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跨越Director 6.5/7.0
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跨越Director 6.5/7.0PDF电子书下载

工业技术

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  • 作 者:希望多媒体开发中心雪威工作室编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电脑公司;北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7980019687
  • 页数:210 页
图书介绍:
《跨越Director 6.5/7.0》目录

第一章 初识Director 6.5 1

1.1 Director的发展简史 1

1.2 Director 6.5的应用范围 2

1.3 Director 6.5新增功能简介 5

1.3.1 舞台角色显示的改进 5

1.3.2 角色的其他改进 5

1.3.3 Score视窗的改进 6

1.4 Director 6.5运行环境 7

1.3.4 Score视窗的其他改进 7

1.4.2 Mac版本的运行环境 8

第二章Director 6.5知识讲解 9

2.1 Director常用术语 9

2.2 Director 6.5的外观 13

2.3 视窗讲解 15

2.3.1 卡司演员视窗组成 16

2.3.2 场镜排程视窗组成 18

2.3.3 创建一个标记 20

2.3.5 Paint视窗组成 21

2.3.4 为影格指定颜色 21

2.4 菜单讲解 23

第三章 多媒体制作基础——演员的使用 30

3.1 演员的基本概念 30

3.1.1 Shape形状演员 30

3.1.2 Button按钮演员 31

3.1.3 Text文字演员 31

3.1.4 Sound声音演员 31

3.1.5 Bitmap图形图像演员 31

3.1.8 Movie电影演员 32

3.1.6 Digital Video数字视频演员 32

3.1.7 Palette调色板演员 32

3.1.9 Script脚本演员 33

3.1.10 Film Loop回圈演员 33

3.2 如何创建演员 33

3.2.1 形状演员的创建 33

3.2.2 按钮演员的创建 34

3.2.3 文字演员的创建 34

3.2.4 声音演员的创建 35

3.2.6 数字视频演员的创建 37

3.2.5 图形图像演员常用的创建软件 37

3.2.7 调色板演员的创建 38

3.3 演员属性的设置 39

3.4 有关演员的操作 42

3.5 外部演员的使用 44

3.5.1 外部卡司演员文件的应用方式 44

4.1 色彩的应用 45

4.1.1 了解色彩的深度 45

第四章 演员的深造 45

3.5.3 打开和存储外部的卡司演员文件 45

4.1.2 色彩调色板 46

4.1.3 调色板的使用 47

4.2 应用Paint视窗 50

4.2.1 设定背景图像演员 55

4.2.2 利用Onion Skin视窗绘制动画 56

4.2.3 使用自动扭曲功能制作动画 56

4.3 应用Text视窗 58

4.3.1 Text视窗使用方法 59

4.4 Field演员的使用 60

4.5 数字视频电影的使用 63

4.6 Tool视窗的使用 67

4.7 关于OLE的应用 70

4.8 电影的再利用 71

第五章 角色的创建与使用 76

5.1 创建角色 76

5.2 如何修改角色 80

5.2.1 改变角色在舞台上的显示大小 80

5.2.2 改变角色在舞台上的位置 81

5.2.4 改变角色在舞台上停留的时间 82

5.2.3 改变角色在舞台上出现的时间 82

5.2.5 改变角色在舞台上出现的顺序 83

5.2.6 修改角色的墨水类型 84

5.2.7 改变角色在舞台上的不透明度 85

5.3角色属性的设置 87

5.4 Score视窗的操作 88

5.4.1 在Score视窗中选取影格 89

5.4.2 在Score视窗中添加影格 91

5.4.3 在Score视窗中删除影格 92

5.4.4 改变Score视窗的显示模式 93

5.4.5 与Director 5.0进行沟通 95

第六章 多媒体制作提高——动画的制作 97

6.1 逐格录制法 97

6.2 卡司交换法 101

6.3 Cast To Time动画法 103

6.4 Space To Time动画法 103

6.5 Relative动画法 105

6.6 直线动画法 107

6.7 曲线动画法 109

6.8 Film Loop动画法 110

6.9 实时录制动画法 111

6.10 自动动画的制作 112

第七章 后台的处理 114

7.1 速度的设定 114

7.2 声音的使用 116

7.3 场景过渡的使用 121

7.4 调色板的使用 123

7.5 电影的输出 126

8.1.1 演员脚本Cast Script 130

第八章 多媒体的灵魂—— Lingo语言 130

8.1 Director编程模式 130

8.1.1 角色脚本Sprite Script 134

8.1.2 影格脚本Frame Script 136

8.1.3 电影脚本Movie Script 137

8.2 Director事件讲解 139

8.2.1 Director中重要的事件 139

8.2.2 Director内定的其他事件 141

8.2.3 Director中用户自定义的事件 142

8.3 Director命令讲解 143

8.4 Director函数讲解 150

第九章 Behavior的知识 154

9.1 何谓Behavior 154

9.2 附带Behavior 155

9.3 使用内含的Behavior 159

9.3.1 获取关于Behavior的资料 159

9.2.2 以内含的Behavior来建立基本的浏览控制 160

9.2.3 实现简单交互功能的Behavior 160

9.4 创建和修改Behavior 161

9.2.5 鼠标指针、拖曳及鼠标移入时的Behavior 161

9.2.4 控制媒体所用的Behavior 161

9.4.1 建立和修改Behavior的方法 162

9.4.2 如何完成Behavior程序 162

9.4.3 内含的事件 163

9.4.4 内含的操作 163

第十章 多媒体创作实例篇 165

10.1 如何控制角色的变化 165

10.2 如何实现双声道的控制 168

10.3 如何控制音量大小 170

10.4 如何查找路径 173

10.5 如何控制镜头的跳转 176

10.6 在不同的电影间相互跳转 179

10.7 实现多视窗程序 182

10.7.1 创建并打开视窗 183

10.7.2 定位视窗 183

10.7.3 设定播放的电影文件 184

10.7.4 视窗类型 184

10.7.6 多视窗之间的交互操作 185

10.7.5 关闭视窗 185

10.8 如何取得光驱的驱动器符号 188

第十一章 FileIO详解 190

11.1 FileIO介绍 190

11.1.1 利用Message视窗查询帮助 190

11.1.2 利用mMessageList函数来查看所有的Xtra Lingo 191

11.1.3 FileIO的Lingo函数详解 191

11.2 FileIO程序编写 193

11.3.1 创建文本 195

11.3 FileIO的实际应用 195

11.3.2 读入文本 196

11.3.3 写出文本 197

第十二章 Director在因特网上的应用 200

12.1 关于Shockwave 200

12.2 Shockwave的使用 200

12.2.1 Shockwave程序介绍 202

12.2.3 在Shockwave电影中设定浏览器属性 203

12.2.4 如何使Shockwave电影取得外部参数 203

12.3 如何制作动态网页 204

附录 Director 7.0新增功能 206

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