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3D STUDIO 3.X操作手册
3D STUDIO 3.X操作手册

3D STUDIO 3.X操作手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:邓伟文,徐瑞珠编著;倪群改编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1994
  • ISBN:7115052700
  • 页数:328 页
图书介绍:
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《3D STUDIO 3.X操作手册》目录

目录 1

●第一章 3D STUDIO安装与简介 1

1-1 3D STUDIO安装 1

1-1-1 AUTODESK 3D STUDIO是什么样的软件 1

1-1-2 AUTODESK 3D STUDIO的基本配置 1

1-1-3 如何安装3D STUDIO 2

1-1-4 如何编辑3DS.SET文件 2

1-1-5 3D STUDIO的各项硬件设备与ADI驱动程序 8

1-1-6 有关3DSTUDIO的内存管理 14

1-2 简介 16

1-2-1 建立一个物体 16

1-2-2 设定材质 19

1-2-3 加上光源 19

1-2-4 加上摄像机 20

1-2-5 存储你的3D画面 22

1-2-6 着色一个静态的画面 22

1-2-7 使用动画程序 23

●第二章 建立一个3D的画面 27

2-2 建立一个圆形的桌面 28

2-1 开始 28

2-2-1 建立一个圆桌的桌面 30

2-2-2 建立一个圆桌的骨架 32

2-2-3 建立一个圆桌的桌脚 32

2-2-4 安排圆桌在3D Editor中 33

2-3 建立一个高脚杯 34

2-3-1 使用直线工具 35

2-3-2 调整曲线 37

2-3-4 预视高脚杯 39

2-3-3 用旋转的方式建立一个高脚杯 39

2-3-5 将高脚杯放在桌子上 41

2-4 建立一个半圆的水晶体 42

2-5 建立并且设定材质 43

2-5-1 使用材质编辑器 43

2-5-2 建立反射贴图 44

2-5-3 从材质库中选取材质 45

2-6 建立光源与摄像机 45

2-7 着色一个视图 46

2-8 加上聚光灯 46

2-8-1 建立聚光灯 46

2-8-2 产生阴影 49

3-1 建立一个曲线 51

●第三章 2D造型程序 51

3-2 2D的基本元素 53

3-3 改变一个圆形——变成直线或曲线 54

3-3-1 调整曲线的数值 57

3-3-2 使用Alt键与Ctrl键 58

3-4 调整线段 59

3-5 调整曲线 60

3-6 快速地调整曲线——Line命令 60

3-7-1 连接单一点 61

3-7 连接曲线 61

3-7-2 连接两个端点 65

3-8 公用轴与自用轴(Global And Local Axes) 66

3-9 利用Shift键,拷贝一个曲线 67

3-10 建立一朵花朵 68

3-11 使用选择(Selection)集 70

●第四章 3D造型程序——基本元素 73

4-1 曲线形与曲面体(Spline Polygons VS Mesh Objects) 73

4-2 从一个圆建一个圆柱体 74

4-2-2 简化3D物体——使用路径的数值 76

4-2-1 简化3D物体——使用图形的数值 76

4-2-3 改变图形的复杂度 78

4-3 存储一个3D造型画面 80

●第五章 3D造型程序——改变路径以及使用多重的图形 81

5-1 使用多重图形 81

5-1-1 建立一个造型模型 82

5-1-2 一个扭曲物体的例子 82

5-1-3 修正扭曲的状态 83

5-2 改变路径的形状 84

5-2-1 使用预视的功能 85

5-2-2 产生一个优美的曲线 86

5-2-3 使用Contour钮 87

●第六章 3D造型程序——一个格状变形工具 89

6-1 改变比例的变形 89

6-1-1 改变比例的曲线 91

6-1-2 变形中的对称状态 92

6-2 扭曲的变形 92

6-3 改变轴向位置的变形 94

6-4 产生斜角的变形 95

7-1 使用Fit工具,并且将对称键打开 97

●第七章 3D造型程序——“Fit”工具 97

7-2 使用Fit的工具,并且将对称键关闭 100

7-3 Fit图形的范例 101

●第八章 3D编辑程序 103

8-1 产生一个立方体 103

8-2 使用构图平面 104

8-3 建立一个半球体 105

8-4 3D的位置 106

8-5 3D的元素——物体及物体的构成要素 107

8-5-1 3D的元素 107

8-5-2 在3D Editor中产生元素 108

8-6 着色一个画面 109

8-7 改变物体的显示方式 110

8-7-1 显示各个面的边缘 110

8-7-2 将背面的线段去除 111

8-7-3 显示一个面 111

8-7-4 面的法线(Normal) 112

