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多媒体信息技术及其应用
多媒体信息技术及其应用

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工业技术

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  • 作 者:顾君忠著
  • 出 版 社:沈阳:辽宁科学技术出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7538125221
  • 页数:149 页
图书介绍:
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《多媒体信息技术及其应用》目录

基础篇 1

1.什么是多媒体和多媒体技术 1

1.1 多媒体和多媒体技术 1

1.1.1 多媒体 1

1.1.2 多媒体技术 2

1.2 多媒体系统简介 4

1.2.1 CD-I 4

1.2.2 DVI 5

1.2.3 多媒体计算机 5

1.3 多媒体技术与信息高速公路 8

2.计算机音频处理技术 8

2.1 声音与计算机音频处理 8

2.2 计算机声音压缩 10

2.3 计算机声音合成 11

2.4 数字录音和WAV文件 11

2.4.1 MIDI和MID文件 11

2.4.2 WAV和MID 12

2.5 有关音频的词汇 13

2.5.1 音效卡的结构模型 14

2.5.2 音频信号的通道 16

3.计算机图形/像处理技术 17

3.1 计算机图形/图像 17

3.2 计算机图形/像输入 18

3.2.1 扫描仪(SCANNER) 18

3.3 计算机图形/像输出 19

3.3.1 高分辨显示器和图像加速器 19

3.2.2 数字化仪和鼠标 19

3.3.2 触摸屏 20

3.3.3 绘图仪 20

3.3.4 打印机 20

3.4 计算机图像处理 21

3.5 一些基本概念 21

4.计算机视频处理技术 22

4.1 计算机视频 22

4.2 计算机视频采集 23

4.3 计算机视频处理 24

4.3.1 彩色空间与空间转换 24

5.CD-ROM和其他多媒体信息光存储系统 25

5.1 CD-ROM 25

4.3.2 采样和量化-A/D转换 25

5.2 CD-ROM的格式与制作 26

5.2.1 CD-ROM的物理格式 27

5.2.2 CD-ROM的逻辑格式 28

5.2.3 CD-ROM的制作过程 28

5.3 V-CD和DVD 29

5.4 可擦写光盘 30

5.5 桥光盘(CD-Bridge Disc) 30

5.6 照片CD(Photo CD) 30

6.多媒体计算机硬件系统 30

6.1 多媒体信息存储技术和外部存储设备 31

6.2 多媒体音频设备 32

6.3 多媒体视频处理设备 33

6.5.2 IRQ值设置 34

6.5.1 设置DMA 34

6.4 典型多媒体计算机硬件系统的配置 34

6.5 多媒体硬件配置时应注意的几个问题 34

7.多媒体计算机支持软件和开发软件 35

7.1 WINDOWS 3.1(WIN 95)及其多媒体接口(MCI) 35

7.1.1 Windows 3.1上的多媒体应用开发 37

7.1.2 多媒体控制接口MCI 38

7.2 典型绘图软件-Paint Brush 38

7.3 典型视频处理软件VIDEO FOR WINDOWS等 38

7.3.1 Vid Edit 39

7.3.2 Vid Cap 39

7.3.3 Bit Edit 41

7.4 典型音频处理软件WAVE Edit等 41

7.5.1 绘图 42

7.5 典型图形图像处理软件PHOTOSHOP 42

7.5.2 图像处理 43

7.5.3 图像转换 44

7.5.4 图像过滤 45

7.6 典型的多媒体开发软件 45

7.6.1 Macromedia公司的Action! 45

7.6.2 Asymetrix公司的Multimedia Tool Book 46

7.6.3 MacroMind公司的Director 46

技术篇 48

8.超文本和超媒体技术 48

8.1 基本概念 48

8.2 系统原理与结构特征 49

8.3.1 超媒体模型 51

8.3 一个典型的超媒体系统 51

8.3.2 超媒体系统对面向对象技术的需求 52

8.3.3 超媒体节点类设计 53

8.3.4 超媒体链类设计 56

8.3.5 面向对象的超媒体存储机制 56

8.3.6 总结 58

9.多媒体数据压缩技术 58

9.1 基本原理和基本方法简介 58

9.1.1 如何看待计算机图像/视频 58

9.1.2 压缩技术简述 61

9.2.1 基本思想和技术条件 64

9.2.2 JPEG标准化方案 64

9.2 彩色静止图像编码技术—JPEG 64

9.2.3 流程与结构 65

9.2.4 压缩/解压缩器的基本构成 65

9.2.5 Z扫描 67

9.2.6 游程编码 68

9.2.7 熵编码 68

9.3 动态图像压缩标准MPEG 68

9.3.1 简介 68

9.3.2 MPEG算法 68

9.3.3 MPEG位流的逻辑结构 72

