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Flash 4宝典
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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Robert Reinhardt,(美)Jon Warren Lentz著;马鸿雁等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7505360078
  • 页数:478 页
图书介绍:
《Flash 4宝典》目录
标签:鸿雁 宝典

前言 1

第1部分 掌握Flash工具 7

第1章 定义Flash工具条 9

1.1 Flash工具基础 9

1.1.1 绘图工具条的使用 10

1.1.2 Mac和PC上工具条的差异 11

1.1.3 工具提示 12

1.2 Flash绘图工具条 12

1.2.1 颜色和Flash工具 13

1.2.2 导航和显示工具 13

1.2.3 缩放控制 14

1.2.4 View菜单命令 14

1.3 Flash选择工具 15

1.4 箭头工具 16

1.4.1 使用箭头工具的磁铁修正 16

1.4.2 理解形状识别 16

1.4.3 结合使用箭头工具和平滑修正 17

1.4.4 结合使用箭头工具和拉直修正 17

1.4.5 结合使用箭头工具和旋转修正 17

1.4.6 结合使用箭头工具和变形修正 18

1.4.7 使用Scale and Rotate对话框 18

1.4.8 使用箭头状态重构或者重定位对象 18

1.4.9 利用箭头工具选择项目 19

1.5 套索工具 21

1.5.1 使用套索工具的多边形修正 21

1.5.2 使用套索工具的魔棒修正 22

1.5.3 使用魔棒属性 22

1.6 Flash绘图和着色工具 23

1.6.1 选择颜色 23

1.7 铅笔工具 24

1.7.1 使用铅笔模式弹出修正 24

1.7.4 使用铅笔工具的线宽修正 26

1.7.5 使用铅笔工具的线型修正 26

1.7.6 使用自定义线型 27

1.8 新的铅笔工具功能 30

1.9 直线工具 30

1.10 椭圆工具 31

1.11 矩形工具 31

1.12 使用(着色)画笔工具 32

1.12.1 使用画笔模式修正 32

1.12.2 使用画笔填充颜色修正 33

1.12.3 使用画笔颜色焦点修正 34

1.12.4 使用画笔尺寸修正 34

1.12.5 使用画笔形状修正 34

1.12.6 使用画笔锁定填充修正 35

1.12.7 使用画笔压力修正 35

1.12.8 画笔工具和铅笔工具之间的不同 35

1.13 吸管工具 36

1.14 墨水瓶工具 37

1.14.1 使用墨水瓶的线条颜色修正 37

1.14.2 使用墨水瓶的线宽修正 38

1.14.3 使用墨水瓶的线型修正 38

1.15 油漆桶工具 39

1.15.1 使用油漆桶的填充颜色修正 39

1.15.2 使用油漆桶的间隔尺寸修正 40

1.15.3 使用油漆桶的锁定填充修正 40

1.15.4 使用油漆桶的变换填充修正(也称重构箭头光标) 41

1.16 橡皮擦工具 42

1.16.1 使用擦除模式修正 43

1.16.2 使用橡皮擦形状修正 44

1.16.3 使用橡皮擦的Faucet修正 44

1.17 文本工具 44

1.17.1 处理Flash文本框 46

1.17.2 使用文本工具的字体修正 46

1.17.3 使用文本工具的字号修正 47

1.17.4 使用文本工具的文本颜色修正 47

1.17.5 使用文本工具的文本对齐修正 47

1.17.6 使用文本工具的粗体和斜体修正 47

1.17.7 使用文本工具的段落修正 48

1.17.8 使用Flash紧缩排版控制 48

1.17.9 使用Modify=>Font 49

1.17.10 使用Modify=>Style 49

1.17.11 重构和处理文本字符 50

第2章 Flash颜色 51

2.1 Web安全颜色问题 52

2.2 十六进制定义 52

2.3 ColorSafe和其他解决方案 52

2.4 工具条颜色 56

2.5 使用Flash的颜色窗口 58

2.5.1 Solid颜色 58

2.5.2 渐变颜色 61

2.5.3 Flash符号和变化颜色效果 65

第3章 定义Flash框架 67

3.1 Flash的能力 67

3.1.1 矢量软件 67

3.1.2 矢量动画 67

3.1.3 照片处理 68

3.1.4 制作软件 68

3.1.5 动画定序器 68

3.1.6 编程接口和数据库前端 69

3.1.7 观看Flash影片 69

3.2 Flash影片是什么 69

3.3 Flash环境组件 70

3.4 比较Flash影片文件和Shockwave文件 70

第4章 菜单、面板、设置和首选项 73

4.1 Flash基本面板 73

4.1.1 跨平台一致性 73

4.1.2 PC上的停靠 74

4.1.3 上下文菜单 76

4.1.4 时间线 76

4.2 菜单条 82

4.2.1 File菜单 82

4.2.2 Publishing 84