8-7-5 面及点 113

8-8 隐藏图形与选择集 114

8-9-1 产生一个皇冠型的物体 116

8-9 调整物体以及视角的角度 116

8-9-2 调整一个面对齐的用户视图 117

8-9-3 将物体对齐视图 120

8-9-4 你已经有了一些成绩 121

●第九章 着色投影程序:着色阴影处理以及环境的影响 123

9-1 着色的方式 123

9-2 材质着色的方式 126

9-3 光滑面的群组设定 126

9-3-2 使用多重的光滑群组设定 128

9-3-1 清除平滑群组的设定 128

9-4 光滑效果处理——简单与复杂的物体 130

9-5 环境气氛的设定 131

9-5-1 使用光线衰减 131

9-5-2 使用雾化的特殊效果 133

9-5-3 层雾 134

●第十章 材质编辑器 137

10-1 选择你的输出屏幕 138

10-2 选择你的材质库 138

10-3 选取一个材质 139

10-5 改变材质的颜色 140

10-4 Ambient、Diffuse以及Specular 140

10-6 调整反光 142

10-7 存储你的材质以及更新你的材质库 143

10-8 透明度 144

10-8-1 双面的材质 144

10-8-2 透明质感的设定 144

10-9 自己会发光的材质 145

10-10-1 Wire的设定 146

10-10-2 Wire Pixels与Wire Units 146

10-10 网状的材质——Wire 146

10-11 着色方式 147

10-12 Soften钮 148

10-13 修改场景中所使用的材质 148

10-14 存储.3DS文件中的材质 151

●第十一章 3D编辑程序——贴图轴 153

11-1 贴图的轴向与种类 153

11-1-1 贴图轴 153

11-1-2 贴图的方式 154

11-2 设定贴图的轴向在物体上 154

11-3-2 圆柱式的投影 156

11-3 贴图方向的三种方式 156

11-3-1 平面的投影 156

11-3-3 球形的投影 157

11-4 改变贴图轴 157

11-5 Decal与Tile的材质 159

11-5-1 改变比例值 160

11-5-2 分离物体的面 160

11-5-3 旋转Planar贴图轴 161

11-6-1 设定Boxed材质 162

11-6-2 Box材质与自用轴 162

11-6 Boxed材质 162

11-7 3D造型的贴图轴 163

11-8 根据每一个平面来贴图的材质 166

●第十二章 材质编辑程序——贴图 169

12-1 一个可变换的样本物体 169

12-2 指定贴图的区域 170

12-3 纹路的贴图 171

12-3-1 使用纹路贴图 171

12-3-2 第二个纹路的贴图 171

12-4 透空贴图 172

12-5 控制反光的贴图 173

12-6 凹凸贴图 174

12-7 反光贴图 175

12-8 自身发光的贴图 176

12-8-1 Decals 176

12-8-2 UV坐标 177

12-8-3 镜射、负片效果及模糊处理 178

12-8-4 Both钮 178

12-8-5 RGB Tint 179

12-8-6 Negative Bumps 180

12-9 Face Maps 181

12-10 Masks 182

12-11 反射贴图 184

12-11-1 圆球型的反射贴图 184

12-11-2 Specular的作用 184

12-11-3 Reflection Blur 185

12-11-4 自动反射贴图 186

12-12 建立自己的材质库 189

●第十三章 灯光 191

13-1 调整Hotspot与Falloff 192

13-2 投影聚光灯 193

13-4 将物体排除在灯光的影响之外 194

13-3 比例值与旋转角度 194

13-5 Attenuation 196

13-6 阴影 198

13-6-1 两种阴影 198

13-6-2 调整Shadow Maps 198

13-7 Overshoot 199

13-8-1 Multiplier选项 200

13-8-2 相反效果的灯光 200

13-8 Multiplier 200

13-9 透明阴影 201

13-10 阳光照射在城市上 201

13-10-1 城市影像 201

13-10-2 着色近景 203

●第十四章 动画编辑程序:弹跳的球体 205

14-1 球与方盒 205

14-2 移动圆球:位移键(Key) 206

14-3 被挤压的圆球:变比键 209

14-3-1 调整轴心 209

14-3-2 Key Info对话框 210

14-4-1 使方盒旋转起来 212

14-4 旋转方盒 212

14-4-2 调整Key的Spline值 213

14-5 使用Alt键 214

14-6 使摄像机动起来 214

14-6-1 观看移动的路径 215

14-6-2 形成循环的轨迹 216

14-6-3 将摄像机连接到一个物体上 216

14-7 预视动画成果 216

15-1 机械手臂 217

