Flash 4宝典PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)Robert Reinhardt,(美)Jon Warren Lentz著;马鸿雁等译
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7505360078
- 页数:478 页
前言 1
第1部分 掌握Flash工具 7
第1章 定义Flash工具条 9
1.1 Flash工具基础 9
1.1.1 绘图工具条的使用 10
1.1.2 Mac和PC上工具条的差异 11
1.1.3 工具提示 12
1.2 Flash绘图工具条 12
1.2.1 颜色和Flash工具 13
1.2.2 导航和显示工具 13
1.2.3 缩放控制 14
1.2.4 View菜单命令 14
1.3 Flash选择工具 15
1.4 箭头工具 16
1.4.1 使用箭头工具的磁铁修正 16
1.4.2 理解形状识别 16
1.4.3 结合使用箭头工具和平滑修正 17
1.4.4 结合使用箭头工具和拉直修正 17
1.4.5 结合使用箭头工具和旋转修正 17
1.4.6 结合使用箭头工具和变形修正 18
1.4.7 使用Scale and Rotate对话框 18
1.4.8 使用箭头状态重构或者重定位对象 18
1.4.9 利用箭头工具选择项目 19
1.5 套索工具 21
1.5.1 使用套索工具的多边形修正 21
1.5.2 使用套索工具的魔棒修正 22
1.5.3 使用魔棒属性 22
1.6 Flash绘图和着色工具 23
1.6.1 选择颜色 23
1.7 铅笔工具 24
1.7.1 使用铅笔模式弹出修正 24
1.7.4 使用铅笔工具的线宽修正 26
1.7.5 使用铅笔工具的线型修正 26
1.7.6 使用自定义线型 27
1.8 新的铅笔工具功能 30
1.9 直线工具 30
1.10 椭圆工具 31
1.11 矩形工具 31
1.12 使用(着色)画笔工具 32
1.12.1 使用画笔模式修正 32
1.12.2 使用画笔填充颜色修正 33
1.12.3 使用画笔颜色焦点修正 34
1.12.4 使用画笔尺寸修正 34
1.12.5 使用画笔形状修正 34
1.12.6 使用画笔锁定填充修正 35
1.12.7 使用画笔压力修正 35
1.12.8 画笔工具和铅笔工具之间的不同 35
1.13 吸管工具 36
1.14 墨水瓶工具 37
1.14.1 使用墨水瓶的线条颜色修正 37
1.14.2 使用墨水瓶的线宽修正 38
1.14.3 使用墨水瓶的线型修正 38
1.15 油漆桶工具 39
1.15.1 使用油漆桶的填充颜色修正 39
1.15.2 使用油漆桶的间隔尺寸修正 40
1.15.3 使用油漆桶的锁定填充修正 40
1.15.4 使用油漆桶的变换填充修正(也称重构箭头光标) 41
1.16 橡皮擦工具 42
1.16.1 使用擦除模式修正 43
1.16.2 使用橡皮擦形状修正 44
1.16.3 使用橡皮擦的Faucet修正 44
1.17 文本工具 44
1.17.1 处理Flash文本框 46
1.17.2 使用文本工具的字体修正 46
1.17.3 使用文本工具的字号修正 47
1.17.4 使用文本工具的文本颜色修正 47
1.17.5 使用文本工具的文本对齐修正 47
1.17.6 使用文本工具的粗体和斜体修正 47
1.17.7 使用文本工具的段落修正 48
1.17.8 使用Flash紧缩排版控制 48
1.17.9 使用Modify=>Font 49
1.17.10 使用Modify=>Style 49
1.17.11 重构和处理文本字符 50
第2章 Flash颜色 51
2.1 Web安全颜色问题 52
2.2 十六进制定义 52
2.3 ColorSafe和其他解决方案 52
2.4 工具条颜色 56
2.5 使用Flash的颜色窗口 58
2.5.1 Solid颜色 58
2.5.2 渐变颜色 61
2.5.3 Flash符号和变化颜色效果 65
第3章 定义Flash框架 67
3.1 Flash的能力 67
3.1.1 矢量软件 67
3.1.2 矢量动画 67
3.1.3 照片处理 68
3.1.4 制作软件 68
3.1.5 动画定序器 68
3.1.6 编程接口和数据库前端 69
3.1.7 观看Flash影片 69