4.2.3 打印 84

4.3 Edit菜单 87

4.4 View菜单 89

4.7 Control菜单 95

4.8 Libraris菜单 96

4.9 Window菜单 97

4.9.1 库操作 98

4.10 Help菜单 99

第5章 获得Flash帮助 101

5.1 Flash帮助主题 101

5.2 在线帮助 104

5.2.1 Flash Developers Cen+ter 104

5.2.2 FlashPad 105

5.2.3 Flash Lite 105

5.3 其他的在线资源 106

5.3.1 专门为Flash和Flash用户设计的Web站点 106

5.3.2 列表和新闻组 111

第2部分 创建Flash图形 113

第6章 在Flash中绘图 115

6.1 简单形状和对象 115

6.1.1 创建形状 115

6.2 堆叠次序 121

6.2.1 改变图层内部的堆叠次序 122

6.3 组合 122

6.3.1 创建组 122

6.3.2 编辑组 123

6.4 变形、旋转、斜切和翻转 123

6.4.1 翻转 123

6.5 查看器 123

6.5.1 对象查看器 124

6.5.2 变换查看器 124

6.6 描边和填充效果 125

6.6.1 描边效果 125

6.6.2 渐变填充 125

6.7 创建字体和文本效果 131

6.7.1 在Flash中使用字体的一般原则 131

6.7.2 带阴影的文本 132

6.7.3 其他文本效果 133

6.7.4 不可编辑的文本域 133

第7章 在Flash中使用其他媒体 135

7.1 矢量和位图图片 135

7.2 导入外部媒体 136

7.2.1 导入文件到Flash中 136

7.2.2 Flash对外部媒体的识别 136

7.2.3 使用导入的矢量图形 138

7.2.4 使用导入位图 138

7.2.5 导入位图图片 139

7.2.6 映描位图(将位图转换为矢量) 140

7.2.7 将位图作为填充使用 141

7.2.8 设置位图属性 141

第8章 Flash动画 143

8.1 一帧一帧动画 143

8.1.1 增加关键帧 143

8.1.2 创建一帧一帧动画 144

8.2 插帧 144

8.2.1 形状插帧 144

8.2.2 运动插帧 147

8.3 编辑动画 148

8.3.1 洋葱皮 149

8.3.2 使用洋葱皮 150

8.4 标线图层 150

8.4.1 使用标线图层帮助布局 150

8.4.2 运动标线 150

第9章 符号和实例 153

9.1 符号类型 153

9.1.1 图形符号 154

9.1.2 影片片断 155

9.1.3 按钮符号 155

9.2 在影片中增加符号 157

9.2.1 将符号加到舞台上 157

9.3 编辑符号 158

9.3.1 在符号编辑模式下编辑符号 158

9.3.2 在新的窗口中编辑符号 158

9.3.3 在当地编辑符号 158

9.3.4 从库中编辑符号 159

9.3.5 符号编辑完成后回到影片中 159

9.4 修改实例属性 159

9.4.1 修改颜色效果 159

9.4.2 改变实例的行为 160

9.4.3 切换符号 161

第3部分 声音处理 163

第10章 理解Flash声音 165

10.1 抽样和质量 165

10.1.1 什么是声音 165

10.1.2 Flash声音 165

10.2 声音文件导入格式 169

10.3 Flash使用的声音导出格式 169

第11章 在Flash中控制声音 173

11.1 导入声音到Flash中 173

11.2 为按钮增加声音 173

11.3 声音与动画的同步 175

11.3.1 Flash中声音同步的类型 175

11.4 将声音合并到时间线中 175

11.5 在Flash中编辑音频 177

11.5.1 Flash中的声音编辑控制 177

11.5.2 在Sound选项卡中创建效果 178

11.5.3 Sound选项卡上的其他控制 179

第12章 Flash声音的导出优化 181

12.1 声音优化简介 181

12.2 音频的Publish设置 181

12.2.1 Set选项 182

12.3 在库中调整声音设置 185

12.3.1 库中的音频设置 185

12.4 QuickTime导出的Publish设置 186

第4部分 Flash交互性 189

第13章 理解基本的交互:动作和事件处理程序 191

13.1 动作和事件处理器 191

13.1.1 可以进行什么动作 192

13.2 首要的六个动作 192

13.2.1 Go to 192

13.2.2 Play 194

13.2.3 Stop 195

13.2.4 Toggle High Quality 195

13.2.5 Stop all Sound 196

13.2.6 Get URL 196

13.3 事件处理程序与动作的发生 197

13.3.1 将动作和事件处理程序结合完成功能按钮 198

13.3.2 Flash事件处理程序 199

第14章 实现影片的高级控制 203

14.1 通过Tell Target控制影片片断 203

