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AutoCAD 2000 3D使用技巧与实例
AutoCAD 2000 3D使用技巧与实例

AutoCAD 2000 3D使用技巧与实例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:齐舒创作室编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7508401093
  • 页数:357 页
图书介绍:
《AutoCAD 2000 3D使用技巧与实例》目录

第一章 概述 1

1.1 AutoCAD 2000简介 1

1.2 AutoCAD 2000的安装 3

1.2.1 AutoCAD 2000对系统配置及硬件要救济 3

1.2.2 AutoCAD 2000的安装 3

第二章 3D绘图基础 6

2.1 模型空间、图纸空间和图样 6

2.1.1 模型空间 6

2.1.2 图纸空间 7

2.2 用户坐标系统UCS 9

2.1.3 图样的概念 9

2.2.1 New选项 12

2.2.2 Move选项 12

2.2.3 orthoGraphic选项 12

2.2.4 Prev选项 13

2.2.5 Restore选项 13

2.2.6 Save选项 14

2.2.7 Del选项 14

2.2.8 Apply选项 14

2.2.9 ?选项 14

2.2.11 UCS对话框 15

2.2.12 设置坐标系统图标(UCSICON命令) 15

2.2.10 World选项 15

2.2.13 UCS命令练习 16

3.4 三维布尔运算 18

2.3 简单三维图形的绘制 23

2.3.1 2.5D图形的绘制 23

2.3.2 简单三维图形的绘制 24

2.4 三维点、多义线、多义面 30

2.4.1 三维点 32

2.4.2 三维直线 32

2.4.3 三维多义线(3DPOLY) 33

2.4.4 三维平面(3DFACE) 34

2.4.5 三维多义面(PFACE) 36

2.5 三维曲面的绘制 38

2.5.1 三维立体面 38

2.5.2 三维组合面 44

2.5.3 三维网格面(3DMESH) 51

2.5.4 三维面的边的可视性(EDGE) 52

2.6 三维实体绘图 54

2.6.1 长方体(BOX) 55

2.6.2 球体(SPHERE) 57

2.6.3 圆柱体(CYLINDER) 57

2.6.4 圆锥体(CONE) 58

2.6.5 楔形体(WEGE) 59

2.6.6 圆环体(TORUS) 61

2.6.7 拉伸产生实体(EXTRUDE) 63

2.6.8 回转产生实体(ERVOLVE) 67

2.7 三维实体的设置 69

2.7.1 Drawing选项 69

2.7.2 View选项 70

2.7.3 PROFILE选项 75

2.8 用面域来生成实体 77

第三章 三维图形的编辑 85

3.1 三维编辑操作 85

3.1.1 三维图形的阵列(3D Array) 85

3.1.2 三维镜像(Mirror 3D) 89

3.1.3 三维实体的旋转(Rotate 3D) 93

3.1.4 三维实体的对齐命令(ALIGN) 96

3.2 三维实体的切割、剖面和相交 100

3.2.1 三维实体切割(SLICE) 100

3.2.2 三维实体剖面(SECTION) 104

3.2.3 三维实体的相交(INTERFERE) 108

3.3 三维实体的圆角与倒角 112

3.3.1 三维实体的圆角(FILLET) 112

3.3.2 实体的倒角(CHAMFER) 116

3.4.1 或运算 118

3.4.2 差运算 120

3.4.3 交运算 123

3.5 三维实体面、边、体编辑 125

3.5.1 编辑三维实体的面 126

3.5.2 编辑三维实体的边 136

3.5.3 编辑三维实体的体 137

第四章 三维图形的动态观测 142

4.1 三维观测点的设置 142

4.1.1 VPOINT命令 142

4.1.2 DDVOINT命令 145

4.1.3 PLAN命令 146

4.1.4 VIEW命令 149

4.1.5 CAMERA命令 152

4.2 多视区的设置 154

4.2.1 VPORTS命令 155

4.2.2 模型空间下的“-vports”命令 156

4.2.3 图样下的“-vports”命令 159

4.2.4 VPCLIP命令 162

4.3 三维动态视图 163

4.3.1 确定点 163

4.3.2 Camera选项 163

4.3.3 Target选项 165

4.3.4 Distance选项 166

