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AutoCAD建筑工程设计绘图
AutoCAD建筑工程设计绘图

AutoCAD建筑工程设计绘图PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:唐海编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7302030103
  • 页数:435 页
图书介绍:
《AutoCAD建筑工程设计绘图》目录

第1章 建筑中计算机的应用 1

1.1 画一个建筑平面图 1

1.1.1 如何动手 1

1.1.2 我看见了什么--认识屏幕 1

1.1.3 我想做什么--明确目的 3

1.1.4 我该怎样做--学习方法 3

1.2 计算机辅助建筑工程设计要解决的问题 12

1.2.1 计算机是什么 12

1.2.2 CAD是什么 13

1.2.3 AutoCAD 是什么 15

1.2.4 对于设计师,AutoCAD 能够做些什么 16

1.3 关于计算机 17

1.3.1 计算机发展简史 17

1.3.2 伟大的基础 18

1.3.3 计算机元件 19

1.3.4 计算机语言 20

1.3.5 计算机软件 20

1.4 关于AutoCAD 22

1.4.1 AutoCAD 版本 22

1.4.2 R12 版本的特点 22

1.4.3 软件组成和运行环境 24

1.4.4 文件的类型 25

1.4.5 AutoCAD 与硬件 27

1.4.6 更新的版本 28

1.5 建筑工程技术和图纸 28

1.5.1 建筑工程技术 28

1.5.2 建筑工程图纸 30

1.5.3 标准化与个性化 33

1.6 英明的决策--使用计算机 33

1.6.1 引进计算机 33

1.6.2 购买计算机需要取得帮助 34

1.6.3 选择计算机软件 35

1.6.4 计算机辅助设计系统的实现 36

第2章 基于AutoCAD屏幕菜单的讲解 37

2.1 AutoCAD 菜单介绍 37

2.1.1 菜单是什么 37

2.1.2 菜单的种类 37

2.1.3 下拉菜单的优缺点 40

2.1.4 边菜单介绍 41

2.2 下拉菜单之一--文件管理File 41

2.2.1 New 表示建立新文件 42

2.2.2 Open 表示打开文件 43

2.2.3 Save 表示保存文件 44

2.2.4 Recover 表示修复损坏的文件 45

2.2.5 Polt 表示打印出图 45

2.2.6 ASE 46

2.2.7 Import/Export 表示数据交换 47

2.2.8 Xref 表示外部引用文件 47

2.2.9 Configure 表示配置 48

2.2.10 Compile 表示型文件定义 48

2.2.11 Utilities 表示文件操作 49

2.2.12 Applications 表示应用程序 49

2.2.13 About AutoCAD 50

2.2.14 Exit AutoCAD 50

2.3 下拉菜单之二--辅助ASSIST 50

2.3.1 Help! 帮助菜单 51

2.3.2 Cancel,Undo和Redo 51

2.3.3 Object Filters 目标过滤 51

2.3.4 Object Snapp>>;目标选择方式 52

2.3.5 Inquiry>>;查询 53

2.3.6 Calculater 计算器 53

2.4 下拉菜单之三--绘图DRAW 54

2.4.1 Line>>;线命令 54

2.4.2 Arc>>;弧命令 55

2.4.3 Circle>>;圆命令 55

2.4.4 Point;点命令 55

2.4.5 Polyine 复线 56

2.4.6 Donut 圆环 56

2.4.7 Ellipse 椭圆 56

2.4.8 Polygon>>;多边形 57

2.4.9 Rectangle;绘制四边形 57

2.4.10 Insert;插入 57

2.4.11 3D Surfaces>>;三维表面 58

2.4.12 Hatch 线填充 58

2.4.13 Text>>;文本标注 59

2.4.14 Dimensions>>;尺寸标注 59

2.5 下拉菜单之四--构造CONSTRUCT 60

2.5.1 Array 阵列 60

2.5.2 Array 3D;三维阵列 61

2.5.3 Copy;复制 61

2.5.4 Mirror;镜象 62

2.5.5 Mirror 3D;三维镜象 62

2.5.6 Chamfer;切角 62

2.5.7 Fillet;圆角 63

2.5.8 Divide;等分 63

2.5.9 Measure 度量 63

