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3D Studio使用技术指南
3D Studio使用技术指南

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工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(M.布斯凯)Michele Bousquet著;邓露林译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7505340867
  • 页数:123 页
图书介绍:
《3D Studio使用技术指南》目录

第一章 3DS图形处理基础与术语 1

1.1 显示器和颜色 1

1.1.1 图像显示器的类型 1

1.1.2 关于颜色 3

1.2 文件格式 3

1.2.1 图形文件格式 4

1.2.2 图像文件格式 4

1.2.3 动画文件格式 5

1.2.4 存储动画到连续图像文件中 6

1.2.5 网格文件格式 6

1.2.6 模块文件格式 7

2.1 术语 8

第二章 标准与驱动程序 8

2.2 标准 9

目录 9

译校者前言 9

2.2.1 谁制订标准 10

序言 11

2.2.2 为什么要使用标准 11

2.2.3 某标准何时成为一种标准 11

2.2.4 是否标准制成品 12

2.2.5 怎样避免系统冲突 12

致谢 13

2.3 什么是驱动程序? 14

作者简介 14

2.2.6 关于标准的其它名字 14

导论 15

2.4 关于驱动程序的常见问题 16

第三章 内存 18

3.1 术语 19

3.1.1 什么是内存 19

3.1.2 怎样划分内存 20

3.1.3 怎样标记内存 20

3.2.1 怎样知道3D Studio是否找到了内存 21

3.2 寻找内存 21

3.2.2 怎样使3D Studio找到全部内存 22

3.3 数据交换 23

3.3.1 怎样知道3D Studio是否正在进行数据交换 24

3.3.2 数据交换用驱动器 25

3.3.3 怎样避免数据交换 26

3.3.4 怎样切割网格文件 26

4.1 第1步:找出用户Super VGA卡的名称 27

第四章 最优化3D Studio 27

4.2 第2步:配置显示器 29

4.2.1 驱动程序的选择 29

4.2.2 为某种显示选择正确的驱动程序 31

4.3 第3步:检查3D Studio运行正确与否 31

4.4 第4步:检查内存的使用情况 32

4.5 第5步:调整3DS.SET 32

4.5.1 修改3DS.SET 33

4.5.2 简单地修改缺省的渲染分辨率 34

4.6 第6步:调整灰度系数 36

4.7 小结 38

第五章 影视记录 39

5.1 术语 39

5.2 视频标准 40

5.3 帧和场 40

5.4 视频格式 41

5.5 模拟和数字 43

5.6 怎样存储视频图像 43

5.8 录像带信号 44

5.7 怎样存储计算机图像 44

5.9 编码器 45

5.10 复合与分离 45

5.11 同步 46

5.12 干扰 47

5.13 时间代码 47

5.14 记录方法 47

5.14.1 实时VGA记录 48

5.14.2 单帧记录 50

5.14.3 VTR与光盘录像的比较 51

5.14.4 实时压缩回放 52

5.14.5 数字记录 54

5.15 选择记录方式 55

5.16 怎样寻找设备 56

第六章 从事自由职业 57

6.0.1 常见的3D Studio自由职业者的神话 57

6.0.3 必须从事自由职业吗 58

6.0.2 为什么从事自由职业 58

6.1 从事自由职业的要素 60

6.1.1 做计划 60

6.1.2 目标市场 60

6.1.3 知识领域 60

6.1.4 设备 61

6.1.5 培训群众 62

6.1.6 推销 62

6.2 开始启动 63

6.1.7 家庭和朋友的支持 63

6.2.1 借钱 64

6.2.2 安全网 65

6.2.3 呆在困境外 66

6.2.4 已在困境中 66

6.3 推销 67

6.3.1 寻找潜在的客户 67

6.3.2 演示磁带或磁盘 67

6.3.3 宣传册 68

6.3.4 打电话 70

6.3.5 使客户感兴趣 70

6.3.6 邮件 72

6.3.7 大量的联系 72

6.3.8 开始销售 72

6.3.9 培训你的客户 73

6.3.10 其他推销方法 73

6.4.1 项目说明书 74

6.4 任务 74

6.4.2 合同 75

6.4.3 支票 75

6.4.4 我要价多少? 76

6.4.5 保持联系 76

6.4.6 最后的交付 78

6.5 天天工作 78

6.5.1 组织 78

6.5.4 易货交易 79

6.5.2 购买硬件和软件 79

6.5.3 新的开支 79

6.5.5 收款 80

6.5.6 总结 81

第七章 记笔记 82

7.1 关于不记笔记的辨解 83

7.2 在笔记上应记些什么 85

7.2.1 文件名 85

7.2.2 故事板 86

7.2.3 动画制作计划 87

7.3 每日笔记系统 90

7.3.1 系统1:无所不在的笔记本 90

7.3.2 系统2:编理好的活页 93

7.3.3 发展自己的系统 93

第八章 用网络渲染 94

8.1 一般安装原则 95

8.2 3DSNET.SET 97

8.3 本地渲染与服务器渲染的比较 98

8.4 3DS.SET 99

8.5 文件共享 100

8.6 VIBRANT配置 100

8.7 日期和时间 101

8.8 检查计算机识别 102

8.9 Net Queue与Net ASAP的比较 103

8.10 关于网络渲染的常见问题 104

本书中的术语集 113

附录 用户参考资料 119

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