9.4 H.261 73

9.5 声音压缩技术 73

9.5.3 64 kbps的G.721标准 74

9.6 常用术语 74

9.5.1 16kbps语音编码标准 74

9.5.2 32 kbps的G.721标准 74

10.多媒体数据交换标准 75

10.1 SGML 75

10.1.1 SGML及其应用 75

10.1.2 SGML用作对文件的标准标点语言 75

10.1.3 SGML用作从自由文本抽取信息的工具 77

10.1.4 SGML用作自动索引的工具 78

10.1.5 SGML在多媒体信息处理中的应用 78

10.2 HTML、Home Page和WWW 78

10.2.1 WWW和HTML 78

10.2.2 HTML 79

10.3 Hy Time 80

11.1 空间数据模型 81

11.多媒体数据模型 81

11.1.1 4叉树(4-Quadtree)和8叉树(8-Quadtree) 82

11.1.2 空间分解方法 84

11.2 AV数据模型 85

11.2.1 AV数据及其抽象表示 85

11.2.2 AV数据模型 87

11.3 多媒体数据模型 89

11.3.1 数据客体的两面性 89

11.3.2 多媒体文件的三个不同侧面 90

11.3.3 面向对象多媒体数据模型 91

12.多媒体数据库技术 94

12.1 概述 96

12.2 对多媒体数据库的总要求 96

12.2.1 BLOB数据管理 97

12.2.3 检索方式 98

12.2.2 索引技术 98

12.3 多媒体数据库系统 99

12.3.1 扩充RDBMS 99

12.3.2 面向对象的多媒体数据库系统 100

13.多媒体数据通信和多媒体计算机网络 100

13.1 问题和要求 101

13.2 多媒体数据通信的特点 101

13.3 多媒体通信网 101

13.4 多媒体通信的同步 102

13.5 异步传输模式(ATM) 102

13.6.1 ISDN系统结构 103

13.6.2 ISDN参考模型 103

13.6 ISDN 103

13.7 有线电视网 105

14.人-机语音通信和自动语音识别 106

14.1 语音识别技术 107

14.2 语音识别软件 107

14.3 语音识别的应用 108

14.3.1 话筒应用 108

14.3.2 电话应用 108

14.3.3 一些需要解决的问题和未来发展方向 108

应用开发篇 110

15.多媒体教育应用 110

15.1 计算机辅助教育和多媒体计算机辅助教育概述 110

15.2 智能多媒体CAI和虚拟教室 111

15.3.1 题苑 112

15.3 典型的CAI软件 112

15.3.2 析苑 115

15.3.3 解决的各种难点 117

16.数字视频与多媒体电子会议系统 118

16.1 电视会议系统 118

16.2 国际标准 119

16.2.1 H.320标准 119

16.2.2 PCS(Personal Conferencing Specification) 120

16.2.3 POTS 120

16.3 典型的电视会议系统 120

16.3.1 大集群电视会议系统 120

16.3.2 多点电视会议系统 121

16.3.3 点对点电视会议系统 121

16.4 一些参考意见 122

16.3.4 基于模拟线路的电视会议系统 122

16.5 电视会议系统中常用的一些词汇 123

17.地理信息系统(GIS) 123

17.1 地理信息和地理信息管理 123

17.2 地理信息系统 123

18.多媒体在商业中的应用 125

18.1 多媒体Kiosk 125

18.2 居家购物 126

19.多媒体展示和信息查询系统 127

20.多媒体在娱乐中的应用 128

20.1 卡拉OK和TELE OK 128

20.1.1 服务器/客户机体系结构 129

20.1.2 数据库与数据管理 129

20.2 点播电视(VOD) 130

21.1 远程诊断 131

21.远程医疗 131

21.2 远程医疗 132

21.3 典型的远程医疗会诊系统 132

22.多媒体虚拟现实 134

22.1 虚拟现实的目标和特点 135

22.2 VR系统涉及的专用设备 136

22.2.1 专门的视觉交互设备和大视场双眼体视显示技术 136

22.2.2 专门的听觉交互设备 136

22.2.3 专门的动觉交互设备 136

22.3 VR系统的体系结构 137

22.4 VR技术的应用 138

23.1 概述 139

23.WWW和多媒体技术 139

23.2 WWW和多媒体技术 140

23.2.1 图形和图像 140

23.2.2 音频 141

23.2.3 视频 141

24.电子出版物 141

24.1 电子出版物的制作特点 141

24.2 电子出版物的制作环境 142

24.3 电子出版物的制作队伍 142

24.4 电子出版物制作中的数据管理 143

24.5 电子出版物的生产流程 143

24.6 制作CD-R 146

参考文献 148

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