中文版Flash MX动画制作专家课堂PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:计算机教育图书研究室编
- 出 版 社:北京:航空工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7801831926
- 页数:286 页
第一部分 基础知识 3
第1章 初识中文版Flash MX 3
1.1 中文版FlashMX的工作环境 3
1.1.1 启动中文版Flash MX 3
1.1.2 操作界面简介 3
1.2 Flash MX的菜单命令 4
1.2.1 【文件】菜单 4
1.2.2 【编辑】菜单 5
1.2.3 【查看】菜单 6
1.2.4 【插入】菜单 6
1.2.5 【修改】菜单 7
1.2.6 【文本】菜单 8
1.2.7 【控制】菜单 8
1.2.8 【窗口】菜单 8
1.2.9 【帮助】菜单 9
1.3 Flash MX的文件操作 10
1.3.1 打开文件 10
1.3.2 创建文件 11
1.3.3 保存文件 11
1.4 设置Flash MX的工作区域 12
第2章 创建与编辑图形 14
2.1 Flash MX制作工具简介 14
2.2 创建图形 15
2.2.1 使用铅笔工具绘图 15
2.2.2 使用直线工具绘图 17
2.2.3 使用钢笔工具绘图 18
2.2.4 使用椭圆工具绘图 19
2.2.5 使用矩形工具绘图 21
2.2.6 使用笔刷工具绘图 22
2.3 编辑图形 24
2.3.1 选择对象 24
2.3.2 删除、移动和复制对象 27
2.3.3 改变对象的大小与形状 28
2.3.4 使用橡皮工具 34
2.3.5 修改线条的属性 37
2.3.6 修改矢量色块的属性 38
2.3.7 使用吸管工具 41
2.3.8 调整多个对象的位置 43
2.3.9 调整舞台的显示方式 45
第3章 文本的应用 47
3.1 设置文本的属性 47
3.1.1 设置文本的字体与字号 47
3.1.2 设置文本的颜色与样式 48
3.1.3 设置文字间距与超链接 49
3.2 设置段落的属性 50
3.2.1 设置段落的对齐方式 50
3.2.2 设置段落的边距 51
3.3 输入文本 52
3.4 文本的类型 53
3.4.1 静态文本 53
3.4.2 动态文本 53
3.4.3 输入文本 54
3.5 转换文本类型与变换文字 55
3.5.1 转换文本类型 55
3.5.2 变换文字 55
第4章 元件和实例 57
4.1 元件和实例简介 57
4.1.1 元件和实例的概念 57
4.1.2 元件和实例的关系 57
4.1.3 将图形转化为元件的优点 58
4.2 创建元件 58
4.2.1 创建图形元件 58
4.2.2 创建按钮元件 60
4.2.3 创建影片剪辑元件 64
4.3 修改元件 66
4.3.1 在元件编辑窗口中修改元件 67
4.3.2 重命名元件 67
4.3.3 在当前位置修改元件 67
4.3.4 使用文件夹存放元件 68
4.3.5 在元件库中为元件排序 69
4.3.6 改变元件的类型 70
4.4 创建元件的实例 70
4.5 修改实例的属性 71
第5章 层和帧 73
5.1 层和帧简介 73
5.1.1 层的概念 73
5.1.2 时间轴的概念 75
5.2 层的操作 76
5.2.1 创建层 76
5.2.2 编辑层 77
5.2.3 设置层的属性 79
5.2.4 使用引导层 80
5.2.5 使用遮罩层 80
5.3 帧的操作 81
5.3.1 关键帧的功能 82
5.3.2 创建关键帧 82
5.3.3 帧和关键帧 83
5.3.4 帧符号的种类及其意义 84
5.4 帧的编辑 85
5.4.1 选取多个帧 85
5.4.2 复制帧 86
5.4.3 删除帧 86
5.4.4 改变动画片段的长度 86
5.4.5 翻转帧 87
第6章 Flash动画初步 88
6.1 动画的制作原理 88
6.2 【时间轴】面板简介 88
6.2.1 时间轴标尺 89
6.2.2 播放头 89
6.2.3 状态栏 89
6.2.4 帧浏览选项 89
6.3 场景的管理 90
6.3.1 添加与切换场景 91
