当前位置:首页 > 艺术
动漫设计·矢量插画篇
动漫设计·矢量插画篇

动漫设计·矢量插画篇PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:绿业教育教研院编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787113091453
  • 页数:153 页
图书介绍:本书是一本介绍制作矢量插画的书。
《动漫设计·矢量插画篇》目录

第1章 绪论 1

1.1 多媒体技术对插画的影响 1

1.2 多媒体技术专业的市场需求 1

1.2.1 主要就业行业领域分析 2

1.2.2 主要就业岗位分析 2

1.3 插画的定义及发展历程 2

1.3.1 插画的定义 2

1.3.2 插画的发展历程 3

1.4 矢量插画在多媒体技术领域的应用 4

1.4.1 多媒体技术在现代插画中的应用 4

1.4.2 矢量插画的特点 4

1.5 Illustrator CS2概述及基本操作 5

1.5.1 工作界面的组成及设置 5

1.5.2 图像的基础知识 8

1.5.3 基本操作与优化设置 8

第2章 报刊插画设计 11

2.1 本章综述 11

2.2 项目分析 12

2.2.1 画面分析 12

2.2.2 涉及知识点 15

2.3 项目分解 15

2.3.1 出租车的制作 15

2.3.2 公交车的制作 24

2.3.3 信号灯的制作 28

2.3.4 牵狗女士的制作 31

2.3.5 公交车司机的制作 36

2.3.6 场景的制作 38

2.3.7 特效的制作 38

2.3.8 合成 39

2.4 项目总结 40

2.5 新项目创作大纲 41

2.5.1 项目回顾 41

2.5.2 项目提升 42

2.5.3 项目创作 43

第3章 商业广告设计 44

3.1 本章综述 44

3.2 项目分析 46

3.2.1 画面分析 46

3.2.2 涉及知识点 48

3.3 项目分解 48

3.3.1 版头的制作 48

3.3.2 朋克青年的制作 49

3.3.3 光头佬的制作 52

3.3.4 辣妹的制作 53

3.3.5 酒保的制作 54

3.3.6 标题的制作 54

3.3.7 单色故事格的制作 54

3.3.8 合成 55

3.4 项目总结 55

3.5 新项目创作大纲 55

3.5.1 项目回顾 55

3.5.2 项目提升 56

3.5.3 项目创作 57

第4章 企业形象设计 58

4.1 本章综述 58

4.1.1 VI的功能 58

4.1.2 VI设计的核心内容 58

4.1.3 吉祥物发展史 60

4.2 项目分析 61

4.2.1 画面分析 61

4.2.2 涉及知识点 61

4.3 项目分解 62

4.3.1 旗帜的制作 63

4.3.2 登山靴的制作 65

4.3.3 钢盔的制作 67

4.3.4 迷彩服的制作 68

4.3.5 瞳孔的制作 69

4.3.6 合成 69

4.4 项目总结 69

4.5 新项目创作大纲 71

4.5.1 项目回顾 71

4.5.2 项目提升 72

4.5.3 项目创作 72

第5章 儿童图书插画设计 73

5.1 本章综述 73

5.2 案例分析 74

5.2.1 画面分析 74

5.2.2 涉及知识点 74

5.3 项目分解 75

5.3.1 石头的制作 75

5.3.2 植物的制作 79

5.3.3 蜻蜓的制作 83

5.3.4 门和钥匙的制作 85

5.3.5 指示符号、纸卷及幸运星的制作 88

5.3.6 合成 93

5.4 项目总结 96

5.5 新项目创作大纲 97

5.5.1 项目回顾 97

5.5.2 项目提升 97

5.5.3 项目创作 98

附录A 关于路径 99

附录B 添加、删除和转换锚点 101

附录C 绘制简单线段和形状 103

附录D 用铅笔工具绘图 106

附录E 用钢笔工具绘图 108

附录F 平滑和简化路径 112

附录G 擦除、分割和连接路径 114

附录H 改变对象形状 116

附录I 改变路径形状 127

附录J 排列对象 130

附录K 选择颜色 144

附录L 上色 147

参考文献 153

相关图书
作者其它书籍
返回顶部