3.2 Flash影片是什么 69
3.3 Flash环境组件 70
3.4 比较Flash影片文件和Shockwave文件 70
第4章 菜单、面板、设置和首选项 73
4.1 Flash基本面板 73
4.1.1 跨平台一致性 73
4.1.2 PC上的停靠 74
4.1.3 上下文菜单 76
4.1.4 时间线 76
4.2 菜单条 82
4.2.1 File菜单 82
4.2.2 Publishing 84
4.2.3 打印 84
4.3 Edit菜单 87
4.4 View菜单 89
4.7 Control菜单 95
4.8 Libraris菜单 96
4.9 Window菜单 97
4.9.1 库操作 98
4.10 Help菜单 99
第5章 获得Flash帮助 101
5.1 Flash帮助主题 101
5.2 在线帮助 104
5.2.1 Flash Developers Cen+ter 104
5.2.2 FlashPad 105
5.2.3 Flash Lite 105
5.3 其他的在线资源 106
5.3.1 专门为Flash和Flash用户设计的Web站点 106
5.3.2 列表和新闻组 111
第2部分 创建Flash图形 113
第6章 在Flash中绘图 115
6.1 简单形状和对象 115
6.1.1 创建形状 115
6.2 堆叠次序 121
6.2.1 改变图层内部的堆叠次序 122
6.3 组合 122
6.3.1 创建组 122
6.3.2 编辑组 123
6.4 变形、旋转、斜切和翻转 123
6.4.1 翻转 123
6.5 查看器 123
6.5.1 对象查看器 124
6.5.2 变换查看器 124
6.6 描边和填充效果 125
6.6.1 描边效果 125
6.6.2 渐变填充 125
6.7 创建字体和文本效果 131
6.7.1 在Flash中使用字体的一般原则 131
6.7.2 带阴影的文本 132
6.7.3 其他文本效果 133
6.7.4 不可编辑的文本域 133
第7章 在Flash中使用其他媒体 135
7.1 矢量和位图图片 135
7.2 导入外部媒体 136
7.2.1 导入文件到Flash中 136
7.2.2 Flash对外部媒体的识别 136
7.2.3 使用导入的矢量图形 138
7.2.4 使用导入位图 138
7.2.5 导入位图图片 139
7.2.6 映描位图(将位图转换为矢量) 140
7.2.7 将位图作为填充使用 141
7.2.8 设置位图属性 141
第8章 Flash动画 143
8.1 一帧一帧动画 143
8.1.1 增加关键帧 143
8.1.2 创建一帧一帧动画 144
8.2 插帧 144
8.2.1 形状插帧 144
8.2.2 运动插帧 147
8.3 编辑动画 148
8.3.1 洋葱皮 149
8.3.2 使用洋葱皮 150
8.4 标线图层 150
8.4.1 使用标线图层帮助布局 150
8.4.2 运动标线 150
第9章 符号和实例 153
9.1 符号类型 153
9.1.1 图形符号 154
9.1.2 影片片断 155
9.1.3 按钮符号 155
9.2 在影片中增加符号 157
9.2.1 将符号加到舞台上 157
9.3 编辑符号 158
9.3.1 在符号编辑模式下编辑符号 158
9.3.2 在新的窗口中编辑符号 158
9.3.3 在当地编辑符号 158
9.3.4 从库中编辑符号 159
9.3.5 符号编辑完成后回到影片中 159
9.4 修改实例属性 159
9.4.1 修改颜色效果 159
9.4.2 改变实例的行为 160
9.4.3 切换符号 161
第3部分 声音处理 163
第10章 理解Flash声音 165
10.1 抽样和质量 165
10.1.1 什么是声音 165
10.1.2 Flash声音 165
10.2 声音文件导入格式 169
10.3 Flash使用的声音导出格式 169
第11章 在Flash中控制声音 173
11.1 导入声音到Flash中 173
11.2 为按钮增加声音 173
11.3 声音与动画的同步 175
11.3.1 Flash中声音同步的类型 175
11.4 将声音合并到时间线中 175
11.5 在Flash中编辑音频 177
11.5.1 Flash中的声音编辑控制 177
11.5.2 在Sound选项卡中创建效果 178