●第十五章 动画编辑程序:层次式的连接 217

15-1-1 层次式的连接物体 218

15-1-2 锁定各坐标轴 220

15-2 使机械手臂动起来 222

15-3 设定动画循环 223

15-4 释放连接的各轴:Link Info 224

15-5 建立Instance物体 225

15-5-1 物体复制 225

15-5-2 使用Slide钮 225

15-6-1 产生虚拟物体 226

15-6 使用虚拟物体 226

15-6-2 在虚拟物体上使用Link Info 227

●第十六章 动画编辑程序:连接的技巧与变形 229

16-1 复制连接 229

16-2 继承连接 232

16-2-1 连接的继承 232

16-2-2 覆盖继承的连接设定 234

16-3 物体的变形 235

16-3-1 在3D编辑程序中建立变形物体 236

16-3-2 在3D造型程序中建立变形物体 237

16-3-3 将圆柱体变形 239

16-3-4 变形Thing物体 240

16-4 材质的变换 241

●第十七章 动画编辑程序:文件插入与隐藏键 243

17-1 鸟的动画轨迹 243

17-2 隐藏键 245

17-3 拿起与放下物体 246

17-3-1 整体的TCB设定 246

17-3-2 建立动画 246

17-3-3 使Snapshot功能 247

17-3-4 将书本隐藏起来 248

●第十八章 令人惊奇的爆炸球体 251

18-1 使用Element/Explode 251

18-2 利用H键来连接物体 252

18-3 缩放虚拟物体 253

18-4 使用H键来缩放物体 253

●第十九章 布尔运算及应用 255

19-1 并集 255

19-2 交集 257

19-3-1 制作一根柱子 260

19-3 差集 260

19-3-2 执行布尔运算 261

19-3-3 合并灯光与摄像机 262

19-3-4 改变材质 262

19-3-5 加入一个螺旋圈 263

19-3-6 一个动态的圆环 264

●第廿章 建筑物的游历 267

20-1 装入一个DXF文件 267

20-1-1 装入dxf文件 267

20-1-2 重新设定材质 269

20-2 建立游历(Walkthrough) 271

20-2-1 预备 272

20-2-2 装入路径 272

20-2-3 连接摄像机 273

20-2-4 制作预视动画 275

20-2-5 自我练习 275

●第廿一章 IPAS外部处理程序 277

21-1 黄色的龙卷风——使用AXP 277

21-1-1 修改物体的属性 278

21-2-1 使用Grids外部程序 280

21-1-2 产生动态的龙卷风 280

21-2 使用PXP外部程序来建立3D物体 280

21-2-2 不可思议的涟漪 281

21-2-3 水波的产生 285

21-3 实体材质——使用SXP 287

21-3-1 Wood.sxp 287

21-3-2 缩放SXP图案 289

21-3-3 布尔运算与SXP外部程序 289

21-3-4 自用轴 289

21-3-5 改变SXP的设定 291

21-3-6 Dents.sxp 292

21-4 自我练习 294

●第廿二章 后期制作处理 295

22-1 准备工作 295

22-2 使用透明处理(ALPHA CHANNEL) 296

22-2-1 使用KEY COLOR 296

22-2-2 产生ALPHA 的画面 296

22-3 合成画面 298

22-3-2 决定透明度的处理 299

22-3-1 存储VIDEO POST数据 299

22-3-3 放置画面的位置 302

22-4 星球大战——电影 304

22-4-1 设定准备工作 304

22-4-2 产生星际效果的外部程序——IXP 305

22-4-3 画面格状区 305

22-4-4 加入一个动画文件 306

22-4-5 KF SCENE的设定 307

22-4-6 星球的效果 307

22-4-7 调整角色出场的时间 307

22-4-8 增加一个角色 308

22-4-9 角色重复演出 309

22-4-10 安排太空船的出场时间 309

22-4-11 进行VIDEO POST的着色工作 310

22-5 自我练习 311

●第廿三章 欢迎进入第三版的世界 313

23-1 2D Shaper的布尔运算 313

23-2 线段的改良(Refine) 315

23-3 自定功能键 317

23-4 着色物体 318

23-5 放置反光的位置 319

23-6 彩色的3D物体 320

23-7 放射型方式的排列 321

23-8 新的选择命令 321

23-9 直线型方式的排列 322

23-10 改变颜色 323

23-11 更进一步 324

●第廿四章 不规则字体的变形 325

24-1 如何制作变形的图形(SHAPE) 325

24-2 产生变形 327

24-3 再进一步 328

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