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Flash 5梦幻旅程
Flash 5梦幻旅程

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张喜平等编著
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7301016123
  • 页数:365 页
图书介绍:
《Flash 5梦幻旅程》目录

第1章 Flash5简介 1

1.1 几种流行的网页编辑工具 2

1.2 网页动画制作相关概念 4

1.3 Flash简介 8

1.4 Flash的工作原理 13

1.5 安装Flash5 14

第2章Flash 5基础应用 21

2.1 Flash 5的操作界面 22

2.2 Flash 5菜单概览 29

2.3 创建新电影及设置其属性 40

2.4 打开动画文件 41

2.5 保存和关闭动画 42

第3章 使用绘图工具绘制图形 45

3.1 箭头工具 46

3.2 对象选择工具 49

3.3 铅笔工具 51

3.4 直线工具 56

3.5 套索工具 56

3.6 钢笔工具 57

3.7 文字工具 58

3.8 椭圆工具 61

3.9 矩形工具 62

3.10 画笔工具 63

3.11 墨水瓶工具 65

3.12 油漆桶工具 65

3.13 吸管工具 71

3.14 橡皮工具 72

3.15 抓手与缩放工具 73

第4章 符号的创建与编辑 75

4.1 符号的三种类型 76

4.2 创建图形符号 77

4.3 创建电影剪辑符号 80

4.4 创建按钮符号 81

4.5 创建实体 86

4.6 使用素材 91

4.7 格式转换 95

第5章 编辑和生成Flash动画 99

5.1 使用帧 100

5.2 管理场景 106

5.3 创建运动动画 108

5.4 制作渐变动画 119

5.5 编辑动画 125

第6章 在动画文件中添加声音 129

6.1 了解声音文件 130

6.2 添加声音 131

6.3 编辑声音 137

6.4 在库中调整声音设置 139

第7章 使用图层创建Flash动画 145

7.1 图层概述 146

7.2 操作和管理图层 147

7.3 使用图层创建动画 151

第8章 基本Actions命令 169

8.1 Flash事件 170

8.2 变量、函数与表达式 173

8.3 控制播放 177

8.4 赋值、转移与条件语句 179

8.5 注释、跟踪与调用 186

8.6 复制、拖动与下载速度 192

8.7 外部控制 197

第9章 Actions高级应用 201

9.1 制作装载进程 202

9.2 符号属性的动态设置 220

9.3 高级运动编程 227

第10章 绘图与动画实例 233

10.1 绘制光线效果 234

10.2 制作立体文字 236

10.3 运动效果的合成 245

10.4 放大镜效果 252

第11章 动画高级技巧应用实例 259

11.1 3D效果 260

11.2 拼图游戏 267

11.3 残影特效 271

11.4 鼠标指针轨迹 274

第12章 制作Flash拼图游戏 283

12.1 建立游戏的各个符号 284

12.2 安排游戏布局 289

12.3 编写游戏代码 292

第13章 发布和导出Flash电影 319

13.1 优化电影 321

13.2 Flash电影的发布设置 325

13.3 使用发布预览命令 340

13.4 其他发布选项 341

13.5 导出电影 342

第14章Flash与其他软件的协作 347

14.1 在Dreamweaver 3中插入Flash动画 348

14.2 在FrontPage 2000中调用Flash动画 351

14.3 Flash与Director 8的协作 356

14.4 HTML语言对Flash的支持 360

14.5 使用Photoshop 6创建带有Alpha通道的图片 361

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