6.3.2 命名场景 91
6.3.3 删除及复制场景 92
6.3.4 窗口的建立和排列 92
6.4 制作动画背景 93
6.5 制作逐帧动画 94
6.6 制作运动渐变动画 96
6.7 制作形状渐变动画 99
6.7.1 创建简单的形状渐变动画 99
6.7.2 使用变形提示 100
6.8 制作引导线动画 101
6.8.1 直线运动 101
6.8.2 沿轨道运动 103
6.8.3 物体的转动 104
6.8.4 设置动画的运动属性 107
6.9 动画的测试 107
第7章 动作脚本与交互 110
7.1 动作使用概述 110
7.2 动作脚本语法 110
7.2.1 动作脚本术语 111
7.2.2 语法规则 112
7.2.3 语法问题 114
7.2.4 数据类型 115
7.3 常量、变量、运算符和表达式 117
7.3.1 常量 117
7.3.2 变量 117
7.3.3 运算符与表达式 120
7.4 【动作】面板的使用 124
7.4.1 打开【动作】面板 124
7.4.2 选择编辑模式 125
7.4.3 使用外部编辑器 128
7.4.4 【动作】面板的菜单选项 129
7.4.5 突出显示和检查语法 130
7.5 设定物体的动作 130
7.6 设定帧的动作 131
7.7 控制动画的播放 132
7.8 跳转到指定的帧或场景 133
7.9 设置动画的显示质量 134
7.10 关闭所有的声音 134
7.11 添加链接 135
7.12 载入和卸载动画 136
7.13 指定目标 137
7.14 复制和删除电影剪辑的实例 138
7.15 移动电影剪辑的实例 141
第8章 声音的应用 143
8.1 Flash MX中的声音类型 143
8.2 导入声音到库 143
8.3 向动画中导入声音 144
8.4 编辑动画中的声音 145
8.5 为按钮添加声音 147
8.6 声音的输出 147
第9章 输出和发布动画 150
9.1 动画的优化 150
9.2 动画的输出 150
9.3 动画文件的发布 153
9.3.1 设置Flash格式 154
9.3.2 设置HTML格式 156
9.3.3 设置GIF格式 158
9.3.4 设置JPEG格式 160
9.3.5 设置PNG格式 160
9.3.6 设置QuickTime格式 162
9.4 将Flash动画插入网页 163
第二部分 实例制作 167
第10章 矢量图形绘制实例 167
10.1 计算机软盘 167
10.2 镖靶 171
10.3 电影胶片文字 173
10.4 玻璃杯 175
10.5 电脑 177
10.6 线性渐变填充字 179
10.7 图案填充字 181
10.8 小雨伞 183
第11章 基本动画制作实例 187
11.1 旋转的三维字母 187
11.2 小树苗快长大 189
11.3 飞行的小猫 191
11.4 倒影立体字 195
11.5 变脸 198
11.6 SONY磁盘广告 200
11.7 大雨(一) 203
11.8 大雨(二) 205
11.9 移形换影 207
11.10 涟漪 210
11.11 破碎的酒杯 212
第12章 图层特效动画实例 216
12.1 弹跳球 216
12.2 飞行特技 218
12.3 拖尾文字 221
12.4 聚光灯 224
12.5 电脑屏幕打字 226
12.6 一笔一画 230
12.7 倒计时器 232
12.8 百叶窗 237
第13章 按钮制作实例 241
13.1 基本按钮 241
13.2 阴影文字按钮 243
13.3 三维立体圆按钮 245
13.4 爆炸按钮 248
13.5 音效按钮 250
13.6 控制按钮组 252
第14章 ActionScript动画实例 256
14.1 开关灯 256
14.2 打字机 260
14.3 提交用户名和密码 263
14.4 跟着鼠标转的眼睛 266
14.5 测试按键 270
14.6 音量滑块 273
14.7 水波程序动画 277
14.8 鼠标绘图 279
14.9 程序加载进度条 282
14.10 读取外部文件 285
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