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中文版3ds Max 9案例教程
中文版3ds Max 9案例教程

中文版3ds Max 9案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:龙腾科技主编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787030243638
  • 页数:279 页
图书介绍:本书为3ds Max 9入门与提高类教程,以中文版3ds Max 9为基础进行讲解,包括基础操作、二维图形的创建、基本三维模型的创建、编辑修改器的使用、高级建模方法、材质和帖图等。
《中文版3ds Max 9案例教程》目录

第1章 初识3ds Max 9 1

1.1 3ds Max简介 2

案例 圆球和茶壶 2

现场解答1:什么是3ds Max 3

现场解答2:3ds Max主要用于哪些领域 3

现场解答3:3ds Max 9有哪些新增功能 3

现场解答4:什么样的计算机可以运行3ds Max 9 4

现场解答5:应如何安装并配置3ds Max 9 5

1.2 3ds Max 9的操作界面 6

案例简 单动画的创建 6

现场解答1:3ds Max 9各界面成员功能是什么 9

现场解答2:应当如何自定义快捷键 12

现场解答3:应当如何自定义工具栏 13

本章小结 13

思考与练习 14

第2章 3ds Max 9的基础操作 1

2.1 3ds Max 9的文件操作 17

案例1 创建新文件并保存 17

现场解答1:应如何复位场景 18

现场解答2:应如何设置自动备份文件 18

案例2 调用其他文件中的模型 19

2.2 视图操作 20

案例 观察汽车模型 20

现场解答1:都有哪些视图的类型 21

现场解答2:如何对视图进行控制 22

现场解答3:如何配置视口 24

2.3 对象的创建与选择 25

案例 创建基本对象 25

现场解答1:有几种设置对象参数的方法 26

现场解答2:如何选择对象 26

2.4 对象的操作 27

案例1 “克隆”椅子 27

案例2 “阵列”茶壶 28

案例3 “对齐”椅子垫 29

现场解答1:应如何移动、旋转和缩放对象 30

现场解答2:还有哪些“克隆”对象的方法 31

现场解答3:如何调整对象本身局部坐标系的位置 33

现场解答4:什么是坐标轴约束 33

现场解答5:如何锁定坐标轴 34

现场解答6:如何群组、隐藏和冻结对象 35

综合案例——台球和台球框的制作 36

制作分析 36

制作步骤 37

本章小结 40

思考与练习 41

第3章 二维图形的创建 42

3.1 常用二维图形的创建 43

案例 衣橱的制作 43

现场解答1:什么是图形面板 45

现场解答2:如何创建线 46

现场解答3:如何创建矩形 47

现场解答4:如何创建圆弧 48

现场解答5:如何创建椭圆和圆 49

现场解答6:如何创建星形 49

现场解答7:如何创建多边形 50

现场解答8:如何创建文本 50

现场解答9:如何创建螺旋线 51

现场解答10:如何创建截面 51

3.2 二维图形的调整 52

案例 镜框的制作 52

现场解答1:如何转化可编辑样条线 55

现场解答2:如何连接形体 57

现场解答3:如何删除线段 58

现场解答4:如何闭合曲线 58

现场解答5:如何连接曲线 59

现场解答6:如何插入顶点 60

现场解答7:如何进行圆角/切角处理 61

现场解答8:如何进行布尔操作 62

综合案例——台灯的创建 63

制作分析 63

制作步骤 63

本章小结 68

思考与练习 68

第4章 基本三维模型的创建 70

4.1 标准基本体的创建 71

案例 书桌的制作 71

现场解答1:几何体是如何分类的 73

现场解答2:如何创建长方体 74

现场解答3:如何创建四棱锥 75

现场解答4:如何创建球体 76

现场解答5:如何创建几何球体 77

现场解答6:如何创建圆柱体 78

现场解答7:如何创建圆锥体 79

现场解答8:如何创建管状体 79

现场解答9:如何创建圆环 80

现场解答10:如何创建平面 81

现场解答11:如何创建茶壶 81

4.2 扩展基本体的创建 82

案例 简易沙发的制作 82

现场解答1:如何创建异面体 83

现场解答2:如何创建L形体和C形体 84

现场解答3:如何创建球棱柱 85

现场解答4:如何创建切角长方体 86

现场解答5:如何创建切角圆柱体 87

现场解答6:如何创建环形结 87

现场解答7:如何创建环形波 88

现场解答8:如何创建纺锤体、油罐和胶囊 89

现场解答9:如何创建软管 89

4.3 建筑对象的创建 92

案例 简易别墅的制作 92

现场解答1:如何创建楼梯 96

现场解答2:如何创建门和窗 97

现场解答3:如何创建AEC扩展对象 98

本章小结 99

思考与练习 99

第5章 编辑修改器的使用 101

5.1 编辑修改器概述 102

案例 简单子弹头的制作 102

现场解答1:什么是修改器面板 103

现场解答2:如何使用修改器堆栈 105

5.2 参数化变形修改器 106

案例 铅笔和笔筒的制作 106

现场解答1:如何使用“弯曲”和“锥化”修改器 108

现场解答2:如何使用“扭曲”修改器 109

现场解答3:如何使用拉伸修改器 110

现场解答4:如何使用“挤压”修改器 110

现场解答5:如何使用“涟漪”修改器 111

现场解答6:如何使用“晶格”修改器 112

现场解答7:如何使用“置换”修改器 112