14.1.1 影片片断回顾 203

14.1.2 Tell Target 204

14.1.3 使用Tell Target和影片片断设计界面 212

14.1.4 如何给影片片断增加逻辑 212

14.2 Flash中的拖放操作 214

14.2.1 拖放操作基础 214

14.2.2 高级拖放操作 215

14.3 影片的下载和播放 216

14.3.1 确保正确的影片回放 216

13.3.2 Load/Unload Movie 219

第15章 ActionScript编程 223

15.1 Flash编程基础 223

15.2 ActionScript的组件 223

15.2.1 “编写”代码 224

15.2.2 变量 225

15.2.3 从外部文本文件中装载变量 226

15.2.4 操作符 226

15.2.5 条件语句 227

15.2.6 循环语句 228

15.2.7 表达式 229

15.2.8 属性 230

15.2.9 内置函数 232

15.2.10 接收文本输入并返回文本输出 234

15.2.11 影片片断实例的复制和删除 237

15.2.12 子过程的创建和调用 237

15.2.13 代码调试 238

第16章 Flash生成器 241

16.1 什么是生成器 242

16.1.1 生成器动态图形服务器 243

16.1.2 在线/脱机 243

16.1.3 Generator Developer s Studio 244

16.1.4 生成器的使用 245

第5部分 Flash与其他软件 251

第17章 光栅图形 253

17.1 为Flash影片准备位图 253

17.1.1 关于位图使用要注意的问题 253

17.1.2 光栅图片:分辨率和尺寸 254

17.1.3 光栅图片:位深 255

17.1.4 光栅图片:文件格式 256

17.2 利用Photoshop创建带有Alpha通道的图片 256

17.3 利用Live Picture创建动画 264

17.3.1 Live Picture简介 264

17.4 从Flash中导出光栅图片 270

17.4.1 一般光栅格式导出选项 272

17.4.2 其他光栅文件格式选项 272

第18章 矢量图形 277

18.1 为Flash影片准备矢量图形 277

18.1.1 在Flash中使用外部矢量图形的原则 277

18.1.2 降低路径复杂度 278

18.1.3 将文本转换为轮廓线 281

18.1.4 控制色彩输出 282

18.1.5 用Flash渐变替代图片中的混和效果 283

18.1.6 使用带图层的EPS或者Illustrator文件 285

18.2 将图片转换为矢量 293

18.2.1 Flash的Trace Bitmap命令 294

18.2.2 FreeHand的Autotrace工具 294

18.2.3 用Adobe Streamline进行矢量转换 295

18.3 从Flash中导出矢量图形 296

18.3.1 使用Flash导出矢量文件时要注意的问题 298

第19章 音频处理软件 299

19.1 准备Flash中使用的音频 299

19.1.1 声音编辑和创建软件 299

19.1.2 设置出入点 301

19.1.3 规格化音量 302

19.1.4 淡入和淡出 303

19.1.5 创建回响效果 304

19.1.6 其他效果 305

第20章 3D图形处理 311

20.1 3D模型 311

20.2 通过Flash模拟3D 316

20.3 利用Dimensions创建3D对象 323

20.3.1 如何延伸矢量图片 324

20.3.2 导入图片系列到Flash中 326

20.4 MetaCreations Poser的动画图形 327

20.4.1 在Poser中创建行走中的人物形像 327

20.4.2 为Flash准备Poser图片序列 329

20.4.3 将Poser图片序列导入到Flash中 331

20.5 从3D Studio Max中导出动画 333

第21章 QuickTime 339

21.1 QuickTime 和Video for Windows 339

21.2 Flash中的QuickTime支持 341

21.2.1 视频开发者注意事项 341

21.3 将QuickTime导入到Flash 342

21.4 组合Flash和QuickTime影片 343

21.4.1 创建QuickTime Flash影片 344

21.4.2 通过Flash创建QuickTime 视频 348

21.4.3 QuickTime VR影片 351

21.5 在Shockwave Flash影片中使用数字视频 353

21.5.1 从数字视频片断中提取帧 354

21.5.2 导入图片序列到Flash中 364

第22章 用Flash创建全运动视频 367

22.1 Flash的高质量视频输出 367

22.2 视频基础 368

22.2.1 数字视频的发展 368

22.3 Flash影片的视频输出调整 371

22.4 由Flash影片创建图片序列 375

22.4.1 导出过程 376

22.4.2 使用各种序列格式 377