4.3.5 Points选项 167

4.3.7 Zoom选项 169

4.3.6 Pan选项 169

4.3.8 Twist选项 171

4.3.9 Clip选项 171

4.3.10 Hide选项 173

4.3.11 Off选项 174

4.3.12 Undo选项 174

4.3.13 DVIEWBLOCK选项 174

4.3.14 DVIEW命令练习 175

4.4.1 3DORBIT命令 180

4.4 三维轨道视图 180

4.4.2 三维轨道视图的光标图标 181

4.4.3 3DPAN命令 183

4.4.4 3DZOOM命令 184

4.4.5 3DDISTANCE命令 185

4.4.6 3DSWIVEL命令 186

4.4.7 3DCLIP命令 189

4.4.8 投影图(PROJECTION) 192

4.4.9 着色方式(Shading Modes) 192

4.4.10 辅助显示(Visual Aids) 195

4.4.12 预置视图(Preset Views) 199

4.4.11 恢复视图(Reset view) 199

4.4.13 使用连续轨道(3DCORBIT命令) 200

第五章 三维图形的消隐、黄色与渲染 202

5.1 三维图形的消隐 202

5.1.1 生成消除隐藏线的图形 202

5.1.2 在绘图输出视区消除隐藏线 206

5.2 三维图形的着色 208

5.2.1 二维线框(2D Wireframe) 209

5.2.2 三维线框(3D Wireframe) 209

5.2.3 消除隐藏线(Hidden) 210

5.2.6 Flat Sheded,Edges On 211

5.2.4 平直着色Flat Shaded 211

5.2.5 光滑着色Gouraud Shaded 211

5.2.7 Gouraud Shaded,Edges On 212

5.3 三维图形的渲染(RENDER) 213

5.3.1 渲染类型 213

5.3.2 渲染的场景(Scene to Render) 214

5.3.3 渲染的程序(Rendering Procedure) 215

5.3.4 光线尺寸(Light Icon Scale) 215

5.3.5 光滑角度值(Smoothing Angle) 216

5.3.6 渲染选项(Rendering Options) 216

5.3.7 输出环境(Destination) 217

5.3.9 背景(Background) 219

5.3.8 Sub Sampling 219

5.3.10 雾和深度(Fog and depth) 223

5.3.11 Render命令练习 225

5.4 设置渲染场景 226

5.4.1 场景对话框 227

5.4.2 建立新场景 229

5.5 设置光源 229

5.5.1 Lights 230

5.5.2 Modify 230

5.5.3 Delete 238

5.5.4 Select 238

5.5.6 North Location 239

5.5.5 New 239

5.5.7 Ambient Light(环境光) 240

5.6 材质及材质库 241

5.6.1 设置材质(MATERIALS) 242

5.6.2 材质库(Materials Library) 249

5.6.3 材质的映像(MAPPING) 252

5.7 景色和景色库 255

5.7.1 新景色(Landscape New) 255

5.7.2 编辑景色(Landscape Edit) 256

5.7.3 景色库(Landscape Library) 257

5.8.1 渲染参考 259

5.8 渲染参考和统计资料 259

5.8.2 统计资料 260

第六章 三维图形绘制实例 262

6.1 桌子的椅子 262

6.1.2 绘制椅子 271

6.2 雨伞 274

6.3 办公椅 282

第七章 三维复杂机械零件造型详解 299

7.1 鼓风格叶片转子 299

7.2 鼓风机底座 308

7.3 鼓风机顶盖 325

7.4 装配 346

附录A 3D绘图工具条 351

A.1 3D orbit工具条 351

A.2 Render工具条 352

A.3 Shade工具条 352

A.4 Solids工具条 353

A.5 Solids Editing工具条 353

A.6 Surfaces工具条 354

A.7 UCS工具条 355

A.8 UCSⅡ工具条 355

A.9 View工具条 356

A.10 ViewPorts工具条 356

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