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看例子学BASIC
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:蒋有权,李红艳编著
  • 出 版 社:北京:科学技术文献出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7502325662
  • 页数:246 页
图书介绍:
《看例子学BASIC》目录

1.1 概述 1

1.2 DOS基本命令 1

第一章 基础知识 1

1.3 什么是BASIC语言 9

1.3.1 BASIC语言的特点 9

1.3.2 BASIC源程序的一些规定 10

1.4 BASIC语言的上机操作 11

1.4.1 进入和退出BASIC状态 11

1.4.2 常用的BASIC命令 12

1.4.3 在BASIC状态下进行程序操作 19

第二章 BASIC语言的基本概念及语句 22

2.1 BASIC的常数及变量 22

2.1.1 常数 22

2.1.2 简单变量 23

2.2 标准函数 24

2.3.3 书写BASIC算术表达式的几点说明 25

2.3.2 BASIC的算术表达式 25

2.3 运算符及表达式 25

2.3.1 BASIC的算术运算符 25

2.4 输出语句 26

2.4.1 屏幕打印输出语句 26

2.4.2 打印机输出语句 31

2.5 变量的赋值 32

2.5.1 基本赋值语句(LET语句) 32

2.5.2 键盘输入语句(INPUT语句) 35

2.5.3 读数语句(READ语句)和置数语句(DATA语句) 38

2.5.4 数据恢复语句(RESTORE语句) 41

2.6 结束语句(END语句)和暂停语句(STOP语句) 43

2.6.1 结束语句(END语句) 43

2.6.2 暂停语句(STOP语句) 44

2.7 注释语句(REM语句) 45

3.2 顺序结构 47

第三章 程序设计的三种结构 47

3.1 流程图 47

3.3 分支选择结构 48

3.3.1 无条件转移语句(GOTO语句) 49

3.3.2 关系表达式和逻辑表达式 49

3.3.3 条件转移语句 52

3.3.4 多分支选择结构(ON…GOTO语句) 58

3.4 循环结构 61

3.4.1 循环结构和控制 61

3.4.2 循环语句 64

3.4.3 循环的嵌套 73

第四章 函数 79

4.1 算术函数 79

4.2 三角函数 83

4.3 打印格式函数 85

4.4 自定义函数 90

第五章 子程序 93

5.1 转子语句GOSUB和返回语句RETURN 93

5.2 子程序的基本特征 96

5.3 ON-GOSUB语句 104

第六章 数组 109

6.1 数组和下标变量 109

6.2 一维数组 109

6.2.1 数组说明语句 109

6.2.2 一维数组的应用 112

6.3 二维数组 121

6.3.1 数组说明语句 121

6.3.2 程序举例 121

第七章 字符串 134

7.1 字符串的概念 134

7.2.1 字符串的赋值 136

7.2 字符串的赋值、输入和输出 136

7.2.2 字符串的输入 137

7.2.3 字符串的输出 138

7.3 字符串函数 145

7.3.1 求字符串长度的函数(LEN函数) 145

7.3.2 求子字符串的函数 146

7.3.3 字符串转换函数 147

7.4 其它字符串函数 150

7.5 字符串的处理 151

7.6 字符串数组 153

第八章 数据文件 155

8.1 数据文件的概念 155

8.2 顺序文件的使用 157

8.2.1 顺序文件读写的基本命令 158

8.2.2 建立顺序文件 159

8.2.3 读取顺序文件 161

8.3.1 随机文件读写的基本命令 163

8.3 随机文件 163

8.3.2 随机文件的读写 164

第九章 图形绘制 170

9.1 屏幕显示模式及颜色的控制 170

9.1.1 文本方式 170

9.1.2 图形方式 170

9.1.3 SCREEN语句 171

9.1.4 COLOR语句 172

9.2 屏幕控制 174

9.2.1 清除屏幕(CLS语句) 174

9.2.2 屏幕定位(LOCATE语句) 174

9.2.3 屏幕最后一行字符的控制(KEY OFF和KEY ON语句) 176

9.2.4 屏幕宽度的控制(WIDTH语句) 176

9.2.5 保持光标位置(CSRLIN和POS函数) 177

9.3.1 画点(PSET语句和PRESET语句) 178

9.3 常用的绘图语句及用法 178

9.3.2 画线(LINE语句) 180

9.3.3 画矩形 183

9.3.4 连续画线语句(DRAW语句) 184

9.3.5 画圆、圆弧和椭圆(CIRCLE语句) 186

9.3.6 图形着色(PAINT语句) 188

9.3.7 视见区(VIEW语句)与窗口(WINDOW语句) 189

9.4 动画技术 196

9.4.1 字符动画 196

9.4.2 图形动画 198

9.4.3 快速动画 203

9.4.4 分页动画 209

第十章 菜单技术 211

10.1 汉字的输入和输出 211

10.2 文本方式下的菜单技术 214

10.3 图形方式下的菜单技术 221

第十一章 演奏音乐 225

11.1 演奏音乐的基本控制符 225

11.1.1 确定发音的第一种方式 225

11.1.2 确定发音的另一种方式 226

11.1.3 确定演奏方式 227

11.1.4 使用X子字符串 227

11.2 谱曲举例 227

11.3 其它发音语句 232

11.3.1 发声语句BEEP 232

11.3.2 SOUND语句 232

附录 235

附录Ⅰ 常用字符与ASCII代码对照表 235

附录Ⅱ MS BASIC语句一览表 236

附录Ⅲ MS BASIC函数一览表 239

附录Ⅳ 出错信息 241

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