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图文处理基础教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王林旭等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:750534188X
  • 页数:313 页
图书介绍:
《图文处理基础教程》目录

第一篇 Windows平台及Word应用软件 1

第一章 Windows平台概述 3

§1.1 什么是Windows 3

§1.2 Windows的特性及优点 3

§1.3 初步使用Windows及Windows数学程序 5

1.3.1 Windows的启动与退出 5

1.3.2 Windows教学程序的使用 6

2.1.1 Windows工作平台简介 7

2.1.2 窗口的组成部分 7

§2.1 使用Windows工作平台 7

第二章Windows的基本操作 7

2.1.3 使用鼠标器及键盘 11

2.1.4 窗口的类型和使用 11

2.1.5 命令菜单的使用 16

2.1.6 对话框的使用 17

2.1.7 Help的使用 19

2.2.1 使用程序管理器(Program Manager)管理程序 22

§2.2 使用Windows进行管理 22

2.2.2 使用文件管理器管理文件和目录 25

2.2.3 使用控制面板调整环境设置 30

2.2.4 使用打印管理器进行文件打印管理 34

第三章Windows应用程序及工具的使用 37

§3.1 字处理应用程序Write 37

3.1.1 启动Write 37

3.1.2 编辑文档 38

3.1.3 格式化文档文件 46

3.1.4 管理文档 50

§3.2 画笔应用程序Paintbrush 52

3.2.1 启动Paintbrush 52

3.2.2 新图画的设置 53

3.2.3 使用画笔工具绘画 53

3.2.4 编辑图画 57

3.2.5 图画文件的管理 62

3.3.1 时钟(Clock) 66

§3.3 Windows附件程序 66

3.3.2 计算器(Calculator) 67

3.3.3 日历(Calendar) 70

3.3.4 便笺(Notepad) 76

第四章 Word应用程序 80

§4.1 Word介绍及启动 80

§4.2 编辑文档 80

§4.3 格式化文档 94

§4.4 Word文档的管理 103

第二篇 图像处理软件Adobe Photoshop 109

第五章 图像处理概述 111

§5.1 图像处理的基本概念 111

5.1.1 光与色 111

5.1.2 图像 112

5.1.3 图像的灰度与分辨率 112

5.1.4 图像处理 112

5.2.2 Adobe Photoshop 3.0软件的安装 113

5.2.1 系统配置 113

§5.2 图像处理软件 Adobe Photoshop简介 113

5.2.3 Adobe Photoshop的启动 116

5.2.4 Photoshop工具的用途及操作方法 118

第六章 图像的编辑 120

§6.1 图像的打开 120

§6.2 Undo命令和Revert命令 123

§6.3 图像块的选取 124

6.3.1矩形与正方形选择块 124

6.3.3 不规则块的选取 125

6.3.2 椭圆形与圆形选择块 125

6.3.4 选取工具的组合使用 126

6.3.5 有关图像选择块的几个辅助命令 127

§6.4 图像块的处理 128

6.4.1 图像块放大与缩小 128

6.4.2 画布尺寸的改变 131

6.4.3 图像的移动 133

6.4.4 图像的翻转与旋转 134

6.4.5 图像的亮度与对比度的调整 138

6.4.6 图像颜色的调整 139

6.4.7 图像的剪裁 140

§6.5文件的存储与关闭 141

第七章 新图的创建 143

§7.1 图层基本知识 145

§7.2 创建画布 149

§7.3 利用源材料创建图层 152

7.3.1 图层拷贝 153

7.3.2 空白新图层的创建 155

7.3.3 拷贝与粘贴 157

7.3.4 图像块的旋转 159

7.3.5 合并部分图层内容 161

§7.4 在图像中加入文字 162

7.4.1 前景色与背景色的选取 162

7.4.2 在图像中加入文字 164

§7.5 用绘图工具对图像进行修补 167

7.5.1 绘图工具的设置与选取 167

7.5.2 绘画 169

§7.6 合并所有图层上的内容 170

第八章 图像的输入与输出 171

§8.1 图像的输入 171

8.1.1 扫描仪的种类 171

8.1.2 图像的扫描与存储 172

§8.2 图像的输出 176

第三篇 3DS三维动画软件 181

第九章 3DS概述 183

§9.1什么是3DS 183

§9.2 安装3DS 184

§9.3 3DS主要功能及特点 185

§9.4 使用3DS制作一个简单的动画 187

9.4.1 启动与退出3DS 187

9.4.2 3DS基本概念和基本使用方法 188

9.4.3 建立动画的主画面 194

9.4.4 使用动画程序使物体动起来 203

第十章 构造二维、三维图形 209

§10.1 创建作二维图形 209

10.1.1 基本概念 210

10.1.2 创作二维图型 211

10.1.3 编辑二维图型 218

§10.2 创建三维图形 223

10.2.1 基本概念 223

10.2.2 创作三维图型 225

10.2.3 使用变形工具改变三维图型的形状 238

§10.3 使用三维物体编辑程序建立动画的主画面 242

10.3.2 建立三维场景 243

10.3.1 三维物体的基本概念 243

10.3.3 编辑三维物体 248

10.3.4 为物体设定材料 250

10.3.5 灯光效果 255

10.3.6 为三维场景着色 261

第十一章 物体的材料处理 264

§11.1 材料概念的引入 264

§11.2 描述材料的属性 266

11.2.1 物体表面的光照效果 266

11.2.2 物体的颜色 267

11.2.3 贴图材料 268

11.2.4 其他属性 269

§11.3 对材料和材料库的操作 270

11.3.1 建立新的材料和材料库 270

11.3.2 修改原来的材料和材料库 274

第十二章 动画的制作及后期加工处理 276

§12.1 使用关键画面产生器制作动画 276

12.2.1 制作一个简单的动画 278

§12.2 使物体产生动感 278

12.2.2 建立关键画面 283

§12.3 动画的后期加工处理 288

12.3.1 画面合成工具Video Post 288

12.3.2 合成多幅画面为一幅画面 290

§12.4 制作一部电影短片——星球大战 297

附录一 本书常用词汇英汉对照表 303

附录二 Photoshop3.0主要工具一览表 309

附录三 Photoshop3.0主要命令一览表 311

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