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Windows NT3.1编程技术
Windows NT3.1编程技术

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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:埃泽尔(Ezzell,Ben)著;李成辉,周长缨译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7505321854
  • 页数:486 页
图书介绍:书名原文:WindowsNT3.1Programming:著者无汉译名:本书包括WindowsNT编程技术初步及其应用程序资源、图形功能3部分。
《Windows NT3.1编程技术》目录

序言 1

第一部分 Windows NT编程技术初步 7

第一章 Windows NT环境 7

1.1 硬件环境 8

1.2 软件(系统)环境 9

1.2.1 磁盘文件系统——16位或32位 9

1.2.2 路径与目录要求 9

1.3 Windows NT编程工具 12

1.3.2 Microsoft的 WIN 32软件开发包 13

1.3.1 Borland C的安装 13

1.4 小结 16

第二章 Windows NT应用的编程技术 17

2.1 WinHello:一个入门性的Windows程序 17

2.1.1 WinMain过程(函数) 18

2.1.2 创建应用程序窗口 21

2.1.3 消息处理循环 23

2.1.4 消息以及事件驱动方式下的编程 24

2.1.5 DEF(定义)文件 29

2.2 Windows NT应用样板程序:Template.C 30

2.2.2 Windows.H头文件 31

2.2.1 Template.I文件 31

2.2.3 Template.H头文件 32

2.2.4 Template.RC资源描述文件 32

2.3 Windows编程规则 34

2.3.1 常量类型与标识符 35

2.3.2 数据类型 36

2.3.3 Windows结构 36

2.3.4 句柄标识符 36

2.4 小结 37

2.5 WinHello程序清单 37

2.6 Template程序清单 40

第三章 从DOS到 Windows NT 48

3.1 在Windows NT下执行DOS应用程序 49

3.2 未知情况下的设计 49

3.2.1 PainText程序 50

3.3 处理WM_PAINT消息 50

3.3.1 使窗口区域无效 51

3.3.2 响应WM_PAINT消息 52

3.4 控制图形文本显示 53

3.5 Windows字体制式和度量 54

3.5.1 计算字符大小 56

3.5.2 窗口坐标和边界限制 56

3.6 将文本输出到窗口 57

3.6.1 Textout函数 58

3.6.2 滚动杆与消息 59

3.6.3 确定并改变窗口大小 63

3.7 小结 64

3.8 PainText程序清单 64

第四章 从Windows 3.x到Windows NT 70

4.1 Windows 3.x与Windows NT的语法差异 70

4.1.1 消息及其附属参数 73

4.1.2 应用程序类的有关值 74

4.1.3 子窗口和对话框函数 75

4.1.4 文件操作 77

4.1.5 字符串操作 78

4.1.6 过时的函数:对ANSI/OEM字符的支持 79

4.1.7 可移植的API 79

4.2 Microsoft与Borland编译器的语法差异 80

4.3 小结 82

第五章 键盘、光标和字符 83

5.1 Windows NT键盘驱动程序 83

5.1.1 对多国语言的支持 85

5.1.2 键盘事件消息 85

5.2 KeyCodes演示程序 88

5.3 虚拟键盘 90

5.3.1 GetKeyState/GetAsyncKeyState函数 94

5.3.2 响应键盘消息 94

5.3.3 WM_CHAR字符事件消息 95

5.4 文本输入处理 96

5.4.1 脱字符(caret)和光标(cursor) 96

5.4.2 光标函数 96

5.4.3 定位光标 98

5.4.4 WM_CHAR消息处理 101

5.4.5 产生事件消息 103

5.6 KeyCodes程序清单 105

5.5 小结 105

5.7 Editor程序清单 110

第六章 在Windows中使用鼠标 116

6.1 GENUS MUSMECHANO的改进 116

6.2 检测是否已安装鼠标 117

6.3 鼠标游标 117

6.4 鼠标操作和事件 118

6.4.1 Windows中的鼠标事件 118

6.4.2 鼠标事件消息 118

6.5 Mouse1实例:跟踪鼠标 121

6.6 Mouse2实例:鼠标游标的形状 122

6.6.1 ChildWndProc函数中的游标操作 124

6.7 Mouse3实例:击键测试 126

6.8 小结 126

6.9 Mouse1实例的程序清单 127

6.10 Mouse2实例的程序清单 129

6.11 Mouse3实例的程序清单 134

第七章 子窗口和控制器 140

7.1 子窗口控制器 140

7.2 按钮类型 141

7.2.3 收音机按钮形式 142

7.2.1 下按按钮形式 142

7.2.2 选择框形式 142

7.2.4 特殊的控制器/调节器 143

7.3 按钮操作 144

7.3.1 创建按钮用的CreateWindow函数 144

7.3.2 按钮控制器的通信:一种双向通道 146

7.3.3 向控制器发消息 147

