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多媒体电脑影视技术大全
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Ron Wodaski著;李心科等译
  • 出 版 社:机械工业出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7111052560
  • 页数:380 页
图书介绍:封面译者题:李沁科。
《多媒体电脑影视技术大全》目录

目录 1

致读者 1

绪论 1

第一部分 Video for Windows 1

第1章 Video for Windows的乐趣 1

1.1 什么是Video for Windows 2

1.1.1 硬件标准 2

1.1.2 软件标准 2

1.2 视频的乐趣 2

1.3 播放 3

1.3.1  Media Player 4

1.3.2  VidEdit 6

1.3.3 对象的连接和嵌入(OLE) 7

1.4  The Grand Tour 7

1.5 视频播放的注意事项 9

1.6 总结 12

2.1 使用Media Player制作媒体对象 13

第2章 OLE:在已有的应用中使用数字视频 13

2.2 将媒体对象嵌入到文档中 16

第二部分 数字视频技术 22

第3章 数字视频艺术 22

3.1 摄象艺术 22

3.1.1 通用技术 22

3.1.2 录制环境 43

3.2 动画艺术 49

3.2.1 动画初步 49

3.2.2 动画和视频间的关系 50

3.2.3 使用摄象机制作动画 56

3.2.4 动画软件 57

3.2.5 使用AnimatorPro和3-DStudio 61

3.3 视频库艺术 66

3.3.1 基于CD-ROM的视频剪辑 66

3.3.2 基于视频带的视频剪辑 66

3.3.3 音频剪辑 67

3.4 视频制作艺术 67

3.4.4 导演 68

3.4.3 制片人 68

3.4.5 演员 68

3.4.1 摄制组 68

3.4.2 脚本 68

3.4.6 在摄影棚拍摄 69

3.4.7 在外景拍摄 69

3.5 剪辑艺术 69

3.5.1 制作与剪辑 70

3.5.2 基本剪辑 70

3.5.3 过渡艺术 70

3.5.4 图表 70

3.6.1 出版商 71

3.6.3 出版方式 71

3.6.2 出版之前需要完成的事情 71

3.5.5 文本 71

3.6 出版发行艺术 71

3.5.6 擦除、淡出和其它的技术 71

3.6.4 许可证、出版税和版权 72

3.7 艺术和技术 72

第4章 数字视频与多媒体 73

4.1 数字视频重要的原因 73

4.2 数字视频简介 73

4.3 数字视频简史 74

4.4 数字视频的未来 75

4.5 数字视频的开销 76

4.6 为展示增加视频 76

4.7 将VGA上的图象输出到视频监视器上 77

4.8 数字剪辑 78

4.9 创作交互的视频材料 78

4.9.1 交互展示和视频 78

4.9.2 交互练习和视频 79

4.10 计算机辅助的带到带剪辑 79

4.11.2 进入计算机就必须数字化 80

4.11.1 用数字数据存储视频图象 80

4.11 数字视频的操作方法 80

4.11.3 数字视频的存储 83

4.11.4 播放问题 83

4.12 为什么使用数字视频 83

4.12.1 商业通信 84

4.12.2 成熟的软件 85

4.12.3 娱乐 85

4.12.4 总结 85

5.1.1 硬盘问题 86

5.1 如何把视频信号记录到硬盘 86

第5章 记录数字视频信号的奥妙和技术 86

第三部分 记录 86

5.1.2 IDE与SCSI驱动器的比较 88

5.2 视频数据量 90

5.2.1 图象大小 90

5.2.2 帧速率 90

5.3 音频问题 91

5.3.1 音频与视频的同步 91

5.3.2 音频的音量级 93

5.4 硬件问题 94

5.3.3 音频质量 94

第6章 记录硬件 95

6.1 硬件术语 95

6.1.1 模数转换 95

6.1.2 音频 95

6.1.3 压缩解压 95

6.1.4 复合视频 95

6.1.5 压缩 96

6.1.6 数模转换 96

6.1.11 局部总线 97

6.1.10 中断 97

6.1.12 内存的使用 97

6.1.8 剪辑画面 97

6.1.7 帧精确记录 97

6.1.9 Hi8 97

6.1.17 S-Video 98

6.1.21 同步 98

6.1.20 SVHS 98

6.1.18 顺序与存储 98

6.1.19 信号质量 98

6.1.16 端口地址 98

6.1.15 相位变化线 98

6.1.14 视频覆盖 98

6.1.13 NTSC 98

6.1.22 视频捕获 99

6.1.23  Wave音频 99

6.2 硬件问题 99

6.2.1 最大帧速率 100

6.2.2 视频覆盖性 100

6.2.5 跟踪记录 101

6.2.3 图象质量 101

6.2.4 设计问题 101

6.2.6 安装 102

6.2.7 使用方便 102

6.2.8 文档资料 102

6.2.9 服务质量 102

6.3 硬件评估 103

6.3.1Action Media Ⅱ 103

