C++ Builder 4技术内幕PDF电子书下载
- 电子书积分:26 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)(K.赖斯多夫)Kent Reisdorph等著;徐新华译
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7115084637
- 页数:1038 页
第一章 程序设计基础 1
1.1 本书的结构 2
1.2 精心设计程序 3
1.2.1 使代码简单 3
1.2.2 编程 4
1.2.3 对象编程 4
1.2.4 灵活地使用事件句柄 5
1.2.5 梳理 6
1.2.6 封装对象 6
1.2.7 简单的方法 7
1.2.8 给变量、方法命名 7
1.2.9 避免功能蔓延 8
1.2.10 创建元件 8
1.2.11 第三方工具 8
1.3.2 Borland/Inprise名称改变 10
1.3.3 关于代码的注释 10
1.3.1 建立网络 10
1.3 关于本书文字的注解 10
1.4 一些想法 11
1.5 总结 11
第二章 创建元件 13
2.1 为什么要创建元件 14
2.2 元件编写概述 15
2.2.1 入门 15
2.2.2 TUnlURLLabel元件 17
2.2.3 在构造函数中加入初始化代码 19
2.2.4 用Class Explorer加入特性 20
2.2.5 处理鼠标单击 21
2.2.6 测试 23
2.2.7 为元件提供图标 24
2.3 创建和使用包 24
2.3.1 包的类型 24
2.3.2 使用包管理器 25
2.3.3 创建注册单元 27
2.4 用聚合创建元件 28
2.4.1 创建TComboBox和TImage元件 31
2.4.2 窗口句柄 33
2.5 使用ComponentState特性 33
2.5.1 使用csDesigning元素 34
2.5.2 使用csLoading元素 36
2.6 公开基类的特性 37
2.7 TUnlClock元件 39
2.8 加入事件 45
2.8.2 用一个虚拟方法来点燃事件 46
2.8.1 定义一个事件句柄 46
2.8.3 创建用户自定义的事件 47
2.8.4 从事件句柄返回值 49
2.9 重载WndProc()函数 50
2.10 画出元件 52
2.11 总结 54
第三章 高级元件技术 55
3.1 编写特性编辑器 56
3.1.1 选择基类 57
3.1.2 派生特性编辑器类 58
3.1.3 重载GetAttributes()函数 60
3.1.4 重载Edit()函数 60
3.1.5 TPropertyEditor的其他特性和方法 61
3.1.6 注册特性编辑器 62
3.1.7 注册AnsiString类型的特性编辑器 63
3.1.8 特性编辑器的例子 65
3.2 编写元件编辑器 73
3.2.2 TComponentEditor的特性和方法 74
3.2.1 元件编辑器的基类 74
3.2.3 元件编辑器的例子 75
3.2.4 注册元件编辑器 76
3.2.5 在弹出式菜单中加入命令 76
3.2.6 通过元件编辑器修改元件 78
3.2.7 指定一个事件句柄 80
3.3 调试特性编辑器和元件编辑器 80
3.4 使用包 82
3.5.1 重载Loaded()函数 85
3.5 重载元件的虚拟方法 85
3.5.2 重载Notification()函数 86
3.5.3 重载CreateParams()函数 87
3.6 创建异常类 87
3.7 创建非可视元件 89
3.7.1 非可视元件的消息处理 89
3.7.2 在非可视元件中挂钩应用程序的窗口过程 93
3.8 总结 98
第四章 C++模板 99
4.1 C++Builder 4中新增的模板功能 100
4.2 有关模板的基本知识 101
4.3 函数模板 102
4.3.1 函数模板示例 102
4.3.2 宏与模板 104
4.3.3 函数模板的实例化 105
4.4 类模板 106
4.4.2 模板类的静态成员 108
4.4.1 类模板的实例化 108
4.4.3 继承性 109
4.4.4 理解模板语法 114
4.4.5 模板参数 115
4.4.6 模板参量 116
4.5 高级模板概念 118
4.5.1 模板成员函数和成员类 118
4.5.2 模板的定制 121
4.5.3 对模板实例化的控制 124
4.5.4 局部模板参量列表 125
4.5.5 模板的友元 127
4.5.6 头文件的组织 133
4.6 模板与标准模板库STL 134
4.6.1 使用容器 135
4.6.2 遍历器 135
4.6.3 使用vector容器 135
4.6.4 使用list容器 139
4.6.5 使用map容器 141
4.6.6 算法 142
