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三维建模技术与渲染
三维建模技术与渲染

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工业技术

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  • 作 者:蒋云飞,王宁编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7115081360
  • 页数:452 页
图书介绍:这是一本引导您全面掌握三维世界建模与渲染的参考用书。本书突破了以往一本书简单罗列地介绍一个软件的框框,在三维制作的关键技术——建模与渲染的主题下,详细地介绍了就具体的对象如何处理各种模型的建造和渲染问题。并贯通了各种不同软件对一个主题的不同处理方面,融会贯通。相信会对读者朋友的制作概念有所启发。本书详细介绍了如何使用3DStudio和AutoCAD制作模型;如何使用WindowsNT/95/98环境下的优秀三维动画软件——3DStudioMAX制作背景和贴图;如何使用功能强大的平面处理软件Photoshop及二维动画软件AnimatePro制作贴图;如何使用3DS和AutoCAD平台上的AccuRender和先进的具有光能传递和光影跟踪技术的LightScape3.0进行渲染。全书分为两篇:建模篇和渲染篇,共六章。用两个基本主题对象——室内和室外场景的制作贯穿始终,从建模到赋材质到渲染。建模篇涉及到3DStudio、AutoCAD和3DStudioMAX;渲染篇材质部分涉及到3DStudio、3DStudioMAX、Photoshop、AnimatePro.;渲染部分涉及到3DStudio、3DStudioMAX、AccuRender和LightScape3.0。本书的许多内容是作者多年来经验的总结。本书所附光盘包含了书中所述及到的各类文件及效果图,另有丰富的材质库。本书主题鲜明,思路清晰,文图并茂,以实例讲解,通俗易懂,可供从事建筑效果图制作、环境设计、室内装饰、美工、广告、多媒体设计的人员及三维动画爱好者学习参考。
《三维建模技术与渲染》目录

