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征服Flash CS4中文版完全实战学习手册  多媒体超值版
征服Flash CS4中文版完全实战学习手册  多媒体超值版

征服Flash CS4中文版完全实战学习手册 多媒体超值版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨珊编著
  • 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787894877154
  • 页数:408 页
图书介绍:
《征服Flash CS4中文版完全实战学习手册 多媒体超值版》目录

Chapter 01 初识Flash CS4精彩 1

1.1 进入Flash的精彩世界 1

1.1.1 绘制矢量图形 2

1.1.2 制作动画 4

1.1.3 强大的编程功能 5

1.2 Flash CS4的安装、启动与退出 5

1.2.1 Flash CS4运行环境需求 5

1.2.2 安装Flash CS4 6

任务导读 6

任务驱动 6

1.2.3 卸载Flash CS4 7

任务导读 7

任务驱动 7

1.2.4 启动Flash CS4 8

任务导读 8

任务驱动 8

使用技巧 9

1.2.5 退出Flash CS4 9

任务导读 9

任务驱动 9

使用技巧 9

1.3 Flash CS4的新增功能 10

1.4 本章小结 12

Chapter 02 熟悉Flash CS4界面和基本操作 13

2.1 认识FlashCS4工作区 13

2.1.1 使用“欢迎“界面 13

2.1.2 认识舞台 14

2.1.3 认识时间轴 15

2.1.4 使用“工具”面板 16

2.1.5 使用“属性“检查器和面板 17

2.1.6 菜单栏和编辑栏 19

2.1.7 使用图层 19

2.2 Flash文件的基本操作 20

2.2.1 新建Flash文件 20

任务导读 20

任务驱动 20

2.2.2 打开Flash文件 22

任务导读 22

任务驱动 22

2.2.3 保存Flash文件 22

任务导读 22

任务驱动 22

使用技巧 23

2.2.4 关闭Flash文件 24

任务导读 24

任务驱动 24

2.3 本章小结 24

Chapter 03 使用绘图工具绘制动画对象 25

3.1 使用绘图工具 25

3.1.1 线条工具 25

任务导读 25

任务驱动 25

应用工具 26

参数解析 26

3.1.2 套索工具 27

任务导读 27

任务驱动 28

应用工具 28

使用技巧 29

3.1.3 铅笔工具 30

任务导读 30

任务驱动 30

应用工具 31

参数解析 31

3.1.4 钢笔工具 33

任务导读 33

任务驱动 33

应用工具 35

使用技巧 35

3.1.5 矩形和基本矩形工具 38

任务导读 38

任务驱动 38

应用工具 39

使用技巧 40

3.1.6 椭圆和基本椭圆工具 40

任务导读 40

任务驱动 41

应用工具 42

参数解析 43

3.1.7 多角星形工具 43

任务导读 43

任务驱动 44

应用工具 45

使用技巧 45

3.1.8刷子工具 46

任务导读 46

任务驱动 46

应用工具 46

参数解析 47

3.2 本章实例:绘制动画场景效果 48

3.3 本章小结 51

Chapter 04 使用颜色工具为图形添加色彩 52

4.1 使用颜色工具 52

4.1.1 颜色工具 52

4.1.1.1 笔触颜色 52

5.3.1 复制对象 77

任务导读 77

任务驱动 77

5.3.2 删除对象 78

任务导读 78

任务驱动 78

5.3.3 移动对象的定位点 78

任务导读 79

任务驱动 79

5.4 使用查看工具 79

5.4.1 使用缩放工具调整工作区的大小 80

任务导读 80

任务驱动 80

使用技巧 81

5.4.2 使用手形工具调整工作区的位置 81

任务导读 81

任务驱动 81

5.5 排列对象 82

5.5.1 使用“对齐”面板对齐可见对象 82

5.5.2 “对齐”面板运用实例 83

任务导读 83

任务驱动 83

5.6 对象的编组 84

5.6.1 为多个可见对象编组 84

任务导读 84

任务驱动 84

5.6.2 编辑对象组 85

任务导读 85

任务驱动 85

5.6.3 分离对象组 86

5.7 变形对象 86

5.7.1 如何使用“变形”面板 86