4.7 综合 145
4.7.1 理解智能指针 145
4.7.2 计数对象 147
4.7.3 计数指针 147
4.7.4 给不可计数的对象计数 149
4.7.5 改进CountedPtr类 151
4.8 总结 152
第五章 线程 155
5.1 进程和内存 156
5.1.1 线程和多任务 158
5.1.2 有优先级和无优先级的多任务 159
5.2 简单的线程编程 160
5.3 进行多线程编程 165
5.3.1 在Thread2程序中使用线程 169
5.3.2 把一个参数传给线程函数 170
5.3.3 临界:使线程协同工作 172
5.4 使用互斥(Mutex) 178
5.5 线程与VCL 183
5.6 安全地访问数据库 184
5.7 VCL的线程安全对象 188
5.8 使用TThread对象 189
5.9 设置线程的优先级 196
5.10 C++Builder线程的回顾 203
5.11 总结 204
第六章 编写NT服务 205
6.1 理解NT服务 206
6.2.1 TServiceApplication 211
6.2 用C++Builder编写服务 211
6.2.2 TService 212
6.3 编写一个简单的服务 213
6.3.1 理解C++Builder自动生成的代码 216
6.3.2 服务线程和OnExecute事件 217
6.3.3 安装服务 217
6.3.4 测试服务 218
6.4 使用单独的线程 219
6.5 编写交互式服务 223
6.5.1 理解这个服务的线程 236
6.5.2 从服务中显示一个对话框 238
6.5.3 在交互式服务中处理托盘图标 240
6.5.4 处理托盘图标的鼠标消息 241
6.5.5 在用户登录后显示托盘图标 242
6.5.6 保存服务的配置信息 243
6.5.7 发送消息到事件日志 244
6.6 调试服务 246
6.7 分发服务 246
6.8 关于服务的一些思考 247
6.9 总结 248
第七章 使用TRichEdit元件 249
7.1 基础 250
7.2 取得和设置选择属性 251
7.2.1 切换字符样式 254
7.2.2 检测某种字符样式 255
7.2.3 理解ConsistentAttributes特性 256
7.3 段落 257
7.3.1 改变对齐方式 261
7.3.2 用对话框来设置段落选项 262
7.4 样式单 264
7.4.1 编写样式单类 265
7.4.2 样式列表 267
7.4.3 应用样式 272
7.4.4 在注册表中保存样式 276
7.4.6 让用户知道当前样式 279
7.4.5 加入、删除和编辑样式 279
7.5 打印 281
7.5.1 理解TRichEdit的打印功能 281
7.5.2 边距 284
7.5.3 打印部分文档 289
7.5.4 打印页眉和页脚 295
7.6 总结 300
第八章 字段与数据库工具 303
8.1 关系型数据库初步 304
8.1.1 关系型数据库的优势 305
8.1.2 关系型数据库的基础 306
8.1.3 用DBD或SQL Explorer显示索引和键 307
8.2 创建主键 310
8.2.1 数据和索引 311
8.2.2 主键和主索引 312
8.2.3 副索引和外键 313
8.2.4 用键关联信息 314
8.3 使用数据库工具 315
8.3.1 浏览BCDEMOS数据库的键和索引 315
8.3.2 使Database Desktop创建索引 318
8.3.3 创建别名 319
8.3.4 使用Database Desktop创建主键和外键 320
8.3.5 浏览引用完整性 321
8.3.6 关系型数据库和Join操作 322
8.3.7 Join与QBE 323
8.4 字段编辑器 324
8.5 计算字段 328
8.6 TDBGrid 329
8.6.1 设置TDBGrid的Options特性 333
8.6.2 在运行期显示栅格的选项 335
8.7 使用TDBGrid的列 336
8.7.1 改变栅格的标题 337
8.7.2 修改整列 338
8.7.4 修改列的宽度 339
8.7.3 改变行的颜色 339
8.7.5 隐藏或移动列 340
8.7.6 列出所有可见的字段 340
8.7.7 在运行期移动列 342
8.8 查找字段 343
8.9 多记录对象 350
8.10 总结 350
第九章 基于文件的数据库 353
9.1 示范程序概述 354
9.2.1 定义数据 355
9.2 设计一个应用程序 355
9.2.2 程序设计 358
9.3 设计程序的外观 361
9.4 使用查找字段和Category字段 363
9.5 设置程序的命令结构 365
9.6 检查应用程序的草稿 367