6.3.2 Bravado 16 104

6.3.3 Intel Video Developer’s Kit 104

6.3.6 Smart Video Recorder(快速视频记录仪) 105

6.3.4 Pro Movie Spectrum 105

6.3.5 ProMotion(增强型视频卡) 105

6.3.7 Smart Video Windows 106

6.3.8 Targa+ 106

6.3.9 Video Blaster 107

6.3.10 Video Spigot 107

6.3.11 Watch it TV 108

6.4 总结 108

7.1.1 整理硬盘 109

第7章 数字视频软件 109

7.1 Vidcap的配置 109

7.1.2 建立视频捕获文件 110

7.2 音频格式 112

7.3 视频格式 113

7.4 捕获视频影象 115

7.4.1 单帧捕获 115

7.4.2 多帧捕获 115

7.4.3 实时捕获 116

7.4.4 调色板捕获 118

第8章 数字视频压缩的种类 120

8.1 压缩技术 120

8.1.1 压缩视频文件的原理 120

8.1.2 RLE压缩方法的局限性和实效性 121

8.1.3 Microsoft Video1 121

8.1.4 Indeo 122

8.1.5 Cinepak/Compact Video 123

8.1.6 其它压缩技术 123

8.1.7 各种CODEC的压缩效果 124

8.1.8 如何选择CODEC 127

第9章 基本的声音跟踪编辑(利用Wavefor Windows应程序) 128

9.1 数字声音信号的产生 128

9.1.1 声音是如何产生的 128

9.1.2 模拟声音信号转换为数字声音信号 128

第四部分 编辑数字视频影象 128

9.1.3 数字声音信号转换为模拟声音信号 129

9.2 W ave for Windows 129

9.2.1 波形图的应用 129

9.2.2 Wave for Windows应用程序的特点 131

9.2.4 声音编辑技术 134

9.2.3 声音编辑程序的使用 134

9.3 声音录制的基础 135

9.3.1 录音的基本原则 135

9.3.2 声源 136

9.3.3 视频影象的声音录制 136

9.3.4 麦克风 137

9.3.5 混响器 137

9.3.6 录音媒体 138

9.4 音轨的合并和抽取 138

9.4.2 其它同步技术 139

9.4.1 同步 139

10.1 顺序编辑 140

第10章 视频影象编辑基础 140

10.2 利用VidEdit的Viodeo菜单进行参数调整 142

10.2.1 Compression Options...(压缩选择) 143

1 0.2.2 Convert FrameRate...(转换帧速率) 145

10.2.3 Synchronize...(同步) 145

10.2.4 Audio Format...(音频格式) 145

10.2.6 Create Palette...(创建调色板) 146

10.2.7 Crop Video...(剪切视频影象) 146

10.2.5 Video Format...(视频格式) 146

10.2.8 Resize Video...(调整视频影象的大小) 147

10.2.9 Statistics...(统计数据) 147

10.2.10 Load File into Memory(把视频文件装入内存) 147

10.3 存储文件 148

第11章 使用VidEdit的导入和导出 149

11.1 导入文件格式 150

11.1.1 Microsoft AVI 150

11.1.2 DIB Sequence 150

11.1.4 Microsoft Waveform 151

11.1.3 Autodesk Animation 151

11.1.6 Microsoft PCM Waveform 152

11.1.7 AVI Waveform 152

11.1.8 Single-Frame File Formats 152

11.1.9 Windows Metafile(*.Wmf) 152

11.1.10 Draw Perfect(*.Wpg) 152

11.1.11 Micrographix Designer/Draw(*.dxf) 152

11.1.12 Auto CAD Format 2-D(*.dxf) 152

11.1.5 Apple AIFF 152

11.1.18 Auto CAD Plot File(*.plt) 153

11.1.21 PC Paintbrush(*.pcx) 153

11.1.20 Microsoft RIFF DIB 153

11.1.19 Microsoft Windows DIB 153

11.1.14 Computer Graphics Metafile(*.cgm) 153

11.1.17 Lotus 1-2-3格式(*.pic) 153

11.1.16 Tagged Image File Format(*.tif) 153

11.1.15 Encapsulated ProtScript(*.eps) 153

11.1.13 HP Graphic Language(*.hgl) 153