5.7.2 使用“变形”面板缩放对象 87

任务导读 87

任务驱动 87

使用技巧 88

5.7.3 使用“变形”面板旋转及倾斜对象 88

任务导读 88

任务驱动 89

使用技巧 89

5.7.4 使用“变形”面板翻转对象 89

任务导读 89

任务驱动 90

使用技巧 90

5.7.5 自由变形对象 91

任务导读 91

任务驱动 91

5.8 形状的重叠 92

5.8.1 切割形状 92

任务导读 92

任务驱动 92

5.8.2 融合形状 93

任务导读 93

任务驱动 93

5.9 本章小结 94

Chapter 06 使用文字对象创建文字特效 95

6.1 文本工具概述 95

6.1.1 文本字段的类型 95

6.1.2 文字的输入 96

任务导读 96

任务驱动 96

应用工具 97

参数解析 98

6.2 文字输入状态 98

任务导读 98

任务驱动 98

参数解析 99

6.3 设置文字属性 99

任务导读 99

任务驱动 100

参数解析 101

6.4 设置段落属性 102

任务导读 102

任务驱动 102

参数解析 102

6.5 设置文本类型 103

6.5.1 静态文本 103

6.5.2 动态文本 104

6.5.3 输入文本 106

6.6 对文字进行整体变形 107

任务导读 107

任务驱动 107

6.7 对文字进行局部变形 108

任务导读 108

任务驱动 108

使用技巧 109

6.8 本章实例:书籍封面设计 111

6.9 本章小结 114

Chapter 07 使用滤镜和图层混合添加特效 115

7.1 如何使用滤镜 115

7.2 应用滤镜特效 116

7.2.1 “投影”滤镜效果 117

任务导读 117

任务驱动 117

参数解析 117

使用技巧 118

7.2.2 “模糊”滤镜效果 118

任务导读 118

任务驱动 119

参数解析 119

7.2.3 “发光”滤镜效果 119

任务导读 119

任务驱动 119

参数解析 119

7.2.4 “斜角”滤镜效果 120

任务导读 120

任务驱动 120

参数解析 121

7.2.5 “渐变发光”滤镜效果 121

任务导读 121

任务驱动 122

参数解析 122

7.2.6 “渐变斜角“滤镜效果 122

任务导读 122

任务驱动 123

参数解析 123

7.2.7 “调整颜色”滤镜效果 123

任务导读 123

任务驱动 124

参数解析 124

7.3 使用混合模式创建复合图像 124

7.4 混合模式综合示例 126

7.5 本章小结 127

Chapter 08 动画制作轻松上手 128

8.1 动画基础知识 128

8.1.1 动画的原理 128

8.1.2 动画的单元―帧 128

8.1.3 帧频 129

任务导读 130

任务驱动 130

参数解析 130

8.1.4 使用绘图纸工具 130

任务导读 130

任务驱动 131

参数解析 132

8.1.5 移动整个动画 132

任务导读 132

任务驱动 132

8.2 使用帧 133

8.2.1 插入关键帧 134

任务导读 134

任务驱动 134

使用技巧 134

8.2.2 插入普通帧 135

8.2.3 选择帧 135

8.2.4 移动帧 135

8.2.5 删除帧 135

8.2.6 复制帧 136

8.2.7 延伸帧 137

任务导读 137

任务驱动 137

使用技巧 137

8.2.8 翻转帧 137

8.3 使用图层 137

8.3.1 图层的用途 138

8.3.2 图层的基本操作 138

8.3.2.1 添加图层 139

任务导读 139

任务驱动 139

8.3.2.2 选取图层 139

任务导读 139

任务驱动 139

8.3.2.3 移动图层 141

8.3.2.4 复制图层 141

任务导读 141

任务驱动 141

8.3.2.5 删除图层 142

任务导读 142

任务驱动 142

8.3.2.6 创建运动引导层 143

任务导读 143

任务驱动 143

8.3.3 改变图层的状态 143

任务导读 143

任务驱动 144

使用技巧 146

8.3.4 使用图层文件夹管理图层 147

8.3.4.1 添加图层文件夹 148

8.3.4.2 组织图层文件夹 148

任务导读 148

任务驱动 148

8.3.4.3 展开或折叠图层文件夹 148

任务导读 148

任务驱动 149

