AutoCAD三维设计与实例PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:颜国忠等编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7505355767
- 页数:347 页
第1章 概述 1
1.1 三维设计的优点 1
1.2 AutoCAD的特点 2
1.3 AutoCAD的三维功能简介 3
1.4 AutoCAD三维设计对于计算机硬件的要求 4
1.5 配置适于三维设计的工作环境 5
第2章 等轴测图的绘制 9
2.1 等轴测图基础 9
2.2 设置等轴测绘图环境 10
2.3 等轴测下图形的绘制 12
2.3.1 等轴测椭圆的绘制 12
2.3.2 等轴测模式下角度的绘制 13
2.3.3 等轴测模式下尺寸的标注 15
2.3.4 等轴测模式下文字的标注 16
2.4 等轴测作图实例 17
第3章 AutoCAD的三维空间 23
3.1 三维空间基础 23
3.1.1 笛卡尔坐标系 24
3.1.2 直角坐标、圆柱坐标和球坐标 25
3.1.3 三维模型在空间的摆放和投影 26
3.2 三维空间的视图变换 28
3.2.1 用Vpoint命令设置观察点 28
3.2.2 用罗盘和坐标三角架设置观察点 29
3.2.3 用Viewpoint工具条设置标准观察点 31
3.2.5 用对话框设置观察角度(DDvpoint命令) 36
3.2.4 获得平面视图(Plan命令) 36
3.2.6 视图的存储和管理(DDview命令) 37
3.3 透视投影图的生成(Dview命令) 39
3.3.1 Dview命令概述 39
3.3.2 Dview命令的执行及各命令选项的含义 41
3.3.3 获得透视图的一般步骤 48
3.4 视口的分割(Vports命令) 49
3.5 三维空间的坐标系变换 51
3.5.1 坐标系图标的含义和控制 52
3.5.2 使用UCS下拉菜单和工具条 54
3.5.3 使用系统预设的坐标系(DDUCSP命令) 55
3.5.4 用户坐标系的变换(UCS命令) 56
3.5.5 坐标系的保存和管理(DDUCS命令) 62
3.5.6 UCS的应用实例 63
3.6 目标捕捉和点过滤器的使用 66
3.6.1 使用目标捕捉 66
3.6.2 使用点过滤器 69
第4章 三维编辑 71
4.1 常用编辑命令在三维作图中的使用 71
4.2 三维编辑命令 72
4.2.1 三维旋转(Rotate3d) 72
4.2.2 三维镜像(Mirror3d) 75
4.2.3 三维阵列(3darray) 77
4.2.4 三维对齐(Align) 79
4.2.5 三维修剪(Trim)和延伸(Extend) 80
第5章 三维模型的建立 83
5.1 三维建模概述 83
5.2 平面对象的拉伸 85
5.2.1 设置高度和厚度(Elev命令) 86
5.2.2 修改对象的厚度 87
5.3 三维线框模型的建立 88
5.3.1 三维多义线(3Dpoly命令) 89
5.3.2 三维多义线的编辑 90
5.3.3 样条曲线(Spline命令) 91
5.3.4 样条曲线的编辑(Splinedit命令) 94
5.3.5 线框模型实例1 99
5.3.6 线框模型实例2 102
5.4 三维表面建模概述 108
5.5 Surfaces工具条和下拉菜单 109
5.6 绘制三维表面(3Dface命令) 111
5.7 编辑三维面边界的可见性 112
5.8 多边形网格(3Dmesh命令) 113
5.9 三维多义面网格(Pface命令) 114
5.10 基本三维几何体网格(3D命令) 115
5.10.1 立方体(Box选项) 116
5.10.2 锥体(Cone选项) 117
5.10.3 圆盘(Dish选项) 118
5.10.4 圆顶(Dome选项) 118
5.10.6 棱锥体(Pyramid选项) 119
5.10.5 四边形网格(Mesh选项) 119
5.10.7 球体(Sphere选项) 121
5.10.8 圆环体(Torous选项) 122
5.10.9 契形体(Wedge选项) 122
5.11 拉伸表面网格(Tabsurf命令) 123
5.12 边界表面网格(Edgesurf命令) 124
5.13 旋转表面网格(Revsurf命令) 125
5.14 直纹表面网格(Rulesurf命令) 126
5.15 三维网格的编辑 127
5.15.1 用Pedit命令编辑曲面 128
5.15.2 用夹持点编辑网格顶点 131
5.15.3 用Stretch命令编辑网格 132
5.15.4 用Ddmodify命令编辑网格 133
5.15.5 三维网格的炸开和展平 134
5.16 表面建模实例1 135
5.17 表面建模实例2 143
5.18 表面建模实例3 146
第6章 三维实心体建模 149
6.1 三维实心体建模概述 149
6.2 Solids工具条和下拉菜单 150
6.3 基本的三维实心几何体 151
6.3.1 实心立方体(Box命令) 151
6.3.2 实心球体(Sphere命令) 153
6.3.3 实心圆柱体(Cylinder命令) 153
6.3.4 实心圆锥体(Cone命令) 155
6.3.5 实心契形体(Wedge命令) 156
6.3.6 实心圆环体(Torus命令) 157
6.4 拉伸实心体(Extrude命令) 158
6.5 旋转实心体(Revolve命令) 160
6.6 实心体的切割(Slice命令) 162
6.7 实心体的布尔运算 162
6.7.1 并集(Union命令) 163
6.7.2 差集(Subtract命令) 164
6.7.3 交集(Intersect命令) 165
6.8 实心体的干涉检查(Interfere命令) 166
6.9 生成剖面和剖视图(Section命令) 167
6.10.1 倒圆角(Fillet命令) 169