11.2.1 Microsoft AVI 154

11.2.2 DIB Sequence 154

11.2 导出文件格式 154

11.2.3 Single-Frame File Formats 154

11.1.23 Apple Machintosh PICT 154

11.1.25 AVI(First Frame) 154

11.1.24 Truevision Targa(*.tga) 154

11.1.22 CompuServe GIF 154

11.3 导入/导出注意事项 155

第12章 高级Windows编辑:Media Merge 156

12.1 Storyboard 156

12.2 Scene Editor 161

第五部分 使用Video的Windows高级应用 168

第13章 编程工具简介 168

13.1 软件包与编程 168

13.1.1 编程的优缺点 168

13.1.2 软件包的优缺点 168

13.1.3 选择合适的开发系统 169

13.2 MCI媒体控制界面 169

13.2.1 高级函数 169

13.2.2 命令串 170

13.2.3 命令信息 176

13.3 可选择的软件包和编程语言 178

13.3.1 虚拟编程语言:Visual Basic 178

13.3.2 软件包:Interactive 179

13.3.3 图形包:Compel 180

13.3.4 动画软件:Animation Works Interactive 182

13.3.5 代码段语言:Tool Book 184

13.3.6 编程语言:C/C++ 187

第14章 OLE基础:使用Media Player工作 188

14.1 使用OLE工作:Media Blitz 188

14.2 OLE的将来:Version 2.0 190

第15章 基本编程:在多媒体Viewer中的MCI 191

15.1 使用Viewer 2.0工作 191

15.2 Viewer工程编辑器 192

15.3 Viewer配置 200

15.4 小结 206

第16章 高级编程:Visual Basic中的MCI 207

16.1 Video测试程序 207

16.1.1 VIDTEST中的概念 207

16.1.2 使用VIDTEST 208

16.1.3 使用Windows API多媒体函数 211

16.1.4 Video Tester源代码解释 215

16.1.5 Video Tester的完整源代码 225

16.2 RIFF Walker应用 245

16.2.1 Riff Walk中用到的概念 245

16.2.2 使用Riff Walk 246

16.2.3 使用mmio函数编程 253

16.2.4 RIFF结构 256

16.2.5 小结 261

16.2.6 完整的源代码 261

第17章 多媒体软件包:Interactive 275

17.1 在Interactive中使用数字视频 277

17.1.1 创建应用 277

17.1.2 菜单控制 279

17.2 小结 282

第18章 多媒体代码段编写:Toolbook 283

18.1 多媒体Toolbook产品的特点 283

18.2 使用Toolbook完成多媒体工作 283

18.3 Toolbook基础知识 283

18.3.1 Toolbook事件处理 287

18.4 Toolbook编程:Open Script 290

18.6 工程代码 291

18.5 Toolbook工程:Video Capture Cards 291

18.6.1 书代码段 292

18.6.2 背景代码段 306

18.6.3 页代码段 308

18.6.4 目标代码段 313

18.7 Toolbook的多媒体支持 315

18.8 后记 316

19.1 使用视频屏幕保护程序 317

第19章 编程举例:C/C++ 317

19.1.1 视频保护程序完成的工作 318

19.1.2 Setup对话框解释 318

19.2 Windows屏幕保护程序 320

19.2.1 屏幕保护程序的组成 320

19.3 视频屏幕保护程序 320

19.4 屏幕保护程序代码 321

19.4.1 VIDSAVER.C 342

19.5 后话 353

20.1 视频和动画组合 355

第20章 视频与其它媒体的集成 355

20.2 把视频转换为动画 356

20.2.1 导出DIB序列 356

20.2.2 转换DIB序列 356

20.2.3 把DIB序列导入Animator Pro中 357

20.3 把动画转换为视频 359

20.4 使用3DStudio的特殊效果 359

20.4.1 创建目标 359

20.4.2 创建/应用质地映象图 362

20.4.3 显示图象 365

20.4.4 增加光线 366

20.4.5 使目标活动 367

20.4.6 演示动画 369

第六部分 参考资料 372

附录A CD-ROM指南 372

1.安装Nautilus 372

2.使用Nautilus CD 372

3.Nautilus一览 373

4.本书所带CD-ROM目录 375

附录B MCI命令串参考 376

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