8.3.5 用“分散到图层“命令自动分配图层 149

任务导读 149

任务驱动 149

8.4 使用场景 150

8.4.1 场景的用途 151

8.4.2 添加和删除场景 151

任务导读 151

任务驱动 151

8.4.3 调整场景播放顺序 151

8.5 本章小结 152

Chapter 09 使用元件和库组织动画素材 153

9.1 什么是元件 153

9.2 元件的类型 154

任务导读 154

任务驱动 154

参数解析 154

9.3 建立元件 155

9.3.1 创建图形元件 155

任务导读 155

任务驱动 155

使用技巧 156

9.3.2 创建影片剪辑 157

任务导读 157

任务驱动 157

使用技巧 158

9.3.3 创建按钮 159

任务导读 159

任务驱动 159

使用技巧 162

9.4 建立实例 162

9.5 编辑实例 163

9.5.1 交换实例元件 163

任务导读 163

任务驱动 163

9.5.2 改变实例类型 164

任务导读 164

任务驱动 164

参数解析 164

9.5.3 改变实例颜色 165

任务导读 165

任务驱动 165

参数解析 165

9.5.4 分离实例 166

任务导读 166

任务驱动 166

9.5.5 调用其他影片中的元件 167

任务导读 167

任务驱动 167

9.6 查看实例信息 167

任务导读 168

任务驱动 168

9.7 库界面 169

9.8 管理库 170

9.8.1 创建库元素 170

任务导读 170

任务驱动 170

9.8.2 重命名库元素 171

任务导读 171

任务驱动 171

9.8.3 建立库文件夹 171

任务导读 171

任务驱动 171

9.9 使用库文件 172

9.10 编辑库文件 173

9.10.1 编辑元件 173

任务导读 173

任务驱动 173

9.10.2 编辑声音 173

任务导读 173

任务驱动 174

9.10.3 编辑位图 174

任务导读 174

任务驱动 174

参数解析 175

9.11 使用公用库 175

9.12 本章实例 176

9.12.1 七彩按钮 176

9.12.2 网页链接提示按钮 179

9.13 本章小结 181

Chapter 10 使用外部图片、声音和视频 182

10.1 使用外部图片 182

10.1.1 导入图片 183

任务导读 183

任务驱动 184

使用技巧 185

10.1.2 去除图片背景 185

任务导读 185

任务驱动 185

10.1.3 转换为矢量图形 186

任务导读 186

任务驱动 186

参数解析 187

使用技巧 187

10.1.4 用位图填充 187

任务导读 187

任务驱动 187

10.1.5 运用矢量图 188

10.1.5.1 导入矢量图形 188

任务导读 188

任务驱动 188

10.1.5.2 优化图形 188

任务导读 188

任务驱动 189

10.2 使用声音 189

10.2.1 Flash支持的声音类型 189

10.2.2 导入声音 190

任务导读 190

任务驱动 190

10.2.3 为影片添加声音 191

任务导读 191

任务驱动 191

10.2.4 为按钮添加音效 192

任务导读 192

任务驱动 192

10.2.5 设置播放效果和播放类型 194

任务导读 194

任务驱动 194

参数解析 195

10.2.6 使用声音编辑器编辑声音 195

任务导读 195

任务驱动 195

参数解析 196

10.2.7 输出声音 196

任务导读 196

任务驱动 197

参数解析 197

10.3 使用视频 199

10.3.1 Flash支持的视频类型 199

10.3.2 为影片添加视频 199

任务导读 199

任务驱动 200

10.4 本章小结 207

Chapter 11 Flash动画高级技巧 208

11.1 制作逐帧动画 208

11.1.1 逐帧动画的特点及用途 208

11.1.2 绘制逐帧动画 209

任务导读 209

任务驱动 209

11.1.3 导入逐帧动画 209

任务导读 209

任务驱动 210

11.2 制作形状补间动画 211

11.2.1 制作简单变形 211

任务导读 211

任务驱动 211

参数解析 212

11.2.2 控制变形 212

任务导读 212

任务驱动 212

使用技巧 213

