iOS游戏框架Sprite Kit技术详解PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:刘媛媛编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:9787302420552
- 页数:374 页
第1篇 基础篇 2
第1章 编写第一个Sprite Kit程序 2
1.1 Sprite Kit介绍 2
1.1.1 什么是Sprite Kit 2
1.1.2 Sprite Kit优缺点 2
1.2 苹果账号的注册 3
1.2.1 苹果账号的分类 3
1.2.2 注册免费苹果账号 3
1.2.3 注册非免费苹果账号 7
1.3 Xcode的下载和安装 9
1.3.1 App Store上下载和安装Xcode 9
1.3.2 其他的网站上下载Xcode 12
1.4 绑定苹果账号 13
1.5 更新组件与文档 14
1.6 编写第一个程序 15
1.6.1 创建项目 16
1.6.2 Xcode界面介绍 18
1.6.3 运行程序 20
1.6.4 模拟器介绍 21
1.6.5 场景编辑器 29
1.6.6 编写代码 31
1.7 使用帮助文档 32
1.8 调试 34
1.9 真机测试 36
1.9.1 申请和下载证书 36
1.9.2 实现真机测试 45
第2章 场景 46
2.1 添加场景 46
2.2 显示新增的场景 49
2.3 设置场景 50
2.3.1 设置场景的背景颜色 50
2.3.2 设置场景的缩放模式 52
2.3.3 设置测试信息 54
2.4 切换场景 57
2.4.1 单纯的场景切换 59
2.4.2 具有过渡动画的场景 59
2.5 滚动场景 61
2.5.1 让场景进行滚动 62
2.5.2 永无休止的滚动场景 66
第3章 精灵 69
3.1 节点介绍 69
3.2 添加图像到项目中 70
3.3 显示精灵 71
3.3.1 使用场景编辑器显示精灵 71
3.3.2 使用代码显示无纹理的精灵 74
3.3.3 使用代码显示纹理精灵 74
3.4 设置精灵 76
3.4.1 设置精灵的位置 76
3.4.2 设置锚点 77
3.4.3 对精灵着色 78
3.4.4 调整精灵的尺寸 79
3.4.5 缩放精灵 81
3.4.6 旋转精灵 83
3.4.7 设置精灵的透明度 84
3.4.8 隐藏精灵 85
3.5 删除精灵 86
3.5.1 删除指定的精灵 87
3.5.2 删除所有精灵 87
3.6 让精灵更具真实感 88
3.7 移动精灵 92
3.8 纹理 96
3.8.1 纹理的创建 96
3.8.2 纹理的显示 96
第4章 动作 98
4.1 移动动作 98
4.1.1 以点的方式移动 99
4.1.2 以偏移量的方式移动 101
4.2 序列动作 103
4.3 重复动作 105
4.3.1 无限重复 105
4.3.2 具有次数的重复 107
4.4 延迟动作 108
4.5 缩放动作 111
4.5.1 以缩放倍数缩放 111
4.5.2 以增量值缩放 113
4.6 旋转动作 116
4.7 调整尺寸的动作 117
4.7.1 以目标值调整尺寸 117
4.7.2 以增量调整尺寸 119
4.8 组合动作 120
4.9 改变透明度的动作 122
4.9.1 不需指定alpha值 122
4.9.2 指定alpha值 123
4.10 改变颜色的动作 126
4.10.1 改变混合因子 127
4.10.2 改变颜色和混合因子 128
4.11 以动画的形式改变纹理的动作 129
4.12 路径动作 131
4.13 反向运动 133
4.14 速度动作 134
4.15 显示或隐藏动作 136
4.16 块动作 137
4.17 自定义的动作 138
4.18 动作属性 140
4.18.1 速度 140
4.18.2 时间 141
4.18.3 曲线方式 142
4.19 删除动作 144
第5章 用户交互 146
5.1 触摸 146
5.1.1 轻拍触摸 146
5.1.2 移动触摸 149
5.1.3 结束触摸和取消触摸 154
5.2 手势 157
5.2.1 轻拍 157
5.2.2 捏 159
5.2.3 旋转 160
5.2.4 移动 161
5.2.5 滑动 163
5.2.6 长按 166
5.3 重力感应 169
5.3.1 场景布局 172
5.3.2 判断重力感应是否可用 172