7.3.4 查询控制器状态 148

7.4 小结 149

7.5 Button1程序清单 149

7.3.5 按钮(窗口)标签 149

7.6 Button2程序清单 155

第二部分 Windows NT应用程序资源 164

第八章 应用程序资源 164

8.1 资源类型 165

8.1.1 加速键:键盘资源 165

8.1.2 位图、图标和游标:图像资源 165

8.1.3 对话框 165

8.1.5 字符串资源 166

8.2 文件和文件类型 166

8.1.4 菜单 166

8.2.1 资源链接 167

8.2.2 动态链接库 167

8.2.3 头文件 167

8.3 Resouce Workshop管理程序 167

8.3.1 打开项目文件 168

8.3.2 Resource Workshop的Preferences对话框 169

8.3.3 增加新的资源元素 169

8.3.4 编辑现有的资源元素 170

8.3.5 Memory选项 171

8.3.6 标识符 171

8.3.7 Edit选项 172

8.3.8 View选项 173

8.3.9 Window选项 174

8.4 小结 174

第九章 位图、图标、游标和字体 175

9.1 位图编辑器的选择 175

9.1.1 Resource Workshop的图像编辑器 176

9.1.2 Microsoft的图像编辑器 177

9.2 图标资源 178

9.2.1 Fileview程序中的两个图标 178

9.3 游标资源 178

9.4 定制字体 179

9.5 小结 182

第十章 两种对话框编辑器 183

10.1 Microsoft SDK对话框编辑器 183

10.2 Borland Resource Workshop对话框编辑器 184

10.3 对话框风格 184

10.3.1 对话框(窗口)类型 186

10.3.2 边框风格 186

10.3.3 Dialog Style选项 187

10.3.4 其它的风格选项 187

10.4.1 下按按钮 188

10.4 对话框控制器元素 188

10.4.2 收音机按钮 189

10.4.3 选择框 189

10.5 面向文本的域 189

10.5.1 编辑输入域 190

10.5.2 静态文本域 190

10.5.3 列表框 191

10.5.4 组合框 191

10.6 其它对话框控制器 192

10.7 Resource Workshop工具操作器 193

10.8 控制器的对齐、定位和确定大小 195

10.9 FileView应用程序中的三个对话框实例 196

10.9.1 About对话框 197

10.9.2 File Type对话框 197

10.9.3 File Selection对话框 198

10.10 小结 198

第十一章 创建菜单资源 200

11.1 Resource Workshop菜单编辑器 200

11.1.1 菜单编辑器中的菜单 202

11.1.2 菜单大小和限制 203

11.1.3 定制菜单项 203

11.1.7 Initial state对话框选项 204

11.1.6 菜单中断符 204

11.1.5 设置菜单项类型 204

11.1.4 设置菜单项ID 204

11.2 菜单描述文件 205

11.3 小结 207

第十二章 加速键、字符串和头文件 208

12.1 加速键资源 208

12.1.1 定义加速键组合 209

12.1.2 定义加速键描述文件 209

12.1.3 Resource workshop加速键编辑器 210

12.3 构造字符串表 211

12.2.1 定义字符串 211

12.2 编辑字符串资源 211

12.3.1 Resource workshop的字符串表编辑器 212

12.4 头文件 213

12.4.1 Identifiers对话框中的其它选项 215

12.5 小结 216

第十三章 FileView应用程序——集中演示所有的资源类型 217

13.1 在WinMain中装载资源 217

13.1.1 变量的初始化 218

13.1.2 载入键盘加速键 219

13.2 建立对话框 219

13.2.1 初始化对话框 221

13.2.2 读对话框内容 222

13.3 小结 224

13.4 FileView程序清单 224

第十四章 消息对话框 234

14.1 实例一:消息对话框 234

14.1.1 消息框图标 235

14.1.2 消息框按钮 235

14.1.3 消息框形态选择 236

14.1.5 消息框返回的消息 237

14.2 实例二:Borland的可定制控制按钮 237

14.1.4 其它标志 237

14.3 装载BWCC库 239

14.4 小结 240

14.5 MsgBoxes程序清单 240

14.6 MsgBox-2程序清单 245

第三部分 Windows NT图形功能 254

第十五章 Windows NT的图形设备界面(GDI) 254

15.1 访问设备场镜 255

15.1.1 PAINTSTRUCT结构 255

15.1.2 其它设备场境访问途径 256

15.2 获取信息场境 256

15.2.1 设备场镜信息 257

15.3 映射方式 261

15.3.1 设置和获取映射方式 263

15.3.2 坐标变换:视区与窗口 265

15.3.3 关于映射方式的演示实例 267

15.4 小结 268

15.5 Display程序清单 268

15.6 Modes程序清单 277

第十六章 颜色、调色板和绘图模式 287

16.1 确定彩色性能 288

16.1.2 颜色定义 289