11.3 制作动作补间动画 213

任务导读 213

任务驱动 214

应用工具 215

参数解析 216

11.4 制作引导动画 216

任务导读 216

任务驱动 216

参数解析 218

11.5 制作遮罩动画 218

11.5.1 遮罩动画的特点及用途 219

11.5.2 遮罩动画的制作步骤 219

任务导读 219

任务驱动 219

使用技巧 221

11.6 本章实例:制作网页广告 222

11.7 本章小结 225

Chapter 12 轻松掌握ActionScript 3.0 226

12.1 ActionScript 3.0概述 226

12.2 ActionScript 3.0的术语 227

12.3 使用“动作”面板 228

12.3.1“动作”面板 229

任务导读 229

任务驱动 229

12.3.2 语法高亮显示 229

12.3.3 语法检查 230

任务导读 230

任务驱动 230

12.3.4 编程习惯 231

12.4 ActionScript 3.0的开发环境 232

12.4.1 使用Flash CS4IDE 232

任务导读 233

任务驱动 233

12.4.2 使用Flex Builder 2234

任务导读 234

任务驱动 234

12.5 显示列表和显示对象 236

12.5.1 显示列表和显示对象概述 236

12.5.2 创建显示对象 239

任务导读 239

任务驱动 239

使用技巧 240

12.5.3 显示显示对象 240

任务导读 240

任务驱动 240

12.5.4 加载外部文件 243

任务导读 243

任务驱动 243

12.6 ActionScript的语法 245

12.6.1 点操作符 245

12.6.2 界定符 245

12.6.3 字母的大小写 246

12.6.4 注释 246

12.6.5 保留字和关键字 247

12.6.6 常量 248

12.6.7 运算符 249

12.6.8 控制语句 252

12.7 本章小结 253

Chapter 13 ActionScript 3.0面向对象编程技术 254

13.1 数据类型 254

13.1.1 字符串 254

任务导读 255

任务驱动 255

使用技巧 256

13.1.2 数值 257

任务导读 257

任务驱动 257

13.1.3 布尔型 258

任务导读 258

任务驱动 258

13.1.4 MovieClip对象 259

13.1.5 对象 259

13.1.6 数组对象 260

13.1.7 未定义 261

13.1.8 检测数据类型 261

任务导读 261

任务驱动 262

13.2 变量 262

13.2.1 变量名 263

13.2.2 变量类型 263

13.2.3 变量的作用域 263

13.2.4 变量的声明 264

13.2.5 变量的使用 265

13.3 函数 266

13.3.1 预定义函数 266

13.3.2 自定义函数 268

13.3.3 函数的使用 269

13.4 类 270

任务导读 271

任务驱动 271

13.5 从类中创建一个对象 273

任务导读 273

任务驱动 273

13.6 创建自定义的类 275

13.6.1 自定义类的函数使用 276

13.6.2 创建一个自定义类 276

任务导读 276

任务驱动 277

13.7 从Product类中创建两个对象 279

任务导读 279

任务驱动 279

13.8 关于扩展现有的类 280

13.9 本章小结 280

Chapter 14 实用组件的应用 281

14.1 使用组件 281

14.1.1 查看Flash组件 281

任务导读 281

任务驱动 282

14.1.2 系统组件类型 282

14.1.3 下载和安装组件 283

任务导读 283

任务驱动 283

14.1.4 如何使用组件 283

任务导读 283

任务驱动 283

14.2 拾色器 285

任务导读 286

任务驱动 286

14.3 滑块 287

任务导读 287

任务驱动 287

14.4 列表 290

任务导读 290

任务驱动 290

14.5 加载 291

任务导读 292

任务驱动 292

14.6 数字输入框 292

任务导读 292

任务驱动 293

14.7 进度栏 294

任务导读 294

任务驱动 294

14.8 滚动窗格 296

任务导读 296

任务驱动 296

14.9 方格列表 297