2.5.10 Offset 偏移复制 64

2.5.11 Block 块命令 64

2.6 下拉菜单之五--修改MODIFY 64

2.6.1 Entity 图元编辑 65

2.6.2 Erase 删除 65

2.6.3 Break 断开 66

2.6.4 Extend 延伸 66

2.6.5 Trim 剪切 66

2.6.6 Align 对齐 66

2.6.7 Move 移动 67

2.6.8 Rotate 旋转 67

2.6.9 Rotate 3D;旋转三维图元 67

2.6.10 Scale 比例 68

2.6.11 Stretch 拉伸 68

2.6.12 Change 变更 69

2.6.13 Explode 打碎 69

2.6.14 PolyEdit 复线编辑 70

2.6.15 Edit Dims 编辑标注 71

2.7 下拉菜单之六--视图VIEW 72

2.7.1 Redraw 图形的重显 72

2.7.2 Zoom 放缩视窗 73

2.7.3 Pan 平移视窗 73

2.7.4 Tilemode 空间模式选择 73

2.7.5 Mview 多视窗生成 74

2.7.6 Set View>> 74

2.7.7 Layout>> 74

2.8 下拉菜单之七--环境设置SETTING 75

2.8.1 Drawing Aids 绘图工具 75

2.8.2 Layer Control 层控制 76

2.8.3 Object Snap 目标捕捉 77

2.8.4 Entity modes 图元建立模式 77

2.8.5 Point Style 点类型选择 78

2.8.6 Dimension Style标注类型定义 79

2.8.7 Units Control 单位控制 81

2.8.8 UCS>>用户坐标定义 82

2.8.9 图元选择设置 83

2.8.10 手柄夹点 83

2.8.11 图形界限 Drawing Limits 84

2.9 下拉菜单之八--渲染RENDER 84

2.9.1 Render 渲染 84

2.9.2 Shade 着色 85

2.9.3 Hide 消隐 85

2.9.4 Views 视窗 85

2.9.5 Lights 灯光 85

2.9.6 Scenes 场景 85

2.9.7 Finishes 润饰 87

2.9.8 Preferences 渲染参数编辑 87

2.9.9 Statistics 当前图形状态 88

2.9.10 Files 文件 89

2.9.11 Unload Render 卸载 89

2.9.12 RenderMan 渲染 89

2.10 下拉菜单之九--造型MODEL 90

2.10.1 菜单介绍 90

2.10.2 Extrude;拉伸体;Revolve 旋转体;Solidity 实心体 90

2.10.3 Primitives;三维图元定义 Create Solid Primitive 90

2.10.4 Union 求并;Subtract 求差;Intersect 求交 90

2.10.5 Modify>>;修改 90

2.10.6 Setup>>;设置 91

2.10.7 Inquiry>>;查询 92

2.10.8 Dispaly>>;显示 92

2.10.9 Utility>>;实用程序 92

2.11 AutoCAD 基本命令 93

第3章 基本图形环境 103

3.1 进入绘图环境 103

3.1.1 AutoCAD的启动文件 103

3.1.2 命令输入方式 104

3.1.3 操作的基本命令 106

3.2 AutoCAD的安装与配置 109

3.2.1 运行安装程序 109

3.2.2 需要配置哪些东西 110

3.2.3 其它配置 113

3.3 基本绘图设置 114

3.3.1 AutoCAD屏幕 114

3.3.2 基本设置技巧 115

3.3.3 有关基本环境的变量 117

3.4 系统的设置、观察、修改 118

3.4.1 颜色的设置 118

3.4.2 线型的设置 119

3.4.3 随块与随层设置 120

3.4.4 变量的设置 122

3.4.5 文件对话框 122

3.5 支持环境 124

3.5.1 AutoCAD的支持环境 124

3.5.2 字体的设置 125

3.5.3 使用帮助 128

3.5.4 常用控制键 129

3.6 模板图 129

3.6.1 什么是模板图 129

3.6.2 模板图使用技巧和问题处理 130

3.6.3 典型模板图的建立和使用 130

第4章 简单线命令 133

4.1 绘制卫生间大样图 133

4.1.1 线命令的熟练使用 133

4.1.2 洗手盆--弧ARC 134