6.10 实心体的倒角 169
6.10.2 倒直角(Chamfer命令) 171
6.11 三维实心体的显示控制 172
6.11.1 控制等分线的数目(Isolines变量) 173
6.11.2 控制实心体的显示精度(Facetres变量) 173
6.11.3 控制轮廓线的显示(Dispsilh变量) 174
6.12 提取三维实心体的属性参数(Massprop命令) 175
6.13 实心体的组合编辑 177
6.14 实心体建模实例1 179
6.15 实心体建模实例2 188
6.16 实心体建模实例3 192
第7章 复杂工程项目的建模和组织 195
7.1 为项目创建专门的目录 195
7.2 图层、颜色和线型的组织和管理 196
7.3 使用图块功能 202
7.3.1 建立图块(Block命令和Bmake命令) 203
7.3.2 将图块输出为一个文件(Wblock命令) 204
7.3.3 插入图块(Insert命令和DDinsert命令) 204
7.3.4 图块的炸开(Explode命令) 205
7.3.5 图块的重新定义 205
7.4 使用外部引用功能 206
7.4.1 外部引用工具条 207
7.4.2 用对话框管理外部引用图形(Xref命令) 208
7.4.3 插入外部引用(Xattach命令) 209
7.4.6 重新设定外部引用文件的路径 211
7.4.5 重新加载和卸载外部引用 211
7.4.4 删除外部引用 211
7.4.7 并入外部引用 212
7.4.8外部引用和图块的载剪(Xclip命令) 213
7.4.9 提高外部引用的性能 214
7.4.10 使用外部引用日志文件 216
7.5 打开多个AutoCAD同时工作 216
7.6 清除图形中多余的图块、线型、图层等(Purge命令) 217
7.7 提高系统运行速度的几项措施 218
第8章 图纸的设置和图形的打印输出 219
8.1 模型空间和图纸空间 219
8.2 标题栏的建立和插入 222
8.3 建立视口(Mview命令) 225
8.4 视图的布局 226
8.5 图纸设置的一般步骤 227
8.6 使用Mvsetup命令进行图纸设置 231
8.6.1 在平铺视口模型空间里使用Mvsetup命令 231
8.6.2 在图纸空间里使用Mvsetup命令 233
8.6.3 使用Mvsetup命令进行图纸设置的一般步骤 239
8.7 对实心体模型进行图纸设置 240
8.7.1 使用Solview命令设置实心体的视图 240
8.7.2 Solview命令生成的图层 243
8.7.3 使用Soldraw命令绘制浮动视口中的实心体的轮廓图 244
8.7.4 使用Solview命令和Soldraw命令进行图纸设置和输出的缺点 248
8.8 使用Solprof命令生成实心体轮廓 248
8.9 获得彻底的平面图形 251
8.10 通过输出、输入wmf文件获得三维模型的平面轮廓图 252
8.11 配置打印机和绘图仪(Config命令) 253
8.12 打印图形(Plot命令) 255
第9章 三维模型的着色和渲染 261
9.1 Render工具条和下拉菜单 261
9.2 三维模型的着色(Shade命令) 263
9.3 三维模型的渲染 265
9.3.1 获得渲染图的一般步骤 266
9.3.2 装载和卸载渲染器 266
9.3.3 渲染参数的设置 267
9.3.4 使用渲染窗口 274
9.3.5 设置渲染背景 275
9.3.6 设置雾效果 278
9.3.7 设置灯光 279
9.3.8 创建光源 281
9.3.9 建立和管理渲染场景 287
9.3.10 设置材质 288
9.3.11 新建材质 290
9.3.12使用材质库 296
9.3.13 贴图方式和贴图坐标 297
9.3.14 在渲染图中插入场景对象 301
9.3.15 场景对象库 303
9.3.16 显示渲染场景的参数统计 304
第10章 AutoCAD与3DSMAX的配合使用 307
10.1 AutoCAD与3DSMAX的数据交换 307
10.1.1 从3DSMAX中导入DWG图形 308
10.1.2 在3DSMAX中输入DWG图形时的对象转换关系 311
10.1.3 从3DSMAX中导出DWG文件 312
10.1.4 在3DSMAX中输出DWG图形时的对象转换关系 314
10.1.5 利用3DS文件在AutoCAD和3DSMAX之间交换数据 315
10.1.6 利用DXF文件在AutoCAD和3DSMAX之间交换数据 315
10.1.7 在3DSMAX中输入DXF文件 316
10.2 使用3DSMAX渲染AutoCAD的模型 317
附录1 AutoCADR14的图标、命令对照 319
附录2 AutoCADR14的系统变量 333
附图1 347
附图2 348
附图3 349
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- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
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- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
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- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
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- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
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