11.5.3 Sound选项卡上的其他控制 179
第12章 Flash声音的导出优化 181
12.1 声音优化简介 181
12.2 音频的Publish设置 181
12.2.1 Set选项 182
12.3 在库中调整声音设置 185
12.3.1 库中的音频设置 185
12.4 QuickTime导出的Publish设置 186
第4部分 Flash交互性 189
第13章 理解基本的交互:动作和事件处理程序 191
13.1 动作和事件处理器 191
13.1.1 可以进行什么动作 192
13.2 首要的六个动作 192
13.2.1 Go to 192
13.2.2 Play 194
13.2.3 Stop 195
13.2.4 Toggle High Quality 195
13.2.5 Stop all Sound 196
13.2.6 Get URL 196
13.3 事件处理程序与动作的发生 197
13.3.1 将动作和事件处理程序结合完成功能按钮 198
13.3.2 Flash事件处理程序 199
第14章 实现影片的高级控制 203
14.1 通过Tell Target控制影片片断 203
14.1.1 影片片断回顾 203
14.1.2 Tell Target 204
14.1.3 使用Tell Target和影片片断设计界面 212
14.1.4 如何给影片片断增加逻辑 212
14.2 Flash中的拖放操作 214
14.2.1 拖放操作基础 214
14.2.2 高级拖放操作 215
14.3 影片的下载和播放 216
14.3.1 确保正确的影片回放 216
13.3.2 Load/Unload Movie 219
第15章 ActionScript编程 223
15.1 Flash编程基础 223
15.2 ActionScript的组件 223
15.2.1 “编写”代码 224
15.2.2 变量 225
15.2.3 从外部文本文件中装载变量 226
15.2.4 操作符 226
15.2.5 条件语句 227
15.2.6 循环语句 228
15.2.7 表达式 229
15.2.8 属性 230
15.2.9 内置函数 232
15.2.10 接收文本输入并返回文本输出 234
15.2.11 影片片断实例的复制和删除 237
15.2.12 子过程的创建和调用 237
15.2.13 代码调试 238
第16章 Flash生成器 241
16.1 什么是生成器 242
16.1.1 生成器动态图形服务器 243
16.1.2 在线/脱机 243
16.1.3 Generator Developer s Studio 244
16.1.4 生成器的使用 245
第5部分 Flash与其他软件 251
第17章 光栅图形 253
17.1 为Flash影片准备位图 253
17.1.1 关于位图使用要注意的问题 253
17.1.2 光栅图片:分辨率和尺寸 254
17.1.3 光栅图片:位深 255
17.1.4 光栅图片:文件格式 256
17.2 利用Photoshop创建带有Alpha通道的图片 256
17.3 利用Live Picture创建动画 264
17.3.1 Live Picture简介 264
17.4 从Flash中导出光栅图片 270
17.4.1 一般光栅格式导出选项 272
17.4.2 其他光栅文件格式选项 272
第18章 矢量图形 277
18.1 为Flash影片准备矢量图形 277
18.1.1 在Flash中使用外部矢量图形的原则 277
18.1.2 降低路径复杂度 278
18.1.3 将文本转换为轮廓线 281
18.1.4 控制色彩输出 282
18.1.5 用Flash渐变替代图片中的混和效果 283
18.1.6 使用带图层的EPS或者Illustrator文件 285
18.2 将图片转换为矢量 293
18.2.1 Flash的Trace Bitmap命令 294
18.2.2 FreeHand的Autotrace工具 294
18.2.3 用Adobe Streamline进行矢量转换 295
18.3 从Flash中导出矢量图形 296
18.3.1 使用Flash导出矢量文件时要注意的问题 298
第19章 音频处理软件 299
19.1 准备Flash中使用的音频 299
19.1.1 声音编辑和创建软件 299