4.1.3 马桶--圆CIRCLE 134

4.1.4 浴缸--椭圆ELLIPSE 135

4.2 墙与图框的绘制 135

4.2.1 画墙的问题 135

4.2.2 画墙的方法 137

4.2.3 门窗的增加 138

4.2.4 画一个图框 138

4.2.5 宽度线条命令trace 139

4.3 绘制一棵树--徒手线条SKETCH 140

4.3.1 草图线的引入 140

4.3.2 草图线的命令选项 140

4.3.3 使用SKETCH绘制轮廓线 140

4.3.4 草图线绘制技巧 140

4.4 精确绘图 141

4.4.1 理解绘图的精确性 141

4.4.2 精确绘图的方法 142

4.4.3 手柄 143

4.4.4 捕捉 144

第5章 计算机中阅读工程图纸的方法 146

5.1 图形的显示 146

5.1.1 虚屏 146

5.1.2 重显与刷新 146

5.1.3 放缩视窗 147

5.1.4 移动视窗 149

5.1.5 鹰眼 149

5.1.6 控制分辨率 150

5.2 参数的查询 151

5.2.1 状态命令 151

5.2.2 图形查询 152

5.2.3 对象信息 153

5.2.4 对象属性 154

5.3 图纸的测量 155

5.3.1 距离 155

5.3.2 面积 155

5.3.3 测量角度 156

5.3.4 度量命令 156

5.4 临时退出 157

5.4.1 为什么临时退出 157

5.4.2 访问DOS程序和其它程序 157

5.4.3 使用内存常驻程序的限制 158

5.4.4 加入启动外部程序的命令 158

第6章 我的文具盒 159

6.1 图元的选择 159

6.1.1 选择的方法 159

6.1.2 图元选择命令 160

6.1.3 图元选择的控制 161

6.1.4 图元选择的技巧 163

6.2 图元复制、旋转 164

6.2.1 复制 164

6.2.2 偏移复制 164

6.2.3 镜象复制 165

6.2.4 陈列复制 166

6.3 图元的删除、恢复 166

6.3.1 删除、恢复 166

6.3.2 退回UNDO、取回REDO的句法选项 167

6.3.3 应用技巧 167

6.3.4 清理 168

6.4 图元的位移、比例 169

6.4.1 位移 169

6.4.2 比例 169

6.4.3 等分 170

6.5 图元编辑命令 171

6.5.1 编辑的意义 171

6.5.2 编辑的方法 171

6.5.3 编辑的技巧 174

6.6 自动编辑方法 175

6.6.1 手柄的意义 175

6.6.2 编辑的自动化 175

6.6.3 自动编辑的使用技巧 177

6.7 图元的变更 178

6.7.1 变更图元的方法 178

6.7.2 变更图元的使用 178

6.7.3 改名 179

6.8 图元的修改 180

6.8.1 线图元的修改 180

6.8.2 面图元的修改 183

6.8.3 块图元的修改 185

6.8.4 文本图元的修改 187

6.9 命令文件 188

6.9.1 什么是Script文件 188

6.9.2 如何建立Script文件 188

6.9.3 如何运行Script文件 189

6.9.4 命令文件中的命令 189

第7章 我的三板斧之一--块命令BLOCK 191

7.1 块的概念和应用 191

7.1.1 什么是块 191

7.1.2 如何使用块 191

7.1.3 块的性质和变化 192

7.1.4 块的编辑 192

7.2 块的应用 193

7.2.1 插入命令的选项 194

7.2.2 阵列插入 195

7.2.3 打碎命令 196

7.2.4 块的更新 197

7.2.5 插入技巧 197

7.2.6 块的应用技巧 198

7.3 图元的属性 200

7.3.1 什么是属性 200

7.3.2 属性命令选项 201

7.3.3 属性的编辑 203

7.3.4 属性的应用 204

7.3.5 属性的思考 206

7.4 块写文件Wblock 206

7.4.1 为什么要块写文件 206

7.4.2 块写文件的句法 206

7.4.3 使用块写文件的效果 207

7.5 使用外部参考图形 208

7.5.1 引用的概念和效果 208

7.5.2 引用参考文件的选项 210

7.5.3 引用图形的思考 212

第8章 我的三板斧之二--层命令LAYER 213

8.1 层的概念和应用 213

8.1.1 为什么使用层 213

8.1.2 图层命令的选项 213

8.1.3 图层的使用 216

8.1.4 图层的应用技巧 216

8.2 层的使用举例--电气平面图 219

8.2.1 电气图纸的分类 219