9.7 创建自己的对象 368
9.8 创建最终的程序 369
9.9 只读 393
9.10 排序 395
9.11 搜索 396
9.12 过滤 398
9.13 Marked字段 399
9.14 设置颜色 402
9.15 使用注册表 406
9.16 使用剪贴板 408
9.17 总结 409
第十章 关系数据库 411
10.1 现实世界中的数据 412
10.2 介绍关系型地址簿程序 413
10.3 分析KdAdd程序 417
10.3.1 建立索引 430
10.3.2 搜索 431
10.3.3 插入和取消 431
10.3.4 使用数据模块 433
10.4 使用KdAddExplorer程序 438
10.3.5 把错误字符串放在字符串资源中 438
10.4.1 使用TSession对象 439
10.4.2 分析KdAddExplore程序 441
10.4.3 使用TTreeView对象显示所有的数据库 448
10.4.4 展开TTreeView的节点 449
10.4.5 在TTreeView中列出所有的表 449
10.4.6 找出索引和字段 451
10.4.7 显示别名及其参数 452
10.5 总结 453
第十一章 使用Local InterBase Server 455
11.1 数据库和人才市场 456
11.2 InterBase入门 457
11.2.1 设置Local InterBase 457
11.2.2 配置InterBase别名 460
11.3 创建数据库 461
11.3.1 使用WISQL 461
11.3.2 创建表 463
11.4 用WISQL浏览数据库 463
11.5.1 创建TRANSACT程序 465
11.5 操纵事务 465
11.5.2 使用TRANSACT程序 467
11.5.3 理解事务 467
11.6 缓存更新 468
11.7 安全性与InterBase Server Manager 475
11.7.1 定义表的访问权限 476
11.7.2 通过InterBase Server Manager备份表 476
11.8 总结 477
第十二章InterBase编程 479
12.1 关于MUSIC程序 480
12.2 设计MUSIC程序 482
12.2.1 数据库结构 482
12.2.2 修改表的结构:空或非空 483
12.2.3 重新命名已有的字段 484
12.2.4 创建BLOB字段 486
12.2.5 主键与外键 486
12.3 创建MUSIC表的索引 489
12.4 生成器、触发器与存储过程 490
12.4.1 不要在活动的索引上使用触发器 491
12.4.2 使用存储过程 492
12.4.3 C++Builder与存储过程 492
12.5 服务器端规则和客户端规则 494
12.6 MUSIC程序的界面 495
12.7 使用子Form 497
12.8 分析Music程序 500
12.8.1 屏蔽口令:TDatabase对象 500
12.8.2 FormCteate事件 500
12.8.4 查询数据库 505
12.8.3 使用Lookup 505
12.8.5 不返回数据集的存储过程 510
12.8.6 查看某个范围的数据 511
12.9 总结 512
第十三章 COM和类型库 513
13.1 关于COM的一般性介绍 514
13.1.1 什么是COM 514
13.1.2 COM和Windows 514
13.1.4 COM的问题 515
13.1.3 即插即用的应用程序 515
13.1.5 COM与UNIX 516
13.1.6 COM+和未来的COM 516
13.2 创建和使用COM接口 516
13.2.1 COM接口是从IUnknown接口继承下来的 517
13.2.2 类型库 520
13.2.3 创建一个COM对象 520
13.2.4 使用COM对象 523
13.3.1 ActiveX服务器的项目文件 527
13.3 解剖一个C++Builder ActiveX服务器 527
13.3.2 服务器的对象实现文件 532
13.3.3 关于GUID和注册表的进一步说明 535
13.3.4 _TLB文件 538
13.3.5 虚拟方法表 546
13.4 总结 546
第十四章 创建COM Automation服务器和客户 547
14.1理解OLE Automation服务器和客户 548
14.2创建一个简单的COM服务器和客户 549
14.2.1 创建一个简单的服务器 549
14.2.2 在服务器中加入方法 550
14.2.3 创建一个简单的客户 554
14.2.4 通过TCOMInterface调用方法 560
14.2.5 通过调度接口调用方法 565
14.2.6 通过Variant调用方法 565
