当前位置:首页 > 其他书籍
动画原理与动画设计
动画原理与动画设计

动画原理与动画设计PDF电子书下载

其他书籍

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:罗江玫编著
  • 出 版 社:重庆市:西南师范大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787562139683
  • 页数:120 页
图书介绍:本书是作者凭借自身多年的教学经验和各方力量编写而成的,分为四大部分,分别从动画设计概述、二维动画设计的方法、动画原理、动画中的表现力作了全面系统地论述。全书内容深入浅出,利于广大学生学习,利于动漫爱好者学习、参考。
《动画原理与动画设计》目录

第一章 动画设计概述 1

1.1动画设计 1

1.2动画设计与动画形式分类 2

1.3动画设计与动画工程 8

1.4动画与设计 9

第二章 二维动画设计的基本方法 10

2.1二维动画制作的工具 10

2.1.1铅笔 10

2.1.2动画纸 10

2.1.3定位尺 10

2.1.4橡皮 10

2.1.5拷贝桌和拷贝箱 10

2.1.6打孔机 10

2.1.7动检仪 10

2.2二维动画的基本制作流程 11

2.2.1动画的前期制作阶段 11

2.2.2动画的中期绘制阶段 14

2.2.3动画的后期合成阶段 20

第三章 动画原理 22

3.1速度与画面效果 23

3.1.1速度(匀速、加速、减速) 23

3.1.2时间、距离、张数 24

3.1.3节奏 24

3.2运动的基本规律 25

3.2.1弹性运动 25

3.2.2惯性运动 26

3.2.3动作力学原理(预备、动作、反应、惯性+追随+滞后、恢复) 27

3.2.4追随动作与滞后动作 30

3.2.5曲线运动 31

3.3结构与运动 33

3.3.1人体与运动的关系 34

3.3.2人的运动 39

3.3.3动物的运动规律 47

3.3.4自然现象的运动规律 51

3.4特技与效果 61

第四章 “动”的设计与动画表现 62

4.1动作与表现 62

4.1.1动作设计与表演 62

4.1.2动作设计与动作表现 63

4.1.3轴线与动态动感塑造 66

4.1.4轨线 70

4.1.5影像(剪影轮廓)与动画表现 73

4.1.6动画空间概念和设计 74

4.1.7运动节奏设计 75

4.2角色表情设计 79

4.3动画设计的表现手法 84

4.3.1拟仿 84

4.3.2夸张法 85

4.3.3符号应用 88

4.3.4打破运动规律的法则,颠覆惯性思维 89

4.4借助镜头的动作设计与表现 90

4.4.1镜头距离与动感塑造 90

4.4.2镜头构图与动作 90

4.4.3动态镜头与动感塑造 90

4.5动画与创意 93

第五章 动画设计的教与学 96

作品欣赏 106

相关图书
作者其它书籍
返回顶部