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动漫人体技法  手绘插画角色设计
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动漫人体技法 手绘插画角色设计PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨建飞主编
  • 出 版 社:北京:中国书店
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787514921397
  • 页数:240 页
图书介绍:
《动漫人体技法 手绘插画角色设计》目录

第一章 做好绘画前准备 8

1.1 漫画用笔 8

1.1.1 铅笔 8

1.1.2 色粉笔 9

1.1.3 彩色铅笔 9

1.1.4 自动绘图铅笔 10

1.1.5 储水毛笔 10

1.1.6 水彩笔 11

1.1.7 电脑绘图 11

1.2 漫画用纸 12

1.2.1 认识素描纸 12

1.2.2 素描纸的表现效果 12

1.3 绘画用橡皮 13

1.3.1 普通美术橡皮 13

1.3.2 可塑性橡皮 13

1.3.3 使用橡皮擦的注意事项 13

第二章 运笔画线 14

2.1 直线 14

2.2 曲线 15

2.3 曲折线 15

2.4 短线 16

2.5 其他线条 17

第三章 透视 18

3.1 什么是透视 18

3.2 平行透视 19

3.3 成角透视 19

3.4 圆形透视 20

3.5 透视的应用 20

第四章 充分了解人体结构 22

4.1 人体头部结构知识要点 22

4.1.1 头骨骨点在结构中的作用 22

4.1.2 面部肌肉的结构意义 23

4.1.3 各个角度的头骨 24

4.1.4 各种异形的头骨 24

4.2 骨骼结构练习 25

4.3 颈部的结构 26

4.3.1 颈部的骨骼与肌肉 26

4.3.2 头部与颈部的关系 27

4.3.3 各种动态下颈部的扭动 27

4.4 躯干的肌肉 28

4.4.1 躯干肌肉的结构意义 28

4.4.2 正面和半侧面躯干的肌肉 28

4.4.3 全侧面和背面躯干的肌肉 29

4.5 男性和女性的形体区别 30

4.5.1 男女的躯干特征 30

4.5.2 男女盆骨形状的区别 30

4.5.3 男女躯干的骨骼和肌肉图 31

4.6 脊柱、胸腔和盆骨 32

4.6.1 躯干骨骼的作用 32

4.6.2 盆骨和胸腔的练习 33

4.7 腿部的结构 34

4.7.1 腿部的肌肉与外形 34

4.7.2 腿部结构的练习 35

4.7.3 结构练习一 36

4.7.4 结构练习二 37

4.8 全身人体的骨骼与肌肉 38

第五章 准确掌握人体比例 40

5.1 全身人体的比例 40

5.1.1 不同年龄段的身高变化 40

5.1.2 从婴儿到成人的人体比例 40

5.1.3 站坐蹲的人体比例 41

5.1.4 不同角度的人体比例 41

5.2 头部比例 42

5.2.1 三庭五眼 42

5.2.2 五官之间的比例和位置关系 42

5.2.3 头骨的比例 43

5.2.4 其他方面的比例 43

第六章 人物头部的刻画方法 45

6.1 眼睛 45

6.1.1 眼睛的结构 45

6.1.2 眼球 45

6.1.3 不同角度下眼睛的透视变化 45

6.1.4 常见的眼部表情 46

6.1.5 漫画中夸张的眼睛形态 47

6.2 眉毛 48

6.2.1 眉毛的构造及刻画方法 48

6.2.2 眉毛的形状特点 48

6.2.3 眉毛表现出的表情 48

6.2.4 漫画中夸张的眉毛形态 49

6.3 鼻子 50

6.3.1 鼻子的刻画方法 50

6.3.2 各种形态的鼻子 50

6.3.3 漫画中夸张的鼻子形态 51

6.4 耳朵 52

6.4.1 耳朵的刻画方法 52

6.4.2 漫画中夸张的耳朵形态 52

6.5 嘴巴 53

6.5.1 嘴巴的刻画方法 53

6.5.2 不同造型和角度的嘴巴 53

6.6 古风人物肖像作画步骤 54

6.6.1 中年农民 54

6.6.2 书生 54

6.7 怪兽头部作画步骤 55

6.7.1 牛头怪 55

6.7.2 独角怪 55

6.8 各类漫画肖像练习 56

第七章 人物四肢的刻画方法 63

7.1 上肢的练习 63

7.2 下肢的练习 66

第八章 人物动态的刻画方法 69

8.1 人物的重心 69

8.2 人物的体形 70

8.3 如何刻画动态的躯干 72

8.3.1 男性动态躯干的刻画 72

8.3.2 女性动态躯干的刻画 73

8.4 躯干在动态中的作用 74

8.4.1 躯干在动态中的变化 74

8.4.2 腹外斜肌在动态中的变化 74

8.4.3 男性躯干的动态 75

8.4.4 女性躯干的动态 75

8.5 人体动态 76

8.5.1 骨骼动态——以火柴人为例 76

8.5.2 跳舞的动态 77

8.5.3 站姿动态 77

8.5.4 行走的动态 77

8.5.5 跳跃的动态 78

8.5.6 击剑的动态 78

8.5.7 跑步的动态 78

8.5.8 睡姿动态 79

8.5.9 坐姿动态 79

8.5.10 其他动态 79

8.6 漫画角色对应动态分析图 80

8.7 动态练习 82

8.7.1 各种动态人体练习 82

8.7.2 女性人体动态练习 83

8.7.3 男性人体动态练习 83

8.7.4 柱面人体动态练习 84

第九章 道具 86

9.1 如何刻画兵器 86

9.1.1 自动步枪 86

9.1.2 大锤 87

9.1.3 战刀 88

9.1.4 手杖 88

9.2 其他兵器 89

第十章 魔兽角色设计 90

10.1 丧尸类魔兽角色 90

10.2 骷髅类魔兽角色 94

10.3 兽人战士 98

10.4 异形类魔兽角色 102

10.5 穿盔甲的魔兽角色 106

10.6 牛头人身魔兽角色 110

第十一章 古代人物角色设计 114

11.1 关羽 114

11.2 黄忠 118

11.3 孙悟空 120

11.4 浪子燕青 124

11.5 古风剑客 128

11.6 仙境巫师 132

11.7 女弓箭手 136

11.8 猫妖战士 138

11.9 女剑师 142

11.10 荷塘仙女 144

11.11 戏装儿童 146

11.12 京剧人物 150

第十二章 现代人物角色设计 156

12.1 魂斗罗人物 156

12.2 变形金刚 160

12.3 摩登女郎 164

12.4 邻家小妹 168

12.5 街头女孩 172

12.6 都市女孩 174

12.7 家庭教师 176

12.8 持枪女孩 180

第十三章 国外人物角色欣赏 185

13.1 蝙蝠侠 185

13.2 金刚狼 192

13.3 超人的作画步骤 206

13.4 超人的作品欣赏 208

13.5 其他漫画人物 210

13.6 其他魔兽角色 225

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