5.3.3 使用重力感应移动飞船 174
第2篇 进阶篇 178
第6章 游戏中的文字 178
6.1 显示标签 178
6.1.1 使用场景编辑器显示标签 178
6.1.2 使用代码实现标签 180
6.2 设置标签 182
6.2.1 设置文字大小 182
6.2.2 设置文字的颜色 183
6.2.3 设置标签显示的文字 185
6.2.4 设置文字的字体 186
6.3 为标签加载自定义的字体 188
6.4 标签的对齐方式 192
6.4.1 水平对齐 193
6.4.2 垂直对齐 195
6.5 为标签添加动作 196
第7章 音频和视频 199
7.1 背景音乐 199
7.1.1 添加背景音乐 199
7.1.2 控制背景音乐 203
7.1.3 设置音乐的播放点 205
7.1.4 设置音量 207
7.1.5 设置循环播放 209
7.2 音效 210
7.2.1 AVFoundation.framework框架 210
7.2.2 使用AudioToolbox.framework框架 214
7.2.3 使用playSoundFileNamed()方法 216
7.3 视频 218
7.3.1 添加视频 219
7.3.2 控制视频 220
第8章 粒子系统 223
8.1 使用粒子系统编辑器添加粒子系统 223
8.2 使用场景编辑器实现添加粒子系统 229
8.3 粒子发射器中的参数说明 231
8.4 使用代码实现粒子系统 233
8.5 使用关键帧序列配置粒子属性 236
8.6 给粒子添加动作 237
8.6.1 使用runAction()方法添加动作 237
8.6.2 使用particleAction属性添加动作 239
8.7 重置粒子系统 240
第9章 Sprite Kit中其他节点 243
9.1 修剪节点 243
9.2 形状节点 245
9.2.1 使用场景编辑器添加形状节点 245
9.2.2 使用代码添加形状节点 247
9.2.3 个性化形状 252
9.2.4 设置形状的路径 257
9.3 效果节点 258
第3篇 高级篇 262
第10章 物理引擎与碰撞 262
10.1 什么是物理引擎 262
10.2 使用场景编辑器添加物理引擎 263
10.3 使用代码添加物理引擎 265
10.3.1 创建简单的物理体 265
10.3.2 添加物理体 266
10.3.3 创建自定义的物理体 267
10.3.4 为物理体添加边界 268
10.3.5 可视化物理体 271
10.4 物理引擎的属性设置 275
10.5 让物理体进行移动 278
10.6 物理体连接 280
10.7 在游戏中的碰撞 283
10.7.1 最简单的碰撞——if语句 283
10.7.2 使用intersectsNode()方法 286
10.7.3 使用物理引擎 294
第11章 瓦片地图 298
11.1 创建瓦片地图 298
11.2 设置瓦片地图 302
11.2.1 缩放模式 302
11.2.2 过滤模式 303
11.2.3 颠倒地图 304
11.2.4 随机生成瓦片 305
11.3 加载TXT文件到地图中 306
11.3.1 添加TXT文件 306
11.3.2 设置TXT文件中的内容 310
11.3.3 加载内容到地图中 310
11.4 加载TML文件到地图中 313
11.4.1 软件下载与安装 313
11.4.2 用TexturePacker创建图块 318
11.4.3 用Tield绘制地图 323
11.4.4 加载TML文件 327
11.5 滚动地图 333
11.6 添加移动精灵 336
11.6.1 添加精灵 337
11.6.2 移动精灵 338
10.7 在瓦片地图上的碰撞 345
第12章 发布应用程序 349
12.1 创建App ID 349
12.2 申请发布证书 351
12.2.1 申请证书 351
12.2.2 申请证书对应的配置文件(Provision File) 353
12.3 准备提交应用程序 356
12.3.1 创建应用及基本信息 356
12.3.2 项目的相关设置 360
12.4 提交应用程序到App Store上 366
12.4.1 Application Loader 366
12.4.2 Archives 371
12.5 常见审核不通过的原因 373
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