任务导读 297

任务驱动 298

使用技巧 298

14.10 视频播放器 299

任务导读 299

任务驱动 299

14.11 本章小结 300

Chapter 15 测试和优化flash作品 301

15.1 下载测试Flash影片 301

15.1.1 流媒体与缓冲 301

15.1.2 下载测试 302

15.1.2.1 使用播放控制栏 302

任务导读 302

任务驱动 302

参数解析 302

15.1.2.2 使用专用测试窗口 303

任务导读 303

任务驱动 303

参数解析 306

15.2 优化Flash影片 307

15.2.1 优化位图、声音和视频 307

15.2.2 减少对CPU的占用 307

15.2.3 分散加载压力 308

15.2.4 优化元件与动画 308

15.2.5 优化图形、文本及颜色 309

15.3 本章小结 310

Chapter 16 影片的输出和发布 311

16.1 优化Flash影片 311

16.2 输出动画 312

任务导读 312

任务驱动 312

16.2.1 输出SWF影片 313

任务导读 313

任务驱动 313

16.2.2 输出GIF动画 313

任务导读 313

任务驱动 314

参数解析 314

16.2.3 输出JPEG序列 314

任务导读 314

任务驱动 315

参数解析 315

16.3 影片的发布设置 315

16.3.1 指定输出文件类型 315

任务导读 315

任务驱动 315

16.3.2 发布Flash影片 316

任务导读 316

任务驱动 316

参数解析 317

16.3.3 发布HTML 318

任务导读 318

任务驱动 318

参数解析 319

16.3.4 发布GIF动画 320

任务导读 320

任务驱动 320

参数解析 321

16.4 发布预览 322

任务导读 322

任务驱动 322

16.5 生成可执行文件 322

任务导读 322

任务驱动 322

16.6 本章小结 323

Chapter 17 广告动画设计 324

17.1 Flash广告设计基础知识 324

17.1.1 设计形式 324

17.1.2 设计流程 324

17.1.3 设计分析 326

17.2 Flash广告设计 327

17.2.1 设计效果 327

17.2.2 设计步骤 328

17.3 本章小结 341

Chapter 18 MTV动画短片设计 342

18.1 Flash MTV设计基础 342

18.2 前期准备工作 342

18.2.1 准备音乐素材 343

18.2.2 撰写MTV剧本 347

18.2.3 人物设定和场景设定 348

18.3 实现动画效果 349

18.3.1 制作人物原画和背景原画 349

18.3.2 合成人物原画和背景原画 350

18.3.3 添加歌词 351

18.3.4 设置声音同步 351

18.3.5 标注歌词位置 352

18.3.6 制作歌词元件 353

18.3.7 将歌词添加到动画 354

18.4 预载loading和按钮的制作 358

18.4.1 loading的制作 358

18.4.2 制作控制影片播放按钮 360

18.5 制作动画 362

18.6 本章小结 374

Chapter 19 程序开发设计 375

19.1 SWF播放器的开发设计 375

19.1.1 实例说明 375

19.1.2 相关知识 377

19.1.3 制作程序的入口界面 377

19.1.4 制作程序的播放控制界面 378

19.1.5 制作调节控制器 381

19.2 计算器的开发设计 385

19.2.1 实例说明 385

19.2.2 相关知识 386

19.2.3 制作结果显示部分 387

19.2.4 布置数字按钮 388

19.2.5 布置符号按钮 390

19.2.6 初始化全局变量 393

19.3 本章小结 393

Chapter 20 Google搜索设计 394

20.1 Google Web API概述 394

20.2 运行环境要求 394

20.3 屏幕创作环境 395

20.4 创建Google搜索应用程序 396

20.4.1 构造表单应用程序 396

20.4.2 添加loading动画 399

20.4.3 连接组件和数据源 401

20.5 添加动作脚本 405

20.6 本章小结 408

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