14.3 IDispatch、双重接口和调度接口 566
14.3.1 从Word中调用SimpleAutoServer 567
14.3.2 虚拟方法表和双重接口 568
14.4 类型库 570
14.4.1 什么是类型库 570
14.4.2 创建类型库 571
14.4.3 合法的Automation类型 572
14.5 注册 572
14.6 自动汇合数据 575
14.7 从一个CoClass中获得两个或更多的接口 575
14.7.1 调用CoCreateInstance 592
14.8 总结 593
第十五章 使用C++Builder操纵Word和Excel 595
15.1 操纵Office程序的系统需求 596
15.2 C++Builder如何操纵Excel 597
15.2.1 启动Excel 597
15.2.2 使用COMObj 599
15.2.3 简单地操纵Excel 599
15.2.4 创建Excel Automation对象 602
15.3.1 在Application对象中访问其他对象 603
15.3 理解Excel Automation对象 603
15.3.2 使用Automation 604
15.4 在Excel和Word之间共享图表 615
15.4.1 创建一个电子表格 620
15.4.2 创建一个图表 622
15.4.3 使用SeriesCollection对象 623
15.4.4 将数据从Excel复制到Word中 626
15.4.5 创建一个Word文档 626
15.4.6 邮寄文档 629
15.5 总结 630
第十六章 用C++Builder连接Internet 631
16.1 安装TCP/IP协议 632
16.2 用PING命令检测Internet连接 634
16.2.1 简单的PING方式 634
16.2.2 用ICMP.DLL 636
16.2.3 获取更多的Ping信息 645
16.2.4 用原始的Socket进行Ping操作 648
16.3 通过RAS连接Internet 648
16.3.1 在应用程序中使用RAS 649
16.3.2 使用电话簿 650
16.3.3 利用RAS进行拨号 652
16.3.4 动态装载RAS DLL 662
16.3.5 检测网络连接 663
16.3.6 列举电话簿条目 666
16.3.7 拨号 668
16.3.8 使用RAS回调函数 669
16.3.9 终止连接 671
16.4 在Win9x下用RNAAPP.EXE进行拨号 672
16.5 总结 672
第十七章 WebBroker:CGI和ISAPI 675
17.1 启动Web Server Application向导 676
17.1.1 ISAPI/NSAPI 677
17.1.2 CGI 677
17.1.3 WinCGI 677
17.1.4 比较Web Server Application的选项 677
17.2.1 TWebDispatcher 678
17.2 WebBroker元件 678
17.2.2 TWebModule 679
17.2.3 TWebResponse 680
17.2.4 TWebRequest 680
17.2.5 GET与POST 680
17.3 IntraBob 681
17.4 TPageProducer 684
17.5 TDataSetPageProducer 687
17.6 浏览状态 689
17.6.2 Cookie 690
17.6.1 胖URL 690
17.6.3 隐藏的域 691
17.7 高级页面生成 693
17.8 TDataSetTableProducer 701
17.9 Database Web Application向导 704
17.10 TQueryTableProducer 704
17.11 总结 709
第十八章 Win Inet与FTP 711
18.1.2 确认FTP正在工作 712
18.1 理解WinInet和FTP 712
18.1.1 必需的文件 712
18.2 使用WinInet进行FTP 714
18.2.1 使用InternetOpen()函数 715
18.2.2 使用InternetConnect 716
18.2.3 获取当前目录 718
18.2.4 在目录中查找文件:FindFiles()函数 718
18.2.5 把文件保存在一个列表中 721
18.2.6 检索一个文件:FtpGetFile()函数 722
18.2.7 创建一个回调函数 724
18.2.8 检索一个文件:GetFile2()函数 727
18.2.9 发送文件到服务器 729
18.2.10 删除文件 730
18.2.11 创建和删除目录 730
18.3 使用FTP类 732