16.1.1 Windows颜色与设备颜色 289

16.1.3 搅合色 290

16.2 定制刷子 291

16.2.1 UnrealizeObject函数 292

16.2.2 消除刷子或其它对象 293

16.3 颜色和绘图模式 293

16.4 小结 295

16.5 Color1程序清单 295

16.6 Color2程序清单 298

16.7 PenDraw程序清单 303

17.1 图形的形状和工具 309

第十七章 绘图工具 309

17.1.1 标准形状 310

17.1.2 逻辑画笔 310

17.1.3 逻辑刷 311

17.2 建立图形 312

17.2.1 矩形 313

17.2.2 椭圆 313

17.3 商业图形 316

17.3.1 Bargraph实例程序 317

17.3.2 Piegraph实例程序 318

17.4.1 多边形填充方式 320

17.4 多边形 320

17.4.2 PenDraw3实例程序 321

17.5 小结 322

17.6 PenDraw2程序清单 322

17.7 BarGraph程序清单 330

17.8 PieGraph程序清单 335

17.9 PenDraw3程序清单 339

第十八章 刷子、位图、DIB和BitBlt 344

18.1 位图刷:类型Ⅰ 344

18.2 位图刷:类型Ⅱ 345

18.3 预定义的位图 347

18.2.1 PenDraw4实例程序 347

18.3.1 旧式的位图 348

18.3.2 SetBitmapBits和GetBitmapBits函数 349

18.3.3 单色位图 350

18.3.4 彩色位图 351

18.4 与设备无关的位图(DIB) 352

18.4.1 DIB头 352

18.4.2 MITMAPINFOHEADER结构 352

18.4.3 DIB位图的颜色表 353

18.4.4 DIB位图图像 354

18.4.5 OS/2位图 355

18.5 建立和使用DIB位图 356

18.4.6 有关位图尺寸的函数 356

18.5.1 第一步:提供全局的实例句柄 357

18.5.2 第二步:定义DrawBitmap函数 357

18.5.3 第三步:建立设备场境 358

18.5.4 第四步:位图数据和坐标映射 359

18.5.5 第五步:图像数据的传送 359

18.5.6 第六步:清理工作 360

18.5.7 StretchBlt函数 360

18.5.8 PenDraw5:DrawBitmap操作 362

18.7 PenDraw4程序清单 363

18.6 小结 363

18.8 PenDraw5程序清单 367

第十九章 字型和风格 378

19.1 文本输出特征 378

19.1.1 SetTextAlign函数 378

19.1.2 ExtTextOut函数 380

19.1.3 TabbedTextOut函数 381

19.1.4 GrayString函数 381

19.1.5 DrawText函数 382

19.2 设备场境更改 383

19.3 字体和字型 384

19.3.1 字型简史 385

19.3.2 图形字体 386

19.3.3 使用逻辑字体进行字符字体选择 388

19.3.4 Fonts演示程序 393

19.4 小结 397

19.5 Fonts程序清单 398

第四部分 应用程序之间的信息交换 411

第二十章 元文件操作 411

20.1 记录元文件 412

20.2 重放元文件 414

20.3 以磁盘文件形式存贮元文件 415

20.3.1 生成临时文件 416

20.3.2 删除临时文件 417

20.3.3 访问临时元文件 418

20.4 元文件的结构 418

20.5 关于元文件的注意事项 421

20.5.1 存贮和恢复设备场镜 422

20.6 小结 423

20.7 PenDraw6程序清单 423

21.1 裁剪板观察程序与真正的裁剪板 428

第二十一章 裁剪板数据传递方法 428

21.2 裁剪板操作 429

21.2.1 缺陷与限制 429

21.3 裁剪板数据格式 430

21.3.1 特殊用途格式 431

21.4 访问裁剪板 432

21.4.1 检查数据项目的可用性 434

21.4.2 提取裁剪板中数据 435

21.5 ClipBd演示程序:裁剪板操作实例 435

21.5.1 用裁剪板传送文本 436

21.5.2 用裁剪板传送位图 437

21.5.3 用裁剪板传送元文件 439

21.6 其它裁剪板格式 443

21.6.1 私有的裁剪格式 443

21.6.2 延迟提交 444

21.6.3 特殊环境下的信息 444

21.6.4 由所有者负责显示的裁剪板数据 445

21.6.5 用户定义的专有格式 446

21.7 小结 446

21.8 ClipBd程序清单 447

第二十二章 动态数据交换(DDE) 457

22.1 动态数据交换入门 457

22.1.1 DDE的术语和特点 458

22.1.2 DDE基本概念 459

22.2 DDE管理库 459

22.3 DDE_Demo应用程序 460

22.3.1 DDE应用程序的初始化: WinMain函数 461

22.3.2 DdeCallback回调函数 464

22.3.3 WndProc函数中的DDE元素 466

22.3.4 PostTransaction函数 469

22.4 小结 470

22.5 DDE_Demo程序清单 470

附录:程序源代码文件 480

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