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将3ds max效果图进行到底 全彩印刷
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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:李金明,李金荣等编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:780172349x
  • 页数:436 页
图书介绍:本书详细介绍了3ds max在室内效果图制作中的方法和技巧,全部流程,并提供了常见问题的解决方案。
《将3ds max效果图进行到底 全彩印刷》目录

第一篇 初级篇 2

第1章 操作界面 2

1.1菜单栏 2

1.2工具栏 2

1.3命令面板 4

Create(创建命令面板) 4

Modify(修改命令面板) 5

Hierarchy(层级命令面板) 6

Motion(运动命令面板) 6

Display(显示命令面板) 7

Utilities(程序命令面板) 7

1.4视图区 7

1.5视图控制区 8

1.6自定义3ds max操作界面 9

设置场景尺寸 9

自定义快捷键 10

自定义界面颜色 11

第2章 基本操作 14

2.1创建基本物体并指定名称和颜色 14

2.2坐标系统 14

2.3选择物体的方法 15

通过单击物体选择 15

窗口选择 16

按名称选择 16

按颜色和类型选择 16

使用材质编辑器选择 17

使用选择集选择 17

使用组选择 17

2.4复制物体的方法 18

直接复制 18

镜像复制 19

阵列复制 19

间距复制 20

2.5对齐物体 21

第3章 建模与空间布局 24

3.1二维线形建模 24

挤压建模 24

倒角建模 25

旋转建模 29

轮廓倒角建模 33

放样建模 34

3.2编辑样条 38

3.3编辑网格 45

3.4三维几何体修改建模 48

3.5空间布局 49

第4章 材质和贴图 52

4.1材质编辑器 52

水平工具栏按钮 52

垂直工具栏按钮 53

4.2同步材质和异步材质 54

4.3材质的基本参数 54

Shader Basic Parameters(着色基本参数) 54

Blinn Basic Parameters(宾式基本参数) 56

扩展参数 57

4.4贴图通道 57

4.5贴图的类型 58

4.6材质的类型 59

Advanced Lighting Override Material(高级光照材质) 60

Multi/Sub-Object(多重/子物体材质) 61

4.7贴图坐标 62

内建贴图坐标 62

UVW Map贴图坐标 63

4.8常用材质的制作 64

大理石材质的制作 64

玻璃材质的制作 66

铝合金材质的制作 66

涂料材质的制作 67

环境贴图 68

木地板材质的制作 70

不锈钢材质的制作 71

地毯材质的制作 72

布料材质的制作 73

陶瓷材质的制作 74

磨砂玻璃材质的制作 75

4.9常用装修材料 78

第5章 灯光和摄像机 82

5.1 Standard(标准灯光) 82

标准灯光参数 83

贴图模拟特效灯光 85

5.2 Photometric(光度学灯光) 91

Point(点光源) 91

Linear(线光源) 93

Area(面光源) 93

IES Sun(IES日光)和IES Sky(IES天光) 94

5.3阴影的类型 94

Shadow Map(阴影贴图) 95

Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影) 95

Adv.Ray Traced(高级光线跟踪阴影) 96

Area Shadows(面阴影) 97

Mental Ray Shadow Map(Mental Ray阴影贴图) 98

5.4 Radiosity(光能传递) 98

曝光控制 101

再聚焦间接照明 102

5.5创建和调整摄像机 102

摄像机的剪切功能 103

设置景深效果 104

5.6灯光与色彩 105

照明的作用 105

照明的形式 106

常用照明灯具 106

室内配色设计 106

第二篇 中级篇 110

第6章 书房 110

6.1创建模型 110

创建地面和墙体 110

创建侧墙和窗户 112

创建屋顶和棚线 117

创建摄像机 118

创建书柜 119

创建书本和装饰画 121

创建写字桌 122

创建窗玻璃 123

导入电脑等模型 124

6.2调整材质 125

6.3创建灯光 136

6.4渲染设置 137

6.5后期合成 139

第7章 卧室 144

7.1创建模型 144

创建地面、墙体和屋顶 144

创建摄像机 148

创建踢脚线 149

创建阳台窗户 151

创建床 155

创建床垫 158

创建床头造型墙 161

创建衣柜 167

创建窗帘 170

创建暖气和床头柜 174

导入沙发等模型 176

7.2调整材质 177

7.3调整摄像机 186

7.4创建灯光 186

7.5渲染设置 188

7.6后期合成 190

第8章 卫生间 196

8.1创建模型 196

创建地面和墙体 196

创建侧墙和屋顶 198

创建摄像机 201

导入浴盆和洗手盆模型 202

创建浴盆地台 204

创建洗手盆台面 205

创建马桶 210

创建镜子和装饰画 214

创建其他模型 215

导入灯具 219

8.2调整材质 220

8.3调整摄像机 230

8.4创建灯光 230

8.5渲染设置 231

8.6后期合成 233

第9章 客厅 238

9.1创建模型 238

创建地面和墙面 238

创建侧墙和踢脚线 239

创建阳台窗户 242

创建屋顶和天花 244

创建摄像机 245

创建电视墙和电视桌 245

创建装饰画 248

导入干枝和沙发模型 249

创建玻璃和地毯 250

导入射灯模型 252

创建吊灯 254

导入其他模型 257

9.2调整材质 258

9.3调整摄像机 274

9.4创建灯光 274

9.5渲染设置 276

9.6后期合成 278

第10章 厨房 284

10.1创建摄像机 284

10.2调整材质 285

10.3创建灯光 300

创建目标点光源 300

创建自由点光源 302

创建目标面光源 302

10.4渲染设置 303

10.5后期合成 305

第三篇 高级篇 312

第11章 KTV包厢 312

11.1创建摄像机 312

11.2调整材质 313

11.3创建灯光 326

创建目标点光源 326

创建目标面光源 327

创建发光线 327

创建特殊光源 329

11.4渲染设置 331

11.5后期合成 333

第12章 走廊橱窗 338

12.1创建摄影机 338

12.2调整材质 339

12.3创建灯光 353

创建自由点光源 353

创建特殊光源 355

12.4渲染设置 358

12.5后期合成 362

第13章 经理室 370

13.1创建模型 370

创建地面和墙面 370

创建玻璃幕墙 372

创建天花造型 374

创建摄像机 379

创建镶嵌灯 381

创建筒灯 384

创建风口和地毯 385

导入模型 388

13.2调整材质 389

13.3调整摄像机 406

13.4创建灯光 406

13.5渲染设置 408

13.6后期合成 412

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