18.3.1 连接服务器 742
18.3.2 响应OnNewDir事件 743
18.3.3 更改目录 744
18.3.4 跟踪文件的传输 745
18.4 总结 747
第十九章 DCOM 749
19.1 COM与分布式体系结构 750
19.1.1 在Windows 9x/NT下运行DCOM服务器 750
19.1.2 将Windows 98用作DCOM服务器 752
19.2简单的DCOM客户和服务器 753
19.2.1 建立服务器程序 753
19.2.2 在机器间汇合数据 754
19.2.3 创建DCOM客户 764
19.2.4 使用远程对象 769
19.3 SystemInformation程序 769
19.3.1 理解服务器 776
19.3.2 SYSINFO客户 778
19.4 测试远程调试系统 779
19.5 总结 780
第二十章 MIDAS 781
20.1 多层计算概述 782
20.1.1 什么是MIDAS 783
20.1.2 分布式计算的目的 784
20.1.3 关于公文包模式的概述 784
20.1.4 术语 785
20.1.5 查找Broker 785
20.2 技术细节:使用分布式数据集 786
20.2.1 建立一个简单的MIDAS应用程序 787
20.2.2 创建SimpleMidasServer 797
20.2.3 理解服务器 798
20.2.4 引出IProvider接口 800
20.2.5 准备好服务器 801
20.2.6 创建一个简单的MIDAS客户 802
20.2.7 理解简单的MIDAS客户 803
20.2.8 远程访问服务器 803
20.2.9 使用TCP/IP而不是DCOM 804
20.3 建立一对多的服务器 805
20.3.1 创建一对多的服务器 806
20.4 创建一个远程数据客户程序 808
20.4.1 更新和刷新数据 810
20.4.2 公文包模式 811
20.4.3 PacketRecords 812
20.5 错误处理 814
20.6 服务器端逻辑和客户端逻辑 815
20.7 需要的DLL 817
20.8 使用OLEnterprise 817
20.8.1 安装和理解OLEnterprise 818
20.9 总结 819
第二十一章 ActiveForm 821
21.1 ActiveForm简介 822
21.2 建立一个ActiveForm 823
21.3 发布ActiveForm,让Internet Explorer使用它 823
21.3.1 设置ActiveForm的选项 824
21.3.2 连接ActiveForm 825
21.3.3 理解OCCACHE 826
21.4 使用CAB文件和包 827
21.4.1 理解INF文件 829
21.4.2 许可问题 830
21.5 在Word中运行ActiveForm 831
21.5.1 使用Visual Basic编辑器 831
21.5.2 在文档中加入控件 832
21.6 使用模板 833
21.7 Socket和ActiveForm 834
21.7.1 关于Socket的简要回顾 834
21.7.2 建立支持Socket的ActiveForm 835
21.7.3 创建基于MIDAS的ActiveForm 836
21.7.4 解决ActiveForm的问题 837
21.7.5 测试一个ActiveForm 837
21.8 总结 838
第二十二章 CORBA 839
22.1理解CORBA 840
22.1.1 什么是CORBA 840
22.1.2 比较DCOM和CORBA 841
22.1.4 什么是Smart Agent 842
22.1.3 什么是ORB 842
22.1.5 什么是BOA 844
22.2 理解IDL 845
22.2.1 什么是Proxy,Stub和Skeleton 846
22.2.2 理解C++Builder和CORBA 847
22.3 两个重要的CORBA库 848
22.3.1 什么是接口库 848
22.3.2 什么是实现库 849
22.4.1 服务器 850
22.4 简单的CORBA对象 850
22.4.2 客户程序 856
22.4.3 理解服务器 865
22.4.4 理解客户 866
22.4.5 理解CORBA Stub 868
22.4.6 理解CORBA Skeleton 869
22.5 简单的CORBA动态项目 869
22.6 VisiBroker Manager和OSFind 875
22.7 总结 876
第二十三章 C++Builder、Java与Delphi 877
23.1 在C++Builder和Java中使用CORBA 878
23.1.1 创建一个访问C++Builder服务器的Java客户 878
