3D Studio MAX 3.0影视广告与片头设计PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:李阳等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7900625615
- 页数:329 页
第1章 3D Studio MAX 3.0新功能概述 1
1.1 新增自定义面板操作 2
1.2 新增选择功能 3
1.3 材质编辑器新增功能 3
1.4 新增Effects效果模块 3
1.5 新增略图列表功能 5
1.6 新增MAXScript脚本语言 5
1.7 新增修改命令工具 6
1.8 新增Mesh Smooth网格柔化功能 7
1.9 新增Spacing Tool间隔工具 8
1.10 新增的体雾效果 8
1.12 新增Ring Wave环形波浪创建工具 9
1.11 新增Terrain地形创建工具 9
1.13 新增动力学创建工具 10
1.14 增强的粒子系统 10
1.15 增强的IK反向动力学 11
1.16 增强的Track View轨迹视图 12
1.17 增强的光照效果 13
1.18 超强的NURBS曲线造型功能 13
第2章 三维制作与非线性合成 14
2.1 制作带遮罩的三维动画 14
2.1.1 制作石头模型 14
2.1.2 制作石头材质 15
2.1.3 制作石头动画和蓝幕效果 17
2.1.4 输出播放级图像 19
2.2 用非线性软件合成广告片 20
2.2.1 导入影片素材 20
2.2.2 设置蓝幕并输出影片 21
第3章 广告片的艺术体现与专业设备 23
3.1 广告画面的构图 23
3.1.1 拍摄位置 23
3.1.2 景物配置 26
3.1.3 对比与均衡 27
3.1.4 活动画面的构图 29
3.2 广告片的造型艺术 29
3.2.1 再现体积感 29
3.2.2 再现边缘轮廓 30
3.2.3 表现物体质地 31
3.2.4 再现色彩 32
3.3 广告片的组接技巧 33
3.3.1 视频片段组接的原则 33
3.3.2 确定镜头长度 34
3.4 广告所使用的无损耗视频设备 35
3.5 广告所使用的无损耗视频设备 37
3.6 广告片的视频制式 40
3.6.1 电视机的体制 40
3.6.2 NTSC制式 41
3.6.3 PAL制式 41
3.6.4 SECAM制式 41
4.1 认识Track View轨迹视图 43
第4章 欧锦赛广告————足球的舞蹈 43
4.2 制作足球 47
4.2.1 建立足球模型 47
4.2.2 制作足球的材质 50
4.2.3 建立足球的贴图坐标 52
4.3 制作足球的动画 57
4.3.1 找出足球的位移轨迹 57
4.3.2 设定足球的位移动画 58
4.3.3 调整足球动画 60
4.3.4 调整足球范围线 62
4.3.5 功能曲线的概念 63
4.3.6 使用范围外方式调整足球动画 64
4.3.7 调整曲线切线 66
4.4 制作足球的比例变形动画 71
4.4.1 改变足球中心点 71
4.4.2 挤压足球 72
4.4.3 限制Squash挤压的关键点 74
4.4.4 调整足球比例变形动画 75
4.4.5 调整足球动画的关键点 77
4.4.6 认识Time Configuration对话框 79
第5章 欧锦赛广告————欧洲之杯 81
5.1 建立欧洲杯 81
5.1.1 制作欧洲杯的模型 81
5.1.2 设定欧洲杯的不锈钢材质 88
5.1.3 制作欧洲杯的火焰 93
5.2 足球飞行的运动路径 95
5.2.2 创建一个虚拟物体 96
5.2.1 建立路径 96
5.2.3 为虚拟物体指定一个Path控制器 97
5.2.4 将跳动的球连到虚拟物体上 98
5.3 制作广告文字动画 99
5.3.1 制作文字效果 99
5.3.2 为文字加上特殊效果 101
5.4 制作欧洲杯爆炸动画 105
5.4.1 制作文字爆炸效果 106
5.4.2 制作欧洲杯爆炸效果 109
6.1 空中特技动画 112
6.1.1 制作礼花动画 112
第6章 欧锦赛广告————龙腾四海 112
6.1.2 建立礼花发射路径 113
6.1.3 设置曲线路径的方向 114
6.1.4 缩短礼花路径的长度 115
6.1.5 制作礼花的爆炸效果 116
6.1.6 制作礼花的材质 120
6.1.7 设置礼花的光晕效果 121
6.2 流动的文字动画 123
6.2.1 制作一根动态的圆柱体 123
6.2.2 制作火花 128
6.2.3 制作火花动画 130
6.2.4 设置路径匹配 131