19.1.2 设置出入点 301
19.1.3 规格化音量 302
19.1.4 淡入和淡出 303
19.1.5 创建回响效果 304
19.1.6 其他效果 305
第20章 3D图形处理 311
20.1 3D模型 311
20.2 通过Flash模拟3D 316
20.3 利用Dimensions创建3D对象 323
20.3.1 如何延伸矢量图片 324
20.3.2 导入图片系列到Flash中 326
20.4 MetaCreations Poser的动画图形 327
20.4.1 在Poser中创建行走中的人物形像 327
20.4.2 为Flash准备Poser图片序列 329
20.4.3 将Poser图片序列导入到Flash中 331
20.5 从3D Studio Max中导出动画 333
第21章 QuickTime 339
21.1 QuickTime 和Video for Windows 339
21.2 Flash中的QuickTime支持 341
21.2.1 视频开发者注意事项 341
21.3 将QuickTime导入到Flash 342
21.4 组合Flash和QuickTime影片 343
21.4.1 创建QuickTime Flash影片 344
21.4.2 通过Flash创建QuickTime 视频 348
21.4.3 QuickTime VR影片 351
21.5 在Shockwave Flash影片中使用数字视频 353
21.5.1 从数字视频片断中提取帧 354
21.5.2 导入图片序列到Flash中 364
第22章 用Flash创建全运动视频 367
22.1 Flash的高质量视频输出 367
22.2 视频基础 368
22.2.1 数字视频的发展 368
22.3 Flash影片的视频输出调整 371
22.4 由Flash影片创建图片序列 375
22.4.1 导出过程 376
22.4.2 使用各种序列格式 377
22.5 在PC系统上创建.AVI文件 378
22.5.1 Di?ensions 379
22.5.2 Video format 379
22.5.3 Sound format 379
22.5.4 Video compression 379
22.6 将序列导入到视频软件中 380
22.6.1 Premiere 5.1 380
22.6.2 After Effects 4.0 382
第23章 创建广播质量的卡通片 385
23.1 大文件 385
23.2 节目撮要 386
23.3 背景和布景 387
23.3.1 位图 388
23.3.2 利用Photoshop在Flash中创建分层背景 388
23.3.3 Flash蒙版图层 389
23.3.4 长镜头 389
23.3.5 Multi-plane长镜头 389
23.3.6 利用模糊来表现深度层次 390
23.4 卡通动画基础 390
23.4.1 表达运动和情感 391
23.4.2 预测 391
23.4.3 重量 391
23.4.4 交迭动作 392
23.4.5 利用模糊处理模拟运动 392
23.5 关键帧和插帧 393
23.5.1 行走过程 393
23.5.2 重复帧 394
23.5.3 行走类型 395
23.6 着色 395
23.6.1 着色标本页 395
23.6.2 间隙问题 396
23.6.3 加速着色 396
23.6.4 临时背景 396
23.7 Flash插帧 396
23.7.1 长镜头 396
23.7.2 实例交换 397
23.7.3 运动向导 397
23.8 口型同步 397
23.8.1 形状变化技术不适用于口型同步 398
23.8.2 表情和口型同步 399
23.8.3 口型同步技巧 399
23.8.4 与音乐和声音效果的同步 399
23.9 完工 400
23.9.1 最终输出 400
第24章 Flash与其他应用软件协同工作 401
24.1 在Dreamweaver中集成SWF文件 401
24.1.1 动画技术中图层的使用 406
24.2 在Director中使用 SWF文件 406
24.2.1 在Director中使用Flash影片的优缺点 407
24.2.2 在Flash中创建针对Director的动作 407
24.2.3 在Director中使用SWF文件 410