22.5 在PC系统上创建.AVI文件 378

22.5.1 Di?ensions 379

22.5.2 Video format 379

22.5.3 Sound format 379

22.5.4 Video compression 379

22.6 将序列导入到视频软件中 380

22.6.1 Premiere 5.1 380

22.6.2 After Effects 4.0 382

第23章 创建广播质量的卡通片 385

23.1 大文件 385

23.2 节目撮要 386

23.3 背景和布景 387

23.3.1 位图 388

23.3.2 利用Photoshop在Flash中创建分层背景 388

23.3.3 Flash蒙版图层 389

23.3.4 长镜头 389

23.3.5 Multi-plane长镜头 389

23.3.6 利用模糊来表现深度层次 390

23.4 卡通动画基础 390

23.4.1 表达运动和情感 391

23.4.2 预测 391

23.4.3 重量 391

23.4.4 交迭动作 392

23.4.5 利用模糊处理模拟运动 392

23.5 关键帧和插帧 393

23.5.1 行走过程 393

23.5.2 重复帧 394

23.5.3 行走类型 395

23.6 着色 395

23.6.1 着色标本页 395

23.6.2 间隙问题 396

23.6.3 加速着色 396

23.6.4 临时背景 396

23.7 Flash插帧 396

23.7.1 长镜头 396

23.7.2 实例交换 397

23.7.3 运动向导 397

23.8 口型同步 397

23.8.1 形状变化技术不适用于口型同步 398

23.8.2 表情和口型同步 399

23.8.3 口型同步技巧 399

23.8.4 与音乐和声音效果的同步 399

23.9 完工 400

23.9.1 最终输出 400

第24章 Flash与其他应用软件协同工作 401

24.1 在Dreamweaver中集成SWF文件 401

24.1.1 动画技术中图层的使用 406

24.2 在Director中使用 SWF文件 406

24.2.1 在Director中使用Flash影片的优缺点 407

24.2.2 在Flash中创建针对Director的动作 407

24.2.3 在Director中使用SWF文件 410

24.2.4 用Lingo控制SWF文件 415

第6部分 发布Flash影片 421

第25章 导出Shockwave Flash影片 423

25.1 优化Flash影片 423

25.1.1 简化图片 423

25.1.2 使用符号 424

25.1.3 管理Flash库 425

25.2 测试Flash影片 425

25.2.1 使用Test Scene或者Test Movie命令 426

25.2.2 如何使用Bandwidth Profiler 427

25.2.3 使用文件大小报告 431

25.3 发布Flash影片 431

25.4 Publish设置 432

25.4.1 格式选择 432

25.4.2 使用Flash设置 434

25.4.3 HTML设置 436

25.4.4 GIF设置 441

25.4.5 JPEG设置 443

25.4.6 PNG设置 444

25.4.7 创建Windows放映机和Mac放映机 446

25.4.8 QuickTime设置 446

25.5 Publish预览和Publish命令 447

25.5.1 Publish预览 447

25.5.2 使用Publish 447

第26章 组织Flash内容 449

26.1 完成Flash影片显示所需的代码 449

26.1.1 使用<OBJECT>和<EMBED>标记 449

26.2 通过JavaScript和DHTML使用Flash影片 456

26.2.1 Web设计者要注意的问题 457

26.2.2 Flash影片与JavaScript 457

26.2.3 修改HTML属性 457

26.2.4 使用PercentLoaded()方法 461

第27章 使用播放器和放映机 465

27.1 Flash独立播放器和放映机 465

27.1.1 创建放映机 466

27.1.2 发布和许可 466

27.1.3 CD-ROM或者软盘发布 467

27.1.4 FS Command 467

27.2 独立影片的限制和解决办法 470

27.3 在Web浏览器中使用Flash Player插件 470

27.3.1 操作系统支持 471

27.3.2 浏览器支持 471

27.3.3 插件和Web上Flash影片的发布 471

27.3.4 插件安装 472

27.3.5 Mac版的Internet Explorer中插件的设置 473

27.4 其他Flash播放器 474

27.4.1 Flash Player Java版本 474

27.4.2 RealPlayer 5.0与Flash回放 475

27.4.3 QuickTime播放器 476

附录 CD-ROM上的内容 479

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