5.3 样条曲线修改器 114

案例 折扇的制作 114

现场解答1:如何使用“编辑样条线”修改器 116

现场解答2:如何使用“车削”修改器 116

现场解答3:如何使用“挤出”修改器 117

现场解答4:如何使用“倒角”修改器 118

本章小结 118

思考与练习 119

第6章 高级建模 120

6.1 多边形建模 121

案例1 简单多边形建模操作 121

案例2 圆珠笔的创建 122

现场解答1:多边形建模中有哪些可编辑对象 127

现场解答2:多边形建模中“选择”卷展栏的作用 128

现场解答3:多边形建模中“编辑顶点”卷展栏的作用 129

现场解答4:多边形建模中“编辑边”卷展栏的作用 130

现场解答5:多边形建模中“编辑多边形”卷展栏的作用 131

现场解答6:多边形建模中“编辑几何体”卷展栏的作用 132

现场解答7:多边形建模中“多边形属性”卷展栏的作用 134

现场解答8:多边形建模中“细分曲面”卷展栏的作用 134

现场解答9:多边形建模中“软选择”卷展栏的作用 135

6.2 网格建模 136

案例 “乖乖兔”的创建 136

现场解答1:网格建模中“编辑几何体”卷展栏的作用 140

现场解答2:网格建模中“曲面属性”卷展栏的作用 140

6.3 NURBS建模 141

案例 静态沙漏的创建 142

现场解答1:如何创建NURBS对象 143

现场解答2:NURBS建模中“常规”卷展栏的作用 144

现场解答3:NURBS建模中“显示线参数”卷展栏的作用 145

现场解答4:NURBS建模中“曲面近似”卷展栏的作用 145

现场解答5:NURBS建模中“曲线近似”卷展栏的作用 146

现场解答6:NURBS建模中“曲面公用”卷展栏的作用 146

现场解答7:NURBS建模中“点”卷展栏的作用 147

6.4 面片建模 148

案例 脸盆的制作 148

现场解答1:如何创建可编辑面片 150

现场解答2:面片建模中各参数卷展栏的作用 151

6.5 复合建模 152

案例 无绳电话的制作 152

现场解答1:都有哪些“放样”工具 156

现场解答2:如何使用“散布”工具 159

现场解答3:如何使用“一致”工具 159

现场解答4:如何使用“连接”工具 160

现场解答5:如何使用“图形合并”工具 161

本章小结 161

思考与练习 161

第7章 材质贴图系统 163

7.1 材质编辑器的使用 164

案例1 创建普通材质 164

案例2 为小碗添加双面材质 165

现场解答1:什么是材质编辑器 168

现场解答2:如何获取并重命名材质 171

现场解答3:如何保存和删除材质 172

现场解答4:如何分配材质 172

7.2 常用的材质类型 173

案例 卷轴画和砚台的制作 173

现场解答1:标准材质的功能和作用 178

现场解答2:光线跟踪材质的功能和作用 186

现场解答3:复合材质的功能和作用 189

7.3 贴图 190

案例1 简单贴图操作 190

案例2 陶罐倒影的制作 191

现场解答1:如何添加贴图 194

现场解答2:贴图有哪些类型 195

现场解答3:贴图的常用参数 196

现场解答4:什么是二维贴图 197

现场解答5:什么是三维贴图 198

现场解答6:什么是合成贴图 200

现场解答7:什么是颜色修改贴图 201

现场解答8:有哪些非常用贴图 201

本章小结 202

思考与练习 202

第8章 灯光、摄影机和渲染输出 204

8.1 灯光的应用 205

案例 穿过楼梯窗户的月光 205

现场解答1:如何创建灯光 208

现场解答2:3ds Max 9灯光有哪些类型 209

现场解答3:灯光有哪些基本参数 211

现场解答4:如何设置投影 212

8.2 摄影机的创建与调整 213

案例 海面景深效果的制作 214

现场解答1:摄影机有哪些类型 218

现场解答2:如何创建摄影机 218

现场解答3:如何调整摄影机 219

8.3 渲染输出 220

案例1 一个简单的渲染输出操作 220

案例2 浓雾中的小舟 221

现场解答1:渲染有哪些方法和类型 224

现场解答2:如何设置渲染“环境”和渲染“效果” 226

现场解答3:渲染参数都有哪些作用 228

本章小结 230

思考与练习 230

第9章 动画的制作 232

9.1 动画基础 233

案例1 膨胀的小球——简单动画的制作 233

现场解答1:什么是“时间”和“关键帧” 234

案例2 将要爆炸的小球 235

现场解答2:如何使用“运动”命令面板 237

9.2 约束动画 237

案例1 附着约束 238

案例2 曲面约束 240

案例3 路径约束 242

案例4 位置约束 244

9.3 骨骼系统和参数关联 245

案例1 走路 245

现场解答1:什么是骨骼系统 250

现场解答2:如何创建简单骨骼 251

案例2 转动的齿轮 254

现场解答3:如何使用关联参数 256

本章小结 257

思考与练习 257

第10章 粒子系统与空间扭曲 259

10.1 粒子系统 260

案例1 大雪漫天 260

案例2 茶壶爆炸 263

案例3 火焰 265

现场解答1:什么是粒子系统 267

现场解答2:如何建立粒子系统 268

10.2 空间扭曲 269

案例1 喷泉系统的制作 269

案例2 破镜重圆的制作 272

现场解答1:如何创建和绑定空间扭曲 277

现场解答2:如何设置空间扭曲的动画效果 278

本章小结 279

思考与练习 279

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