24.2.4 用Lingo控制SWF文件 415
第6部分 发布Flash影片 421
第25章 导出Shockwave Flash影片 423
25.1 优化Flash影片 423
25.1.1 简化图片 423
25.1.2 使用符号 424
25.1.3 管理Flash库 425
25.2 测试Flash影片 425
25.2.1 使用Test Scene或者Test Movie命令 426
25.2.2 如何使用Bandwidth Profiler 427
25.2.3 使用文件大小报告 431
25.3 发布Flash影片 431
25.4 Publish设置 432
25.4.1 格式选择 432
25.4.2 使用Flash设置 434
25.4.3 HTML设置 436
25.4.4 GIF设置 441
25.4.5 JPEG设置 443
25.4.6 PNG设置 444
25.4.7 创建Windows放映机和Mac放映机 446
25.4.8 QuickTime设置 446
25.5 Publish预览和Publish命令 447
25.5.1 Publish预览 447
25.5.2 使用Publish 447
第26章 组织Flash内容 449
26.1 完成Flash影片显示所需的代码 449
26.1.1 使用<OBJECT>和<EMBED>标记 449
26.2 通过JavaScript和DHTML使用Flash影片 456
26.2.1 Web设计者要注意的问题 457
26.2.2 Flash影片与JavaScript 457
26.2.3 修改HTML属性 457
26.2.4 使用PercentLoaded()方法 461
第27章 使用播放器和放映机 465
27.1 Flash独立播放器和放映机 465
27.1.1 创建放映机 466
27.1.2 发布和许可 466
27.1.3 CD-ROM或者软盘发布 467
27.1.4 FS Command 467
27.2 独立影片的限制和解决办法 470
27.3 在Web浏览器中使用Flash Player插件 470
27.3.1 操作系统支持 471
27.3.2 浏览器支持 471
27.3.3 插件和Web上Flash影片的发布 471
27.3.4 插件安装 472
27.3.5 Mac版的Internet Explorer中插件的设置 473
27.4 其他Flash播放器 474
27.4.1 Flash Player Java版本 474
27.4.2 RealPlayer 5.0与Flash回放 475
27.4.3 QuickTime播放器 476
附录 CD-ROM上的内容 479
- 《教育学考研应试宝典》徐影主编 2019
- 《吉他宝典 吉他手超级手册 上》姜伟主编;汶麟,姚林,杜新春,赖康康,朱家明,克尔曼副主编 2018
- 《法式料理酱汁宝典》(日)上柿元胜著 2019
- 《查理·芒格宝典》王力哲著 2019
- 《脑卒中宝典 猫大夫医学科普》缪中荣 2018
- 《徐绽英语考研精品系列 北航考研英语夜读时文阅读宝典120+60》徐绽 2019
- 《最强大脑 超级记忆力提升宝典》朱建国,桑楚 2019
- 《走进音乐殿堂 音乐高考高分宝典》俞子正,郑世连主编 2019
- 《现代军事作战宝典系列丛书 航母战斗群作战指南》《深度军事》编委会著 2018
- 《玄门宝典》董沛文主编;周全彬,盛克琦点校 2017
- 《SQL与关系数据库理论》(美)戴特(C.J.Date) 2019
- 《魔法销售台词》(美)埃尔默·惠勒著 2019
- 《看漫画学钢琴 技巧 3》高宁译;(日)川崎美雪 2019
- 《优势谈判 15周年经典版》(美)罗杰·道森 2018
- 《社会学与人类生活 社会问题解析 第11版》(美)James M. Henslin(詹姆斯·M. 汉斯林) 2019
- 《海明威书信集:1917-1961 下》(美)海明威(Ernest Hemingway)著;潘小松译 2019
- 《迁徙 默温自选诗集 上》(美)W.S.默温著;伽禾译 2020
- 《上帝的孤独者 下 托马斯·沃尔夫短篇小说集》(美)托马斯·沃尔夫著;刘积源译 2017
- 《巴黎永远没个完》(美)海明威著 2017
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017