23.1.2 实现Java客户 884
23.2 从C++Builder中调用Java服务器 886
23.3 从Delphi调用C++Builder编写的CORBA服务器 892
23.3.1 用Delphi建立一个CORBA服务器,并用C++Builder建立一个访问它的客户 895
23.4 总结 906
第二十四章 VCL图形类 909
24.1 Windows图形设备接口(GDI) 910
24.2 TCanvas 911
24.2.1 刷子 911
24.2.2 画笔 913
24.2.3 字体 916
24.2.4 TCanvas的其他特性 917
24.2.5 TCanvas的方法 918
24.3 Brush程序 919
24.3.1 OnCreate事件 931
24.3.2 FormShow()方法 932
24.3.3 设置画笔模式 934
24.3.4 字体 935
24.3.5 在画布上绘制几何图形 936
24.3.6 CopyMode 939
24.3.7 修改ClipRect 940
24.4 创建自定义的画笔线型 941
24.5.1 TColor 945
24.5 深入探讨VCL 945
24.5.2 Colors示范程序 946
24.5.3 OnChange名柄 948
24.6 调色板 950
24.7 Windows的图像格式 951
24.7.1 位图与DIB 951
24.7.2 图标 951
24.8 图元文件 952
24.9 TPaintBox与Tlmage 957
24.11 显示动画 958
24.10 优化图形程序 958
24.12 总结 966
第二十五章 DirectDraw编程 967
25.1理解DirectDraw 968
25.1.1 什么是DirectDraw 969
25.1.2 双缓冲区 970
25.1.3 硬件与仿真 970
25.2 一个简单的DirectDraw程序 971
25.2.1 初始化DirectDraw 977
25.3 释放接口 979
25.3.1 设置独占模式和屏幕分辨率 979
25.3.2 什么是DirectDraw表面 979
25.3.3 在屏幕上输出文本 982
25.3.4 翻转 983
25.3.5 释放内存 984
25.4 平滑的动画 985
25.5 使用位图 997
25.6 游戏资源 1004
25.7 总结 1005
第二十六章 高级DirectX技术 1007
26.1 使用DirectSound 1008
26.1.1 初始化DirectSound 1010
26.1.2枚举声音驱动程序 1011
26.1.3 使用DirectSoundBuffer 1013
26.1.4 打开一个声音文件 1014
26.1.5 播放一个声音文件 1017
26.1.7 同时播放两个WAV文件 1018
26.1.6 播放一个大文件 1018
26.2 创建一个DirectX游戏 1019
26.2.1 创建BCBMan程序 1021
26.2.2 关于实现BCBMan程序的说明 1030
26.2.3 控制机器人 1034
26.2.4 BCBMan程序总结 1035
26.3 Direct3D概述 1035
26.4 关键的3D技术 1036
26.5 总结 1037
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- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《Prometheus技术秘笈》百里燊 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《药剂学实验操作技术》刘芳,高森主编 2019
- 《林下养蜂技术》罗文华,黄勇,刘佳霖主编 2017
- 《脱硝运行技术1000问》朱国宇编 2019
- 《催化剂制备过程技术》韩勇责任编辑;(中国)张继光 2019
- 《信息系统安全技术管理策略 信息安全经济学视角》赵柳榕著 2020
- 《SQL与关系数据库理论》(美)戴特(C.J.Date) 2019
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- 《海明威书信集:1917-1961 下》(美)海明威(Ernest Hemingway)著;潘小松译 2019
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- 《巴黎永远没个完》(美)海明威著 2017
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- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019