8.2.2 电气图形符号 219

8.2.3 电气图形的分层绘制 222

8.3 层的管理 226

8.3.1 层管理的意义 226

8.3.2 层管理的技巧 227

8.3.3 构造辅助层 228

第9章 我的三板斧之三--标注命令DIM 230

9.1 标注的引入 230

9.1.1 为什么要标注 230

9.1.2 细节的制作 230

9.1.3 标注的建立 231

9.1.4 有关尺寸标注的变量 231

9.2 标注文本 237

9.2.1 普通文本 237

9.2.2 动态文本 238

9.2.3 文本的编辑 238

9.2.4 特殊的文本标注 240

9.2.5 文本标注技巧 242

9.3 标注尺寸 244

9.3.1 尺寸标注是什么 244

9.3.2 尺寸标注子对话框 245

9.3.3 尺寸标注的使用和编辑 250

9.3.4 变形尺寸标注 251

9.4 汉字输入与CAD的汉化 252

9.4.1 AutoCAD的中国化 252

9.4.2 传统方法汉化AutoCAD的局限 253

9.4.3 ACE汉字系统 254

9.4.4 汉化技术的发展 258

9.5 型文件的细节 258

9.5.1 型文件的引入 258

9.5.2 型文件的定义 259

9.5.3 型文件的调用 260

9.5.4 字型文件的使用 260

9.5.5 文本的输入和输出 261

9.6 特殊字体文件 263

9.6.1 什么是Postscript 263

9.6.2 Postscript in 264

9.6.3 Postscript out 264

9.6.4 Postscript 的功能 266

9.6.5 Postscript 的编辑 267

第10章 高级线命令 268

10.1 线型 268

10.1.1 加载附加线型 269

10.1.2 设置当前线型 269

10.1.3 线型理性和比例 270

10.1.4 用不同线型绘制图案 271

10.1.5 专门的线型文件 274

10.1.6 线命令的绘图技巧 274

10.2 线填充和面填充 276

10.2.1 填充的意义 276

10.2.2 线填充命令 276

10.2.3 边界填充 280

10.2.4 提高填充的速度 280

10.2.5 面填充 282

10.3 填充的扩展 284

10.3.1 创建新的填充图案 284

10.3.2 填充图案的切割 285

10.3.3 填充的技巧 286

10.4 复线 287

10.4.1 复线的引入 287

10.4.2 复线的句法和选项 288

10.4.3 复线的编辑 289

10.4.4 其它复线编辑命令 289

10.4.5 复线使用技巧 291

10.4.6 复线的思考 291

10.5 特殊工程图纸的绘制 292

10.5.1 工程系统图的种类和共性 292

10.5.2 电气系统图 292

10.5.3 设备系统图 293

10.5.4 小区规划图 293

第11章 神秘的环境 299

11.1 环境设置选择 299

11.1.1 什么是环境 299

11.1.2 AutoCAD的变量 299

11.2 自己的坐标系UCS 311

11.2.1 什么是坐标系 311

11.2.2 用户坐标系的使用 312

11.2.3 如何多面画图元 313

11.2.4 用户坐标系的名称 313

11.3 多视窗 314

11.3.1 使用多个视窗 314

11.3.2 多视窗的句法 315

11.3.3 平面视图 PLAN 316

11.3.4 多视窗的使用技巧 317

11.4 空间形式 319

11.4.1 空间概念的引入 319

11.4.2 模型空间 319

11.4.3 图纸空间 321

11.4.4 图纸空间与模型空间的比较 322

第12章 站立的图纸 324

12.1 三维基础 324

12.1.1 三维的表达 324

12.1.2 轴侧图 325

12.1.3 三维平面 326

12.1.4 三维曲面 327

12.2 三维图元的编辑 329

12.2.1 什么是AME 329

12.2.2 怎么使用AME命令 330

12.2.3 三维图元的建立 330

12.2.4 AME质量特性 331

12.2.5 AME系统变量 331

12.2.6 AME材料选择 334

12.3 面域造型 335

12.3.1 面域的建立 335

12.3.2 面域的使用 335

12.3.3 三维操作技巧 336

12.3.4 着色 337

12.3.5 三维绘图的限制 337

12.3.6 建立曲面 338

12.4 质感绘图的概念和原理 339

12.4.1 什么是质地 339

