流动金属笔触绘画效果 236

9.9.6 浮动层合成效果图例 237

第十章 路径、形状和字体特技 238

10.1 路径和矢量图形 239

10.2 矢量图形和浮动层 241

10.3 矢量图形建立方法 241

10.4 设定形状特性 243

10.5 成组和复合路径 246

10.6 路径编辑工具 246

10.7 路径形状的修饰和变形 249

10.8 复制和变形复制图形 250

10.9 混合图形 252

10.10 路径图形应用范例 254

10.10.1 输入图形和3D效果 254

10.10.2 矢量字体和3D效果 255

10.10.3 混合图形特技效果 256

第十一章 图像处理和滤镜特技 257

11.1 图像处理和滤镜特技 258

11.2 滤镜特技应用方法 259

11.3 定位和颜色填充 260

11.4 颜色和阶调控制 260

11.4.1 色彩调色 260

11.4.2 选择性改变图像颜色 261

11.4.3 明暗/反差 262

11.4.4 阶调调整 262

11.4.5 反转图像颜色 262

11.4.7 转变录影色彩 263

11.4.8 校准颜色 263

11.4.6 色阶分离 263

11.5 照光和表面纹理控制 264

11.5.1 照光效果 264

11.5.2 网纹效果和色调分离 267

11.5.3 表面质感和凹凸纹理 268

11.5.4 反射效果的设计和应用 271

11.6 色彩覆盖 272

11.7 加强浓度和快速纹理 273

11.8 扭曲图像 276

11.9 透镜聚焦效果 278

11.10 模糊和锐化效果 280

11.11 艺术仿真滤镜 282

11.12 镶嵌和马赛克效果 295

11.13 绘制马赛克线条 295

11.14 马赛克绘画要点 298

11.15 基本马赛克指令 299

11.16 制作镶嵌马赛克效果 301

11.17瓦片类型和建立方式 301

11.18.1 图像颜色和阶调控制范例 304

11.18 浮动层和浮动层蒙版应用范例 304

11.18.2 浮雕和油画笔触范例 305

11.18.3 图像照光效果图例 305

11.18.4 变形和扭曲图像效果 306

11.18.5 立体马赛克图像效果 307

11.18.6 大理石花纹制作图例 307

11.18.7 水泡滤镜效果 308

第十二章 记录、播放和动画制作 309

12.1 Painter的记录与播放 310

12.2 记录与播放功能的作用 311

12.3 记录与播放功能板 312

12.3.1 绘画记录过程 313

12.3.2 回放记录过程 314

12.4 记录和回放单独的笔触 315

12.5 制作连续动画文件 316

12.6 记录文件的存储和输出 317

12.7 数码电影和动画 318

12.8.1 建立新的Painter动画文件 319

12.8 连续单张控制板 319

12.8.2 打开一部现有的数码电影 320

12.8.3 修改现存的数码电影 320

12.10 自动制作动画特效 322

12.11 自动应用笔触特效 323

12.12 动画纸纹的位置设定 324

12.13 手绘描图动画文件 324

12.14 动画文件的存储和输出 325

12.15.1 自动记录绘画和播放 326

12.15 记录和动画设计应用范例 326

12.15.2 Painter 5.0动画制作 327

12.15.3 手绘描图动画 328

第十三章 Painter 3D软件入门 329

13.1 什么是Painter 3D绘画软件 330

13.2 Painter 3D绘画的一般步骤 331

13.3 Painter 3D的工具箱和控制板 332

13.4 3D物件选择工具、轨迹球工具和光源工具 334

13.5 2D 3D图像绘画和管理工具 336

13.6 3D物体和模型 338

13.7 3D物体的贴图类型 339

13.8 3D照光控制板 341

13.9 背景处理和渲染图像 342

13.10 输出Painter 3D模型 344

13.10.1 利用Painter 3D插件制作物体的贴图 344

13.10.2 在Painter 3D软件中制作并输出物体贴图 345

13.10.3 在Painter 3D软件中制作并输出3D物体模型和贴图 346

第十四章 Painter 3D建模和贴图详解 347

14.1.1 自建基本几何模型 348

14.1 Painter 3D基本建模方法 348

14.1.2 输入和修复3D模型 349

14.3 3D模型的管理与表面性质调控 351

14.3.1 3D物体列表板 351

14.3.2 分层结构控制板 353

14.3.3 图像控制板 353

14.4 贴图类型和表面材质 354

14.5 贴图控制板和图像来源设置 356

14.6.1 圆柱体的排列贴图 358

14.6 贴图排列方式 358

14.6.2 球形的排列贴图 359

14.6.3 投射式排列贴图 359

16.6.4 立方排列贴图 360

14.6.5 定位式贴图 360

14.7 贴图的位置定向 361

14.8 Painter 3D贴图的调整 362

14.9 贴图管理控制板 363

第十五章 3D Studio MAX与Painter 3D 367

15.1 Painter 3D与3D Studio MAX 2.5 368

15.2 3D Studio MAX 2.5建模和输出设置 369

15.2.1 设置定位(Implicit Map)贴图坐标 369

15.2.2 3D物体贴图制作 370

15.3 3D物体的输出和插件绘图 372

15.4 组合3D物体的输出和插件绘图 373

15.5 重新加载物体和贴图 375

15.6 输出Painter 3D文件 377

相关图书
作者其它书籍
返回顶部