第一篇 建模 1

第一章 使用3D Studio建模 3

第一节 使用3D Studio建室外效果图 4

1.1.1 制作后部墙壁——常规放样 6

1.1.2 制作地板——面物体的应用 23

1.1.3 建立烟囱——使用路径对折放样物体 30

1.1.4 建立立柱、横梁 36

1.1.5 制作后窗户——布尔运算的应用 45

1.1.6 制作前部玻璃——通晓物体的空间关系 51

1.1.7 制作外楼梯 55

第二节 使用3D Studio建室内效果图 72

1.2.1 建造房间基础设施 72

1.2.2 建造壁炉 89

1.2.3 建造艺术墙 96

1.2.4 建造书架和书 99

1.2.5 建造沙发 105

1.2.6 建造窗帘——深入了解Scale变形 113

1.2.7 建造椅子——理解局部坐标和全局坐标 118

1.2.8 建造植物 126

1.2.9 建造茶几 132

第二章 使用Auto CAD建模 136

第一节 使用AtuoCAD建模的基本知识 137

2.1.1 使用等轴测视图 137

2.1.2 将二维实体拉伸成三维实体 139

2.1.3 消除隐藏线观察视图 139

2.1.4 实体的性质不同造成拉伸后的效果不同 140

2.1.5 使用区域拉伸 141

2.1.6 使用3D Face形成三维物体的表面 141

2.1.7 使用UCS用户坐标系 142

2.1.8 使多义线拉伸后具有厚度 143

第二节 使用AutoCAD建立室外模型 144

2.2.1 建立一层后部拉伸图 145

2.2.2 做出一层窗台、窗顶 145

2.2.3 画出一层窗户和窗棂 146

2.2.4 建立第二层的地板 150

2.2.5 拉伸二层的后部墙壁并做出其后的窗户 152

2.2.6 做出三层的地板 155

2.2.7 使用3D Face画出三层的屋顶 155

2.2.8 拉伸三层墙壁,做出三层后窗台 158

2.2.9 使用?(Selection Filters选择过滤器)放置屋顶 161

2.2.10 拉伸屋顶墙 163

2.2.11 拉伸柱子、烟道 164

2.2.12 制作房子前部的窗间柱 165

2.2.13 叠放模型到位 172

2.2.14 画前部的大玻璃窗 174

第三节 使用AutoCAD建造曲面模型——UCS的使用 179

2.3.1 外楼梯梯级的制作 179

2.3.2 画出直段楼梯墙 183

2.3.3 画楼梯半圆部分 184

2.3.4 做楼梯的半圆扶手墙 186

2.3.5 完成整个楼梯 190

第四节 将AutoCAD模型输入三维动画软件 191

2.4.1 装配模型 192

2.4.2 画出连接的平台和扶手 194

2.4.3 准备进入3D Studio 196

2.4.4 输入到3D Studio 196

第五节 使用AutoCAD建立室内模型 200

2.5.1 建造客厅——应用实心体建模 200

2.5.2 建造窗帘 208

2.5.3 建造沙发 209

2.5.4 建造几台——体会实体Chamfer(倒角)命令 219

2.5.5 建造电视机 222

第六节 使用AutoCAD软件制作模型的优缺点 231

第三章 使用3DS MAX建模 234

第一节 使用3DS MAX建模的特点 235

3.1.1 3DS MAX的特点 235

3.1.2 3DS MAX的系统需求 239

第二节 使用3DS MAX建立室外模型的背景 239

3.2.1 3DS MAX简介 239

3.2.2 建立草地模型 240

第三节 使用3DS MAX制作一个白天的背景 244

3.3.1 为草地制作材质 244

3.3.2 为场景制作投射阴影 248

3.3.3 建立天空效果 250

第四节 使用3DS MAX制作一个晚间的背景 254

3.4.1 为草地制作材质 255

3.4.2 为场景制作投射阴影——建立具有真实感的场景 255

3.4.3 调整天空效果 258

第二篇 渲染与图像处理 261

第四章 使用3D Studio渲染 263

第一节 使用3D Studio渲染室外模型——白天的情景 264

4.1.1 导入摄像机 264

4.1.2 为模型赋材质——建立朴实无华的材质 267

4.1.3 使用Animator Pro制作贴图 268

4.1.4 建立场景灯光——白天室外光线的处理 272

4.1.5 将场景与背景叠加——Video Post(图像后处理)程序的使用 276

第二节 使用3D Studio渲染室外模型——晚间的情景 280

4.2.1 晚间室外模型材质的处理 280

4.2.2 建立场景灯光——晚间室外光线的处理 283

4.2.3 将场景与背景叠加 290

第三节 使用3D Studio渲染室内模型——白天的情景 291

4.3.1 建立摄像机 291

4.3.2 建立灯光 293

4.3.3 为房子墙壁和屋顶、窗棂赋材质 294

4.3.4 为房子的地板赋材质——用Photoshop制作贴图 296

4.3.5 为房子门、窗玻璃赋材质 300

4.3.6 为书架和书赋材质 303

4.3.7 为窗帘赋材质——表现物体的透明阴影 306

4.3.8 为壁炉赋材质——合理使用砖块纹理 309

4.3.9 完成艺术墙 316

4.3.10 为沙发赋材质 318

4.3.11 为植物赋材质 319

4.3.12 为椅子和茶几赋材质 324

4.3.13 完成筒灯 328

第四节 使用3D Studio渲染室内模型——夜晚的情景 330

4.4.1 灯光处理 330

4.4.2 使用3DS MAX制作火焰贴图 332

4.4.3 模拟壁炉的燃烧情景 337

第五章 使用AccuRender渲染 342

第一节 概述 343

第二节 AccuRender2.1的安装与配置 343

5.2.1 AccuRender2.1对硬件的要求 343

5.2.2 AccuRender的安装 344

第三节 进入AccuRender 345

第四节 使用AccuRender摄像机建立视图 348

5.4.1 建立摄像机 348

5.4.2 恢复摄像机视图 351

5.4.3 调整摄像机 351

5.4.4 如果输入数值却结果不对——调整设置Setup 352

5.4.5 将当前透视图保存为摄像机视图 352

5.4.6 删除一个摄像机 353

第五节 着色视图 353

5.5.1 使用Render Viewport(着色视图) 353

5.5.2 使用Render Window<(窗口着色) 353

5.5.3 使用Render Quick(快速着色) 354

第六节 使用AccuRender建立光照效果 354

5.6.1 建立一个光源 355

5.6.2 编辑一个光源 356

5.6.3 删除一个光源 357

5.6.4 使用一个点光源 357

5.6.5 建立一个聚光源 357

5.6.6 在正交视图中用图示方式修改聚光灯属性 359

5.6.7 使用一个对焦式聚光灯 361

5.6.8 在正交视图中用图示方式修改对焦式聚光灯属性 363

5.6.9 使用一个直线光源 364

5.6.10 使用一个矩形光源 365

5.6.11 使用远光源Distant light sources 366

第七节 为物体分配材质 369

5.7.1 为模型分配材质 369

5.7.2 Edit Material(编辑材质)对话框 376

5.7.3 Edit Bitmap(编辑位图)对话框 379

5.7.4 Edit Marble Pattern(编辑大理石)对话框 380

5.7.5 Edit Granite Pattern(编辑花岗岩)对话框 380

5.7.6 Edit Wood Pattern(编辑木材)对话框 381

5.7.7 材质分配的规则 382

5.7.8 使用材质库 384

第八节 使用Object Properties<按钮——贴图 385

5.8.1 定向大理石图案 386

5.8.2 定向木材图案 386

5.8.3 定向位图图案(Decal) 387

5.8.4 使用贴图 388

第九节 使用环境Environment——加上背景 395

5.9.1 使用Gradient Color(渐变色)背景 396

5.9.2 使用Bitmap(位图)背景 396

5.9.3 使用Procedural Clouds(过程云彩)背景 398

第十节 使用配置——Landscaping 399

第十一节 使用配置——Setup按钮 400

第十二节 动画 405

5.12.1 视站(Viewpoint)动画 405

5.12.2 太阳光(Sunlight)动画 408

第十三节 AccuRender3.0的使用 410

5.13.1 概论 410

5.13.2 AccuRender3.0的使用指导 412

5.13.3 AccuRender3.0的常见问题 413

第六章 使用LightScape渲染 417

第一节 LightScape系统介绍 418

第二节 LightScape的界面 419

第三节 LightScape模型的输入 421

6.3.1 输入LightScape模型 421

6.3.2 从AutoCAD向LightScape输入模型 423

6.3.3 LightScape处理模型的步骤 423

第四节 LightScape的准备阶段 424

6.4.1 改变视图显示 424

6.4.2 设定一个透视图 424

6.4.3 保存一个视图 425

6.4.4 模型的表面定向 425

6.4.5 图层 427

6.4.6 Assign Material为表面赋材质 429

6.4.7 材质性质面板(Material Properties) 432

6.4.8 Texture Alignment纹理调整 434

6.4.9 Smoothing光滑处理 437

6.4.10 生成光源和块——如何为我们的房间加上光源 438

6.4.11 使用Material Map(材质映射表) 441

6.4.12 块和光源关联菜单 443

6.4.13 光学特性(Photometric Properties) 443

6.4.14 光域网(Photometric Web)及光域网编辑器(Photometric Web Editor) 445

6.4.15 为房间加上自然光 447

6.4.16 光线处理Processing对话框 450

第五节 LightScape的求解阶段 450

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