12.4.2 消隐网格 340

12.4.3 光源和环境的安排 341

12.4.4 阴影与透视的基本概念 342

12.4.5 句法与选项 342

12.4.6 照相机和光源 343

12.5 渲染技术 344

12.5.1 为什么渲染 344

12.5.2 渲染的方法 344

12.5.3 灯光 345

12.5.4 重新配置渲染模式 347

12.5.5 快速渲染 350

第13章 图纸的输出 353

13.1 打印机和绘图仪 353

13.1.1 打印机 353

13.1.2 绘图仪 353

13.1.3 设置绘图仪 353

13.1.4 绘图打印的一般步骤 354

13.2 图纸的输出 355

13.2.1 检查绘图仪的配置 355

13.2.2 选择绘图仪 356

13.2.3 设置绘图笔参数 357

13.2.4 定义绘图区域 359

13.2.5 设置图纸的大小 360

13.2.6 原点和比例 360

13.3 绘图参数配置文件PCP 362

13.3.1 什么是PCP文件 362

13.3.2 PCP的格式 363

13.3.3 使用技巧 364

13.4 输出技巧和实例 364

13.4.1 输出遇到的问题 364

13.4.2 常用的技巧 365

13.4.3 输出的技巧 366

第14章 共享CAD 368

14.1 共享图形的概念 368

14.1.1 图形交换的用作 368

14.1.2 共享信息的问题 368

14.1.3 输入已经存在的图形 369

14.1.4 共享的技巧 370

14.2 图形交换程序的使用 371

14.2.1 DXF格式 371

14.2.2 WMF格式 373

14.2.3 DXD格式 373

14.2.4 前面路很长 374

14.3 连接数据库 374

14.3.1 数据库是什么 374

14.3.2 连接数据库需要哪些东西 374

14.3.3 数据库标准查询语言SQL 375

14.3.4 运用SQL语句 375

14.3.5 ASE命令语法 378

14.3.6 ASE命令的使用 380

14.4 数据共享 381

14.4.1 共享的意义 381

14.4.2 共享的方法 382

14.4.3 ATTEXT属性提取 384

14.5 网络中的AutoCAD 386

14.5.1 网络是什么 386

14.5.2 AutoCAD的内存与网络 388

14.5.3 网络中的文件管理 388

14.5.4 PAM磁盘上的临时文件 389

第15章 按自己的方式作图 390

15.1 简化命令的编写 390

15.1.1 计算机程序设计并不神秘 390

15.1.2 键盘命令 390

15.1.3 程序命令的编写ACAC.PGP 391

15.1.4 简化命令的编写ACAD.LSP 394

15.2 建立自己常用的图库 397

15.2.1 幻灯片文件的建立 397

15.2.2 幻灯片的观看 398

15.2.3 幻灯片库的建立 398

15.2.4 幻灯片文件的排序 399

15.3 LISP语言 399

15.3.1 认识AutoLISP 400

15.3.2 LISP程序的使用 400

15.3.3 LISP程序的编辑技巧 402

15.3.4 LISP思考要点 408

15.4 作图技巧和习惯做法 408

15.4.1 作图技巧的积累 408

15.4.2 避免刷新 408

15.4.3 控制文件的大小 409

15.4.4 如何使用通配符 410

15.4.5 常用技巧 410

15.4.6 存盘技巧 412

15.4.7 统计材料表 413

15.5 编写自己的菜单 414

15.5.1 菜单文件的选择 414

15.5.2 菜单文件的编制 415

15.5.3 思考要点 415

15.6 应急药箱 417

15.6.1 常规检查方法 418

15.6.2 症状和药方 419

15.6.3 偏方 421

第16章 现实与未来 423

16.1 支持AutoCAD--工程设计二次开发商品软件 423

16.1.1 AutoCAD的二次开发 423

16.1.2 建筑工程系列软件 423

16.1.3 工程专业软件 424

16.1.4 室内设计软件 424

16.1.5 开发的方向 425

16.2 计算机辅助设计的进步 425

16.2.1 模型技术 425

16.2.2 智能研究 428

16.3 云中漫步--人工智能设计的展望 429

16.3.1 专家系统 429

16.3.2 预测未来 432

16.3.3 继续向前走 434

参考文献 435

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