6.2.5 设置火花的材质 133
6.2.6 用滤镜改变圆柱体效果 134
6.2.7 设置火花的光斑滤镜效果 136
第7章 VCD广告————太空战舰 142
7.1 制作飞船模型 142
7.1.1 从立方体开始创建 143
7.1.2 制作飞船的喷气机 149
7.1.3 建立飞船的发射器 151
7.1.4 光滑飞船表面 155
7.2 制作飞船的材质 158
7.2.1 制作飞船的贴图 158
7.2.2 设置飞船的贴图坐标 160
7.2.3 改变飞船的质感 166
8.1.1 建立飞船的尾部喷射效果 169
8.1 制作飞船的整体效果 169
第8章 VCD广告————整装待发 169
8.1.2 制作发射器光晕 173
8.1.3 加入发射器光斑 177
8.2 飞船的火力 184
8.2.1 制作发射器的火舌 184
8.2.2 制作火舌的材质 190
第9章 VCD广告————星球大战 194
9.1 制作空间效果 194
9.1.1 制作月球 194
9.1.2 设置月球的表面材质 194
9.1.3 制作爆炸冲击波 196
9.1.4 制作冲击波材质 199
9.1.5 制作彗星 201
9.1.6 制作火山喷发 203
9.1.7 制作彗星和冲击波的火焰 204
9.1.8 制作火焰的发光效果 206
9.1.9 制作飞船运动 209
9.1.10 调整飞船的动态 211
9.2 制作VCD产品效果 213
9.2.1 制作VCD模型效果 213
9.2.2 制作遥控器发射动画 217
第10章 啤酒广告————气氛篇 226
10.1 建立易拉罐 226
10.1.1 制作易拉罐的截面 226
10.1.2 制作三维易拉罐 228
10.1.3 对易拉罐进行精加工 229
10.1.4 制作啤酒标签材质 231
10.1.5 给易拉罐贴图 233
10.2 建立啤酒瓶 235
10.2.1 制作啤酒瓶的形状 236
10.2.2 制作啤酒瓶的贴图 238
10.3 建立烟灰缸和香烟 242
10.3.1 制作烟灰缸 242
10.3.2 制作香烟 246
10.3.3 制作香烟的材质 249
10.3.4 制作香烟的烟雾 251
11.1.2 制作桌面材质 255
11.1.1 制作桌面 255
11.1 制作可以反射光线的桌面 255
第11章 啤酒广告————跳跃的啤酒 255
11.2 制作杯中的冰块 257
11.2.1 制作酒杯 257
11.2.2 制作冰块 258
11.2.3 给冰块制作凹凸效果 259
11.2.4 制作光线追踪材质 261
11.3 制作倒啤酒动画 265
11.3.1 制作溢出的啤酒 265
11.3.2 建立一个倒啤酒效果 267
11.3.3 设置粒子的重力 270
11.4 制作溅起的水滴效果 271
11.3.5 设置啤酒的材质 271
11.3.4 制作倒啤酒的动画 271
11.4.1 建立啤酒滴动画 272
11.4.2 制作杯中啤酒 275
11.4.3 制作啤酒的涟漪 276
11.4.4 制作啤酒的涟漪动画 277
11.4.5 制作测起的啤酒 279
第12章 胃药广告————大地情深 282
12.1 制作胃部模型 282
12.1.1 制作胃部放样 282
12.1.2 制作镂空的胃部 285
12.1.3 制作开口的胃部 287
12.1.4 制作胃部贴图 288
12.1.5 使用背景画面 290
12.2 制作郁金香 292
12.2.1 制作花瓣和花杆 292
12.2.2 制作郁金香的花瓣材质 294
12.2.3 制作郁金香花杆 296
12.2.4 制作叶片 297
12.3 郁金香生长效果 300
12.3.1 制作生长的叶片 300
12.3.2 制作郁金香和花杆的生长 301
12.3.3 制作胃部材质动画 303
12.3.4 制作胃部的根须 304
12.4 制作胃部气泡动画 305
12.4.1 制作病毒气泡 305
12.4.2 病毒气泡的爆炸 307
12.5 制作喷发药粒的药盒 309
12.5.1 制作药盒 309
12.5.2 制作喷发的药粒 312
第13章 胃药广告————鲜花戏蝶 314
13.1 粒子和胃部的发光效果 314
13.1.1 药粒的光晕 314
13.1.2 胃部动态光晕 316
13.2 蝴蝶环绕郁金香 317
13.2.1 更换背景 317
13.2.2 制作蝴蝶 318
13.2.3 制作振动的翅膀 323
13.2.4 制作蝴蝶的飞行效果 324
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