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数字化艺术  技术、应用与技巧
数字化艺术  技术、应用与技巧

数字化艺术 技术、应用与技巧PDF电子书下载

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  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:龙晓苑,王阳编著
  • 出 版 社:北京市:北京大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787301149966
  • 页数:272 页
图书介绍:本书主要讲述与数字艺术创作密切相关的计算机图形/图像技术,剖析数字图形/图像处理软件的一般特点,而不是讲述某种具体软件的用法。在讲述技术内容的基础上,也介绍有关的艺术设计方法。在学习本书之后,除了对数字艺术的技术背景全面了解外,还能更好地掌握和运用各种具体的图形/图像软件(二维,三维)。 数字化艺术是计算机应用学科中发展最快、应用最广的学科之一。尤其北京奥运会之后,数字艺术已形成了数字产业并引领着当代文化创意产业发展的新趋势。
《数字化艺术 技术、应用与技巧》目录

第一章 基础知识的准备 1

1.1 有关图形图像的基础知识 1

1.1.1 模拟与数字、连续与离散 1

1.1.2 矢量图与像素图 2

1.1.3 像素与像素块 2

1.1.4 组分、通道、附加通道 3

1.1.5 位深(颜色深度)及规范化值 5

1.1.6 图像大小、颜色深度、图像文件大小 5

1.1.7 图像缩放与内插-平均 5

1.1.8 混淆与反混淆 7

1.1.9 数字图像的文件格式 8

1.2 有关色彩应用的基础知识 8

1.2.1 色彩的由来 8

1.2.2 色彩三要素 8

1.2.3 色彩体系与色立体 8

1.2.4 色彩空间 10

1.2.5 色彩模型 11

1.2.6 色彩模式 11

第二章 数字摄影与数字暗室技术 12

2.1 基本图像操作 12

2.1.1 颜色校正 12

2.1.2 空间滤波 18

2.1.3 几何变换 23

2.2 基本图像合成 28

2.2.1 多元运算 28

2.2.2 matte图像/matte通道/mask 31

2.2.3 合并的matte通道 31

2.3 图像混合模式 32

2.4 图像分析工具 33

2.4.1 直方图与直方图工具 33

2.4.2 曲线图与曲线工具 35

2.5 高级议题 36

第三章 数字绘画:自然媒体仿真技术 37

3.1 总的方法学(科学与艺术) 37

3.2 绘画、插图、装饰画的方法学 37

3.3 绘画模拟与插图模拟 38

3.3.1 绘画模拟(以水彩画为例):CA方法 38

3.3.2 绘图模拟(以铅笔画为例):SEM分析方法 40

3.4 笔刷模拟:二维、三维笔刷的建模 41

3.4.1 二维笔刷、三维笔刷的模拟 41

3.4.2 毛状笔刷的模拟 42

3.5 自动与半自动绘画制作 42

3.5.1 自动绘画制作(以装饰画为例) 42

3.5.2 半自动绘画制作(又称交互绘画以肖像素描、画派风格(印象、点彩等)为例) 43

3.6 数字绘画仿真技法 45

3.6.1 关于数字绘画的一些术语 45

3.6.2 数字绘画 45

3.6.3 关于渐层色 46

3.6.4 关于马赛克瓷砖 46

第四章 数字设计与布局技术 47

4.1 基本几何图元与组合几何图元 47

4.1.1 基本几何图元 47

4.1.2 组合几何图元 48

4.2 几何图元的编辑 49

4.2.1 几何图元的选择 49

4.2.2 几何图元的变换 49

4.2.3 几何图元的排列 49

4.2.4 几何图元的组织 49

4.2.5 形状组织 53

4.2.6 几何图元的变形编辑 56

4.2.7 简单变换与复杂变换 56

4.3 图元填充与图元混合 57

4.3.1 图元填充 57

4.3.2 图元混合 58

4.4 字型处理与控制 59

4.5 排印设计 60

第五章 数字视幻美术 62

5.1 数字造型:三维建模 62

5.1.1 关于三维建模 62

5.1.2 三维建模的方法 62

5.1.3 模型的修改 66

5.1.4 模型的变换及拼接 67

5.1.5 自然景物的建模 69

5.2 光照与渲染 74

5.2.1 数字光照 74

5.2.2 数字渲染 81

5.2.3 数字阴影 84

5.3 计算机动画 86

5.3.1 动画原理 86

5.3.2 动画发展的历史 86

5.3.3 计算机动画的发展 87

5.3.4 计算机动画技术 88

5.4 计算机动画软件回顾与介绍 93

5.4.1 二维动画软件介绍 93

5.4.2 三维动画软件介绍 94

5.4.3 与计算机动画软件有关的第三方渲染程序或插件 97

5.5 计算机三维动画的制作过程 97

5.6 虚拟现实 98

5.6.1 关于虚拟现实 98

5.6.2 虚拟现实的主要技术特征及感知特征 98

5.6.3 虚拟现实技术系统的主要组成 99

5.6.4 现有虚拟现实系统的分类 99

5.6.5 虚拟现实的一些应用领域 99

5.6.6 虚拟现实与动画之间的关系 100

第六章 数字暗室软件实例讲解 101

6.1 Photoshop简介 101

6.1.1 关于Photoshop 101

6.1.2 Photoshop的界面 102

6.1.3 Photoshop的工具箱 103

6.1.4 Photoshop常用文件格式 109

6.2 PS实例讲解 112

6.2.1 修正、剪裁照片 112

6.2.2 简单艺术字—字中有画 114

6.2.3 高级艺术字—玉石文字 117

6.2.4 制作艺术照片 123

6.2.5 制作Vista风风格的按钮 129

6.2.6 Kungfuipod海报 135

6.3 Photoshop速查 141

6.3.1 Photoshop菜单中英文对照 141

6.3.2 Photoshop的常用快捷键 146

第七章 数字绘画软件实例讲解 147

7.1 Painter简介 147

7.1.1 关于Painter 147

7.1 2Painter界面 148

7.1.3 Painter的工具箱 149

7.2 实例介绍 151

7.2.1 马赛克图案制作 151

7.2.2 临摹毕加索的作品 156

7.2.3 国画 162

7.3 Painter速查 168

7.3.1 Painter菜单中英文对照 168

7.3.2 Painter的常用快捷键 169

第八章 数字设计软件实例讲解 171

8.1 Illustrator简介 171

8.1.1 关于Illustrator 171

8.1.2 Illustrator界面 172

8.1.3 Illustrator工具箱 173

8.2 实例介绍 177

8.2.1 贝塞尔之心制作 177

8.2.2 北大logo制作 182

8.2.3 位图矢量化制作 189

8.2.4 Web2.0图标制作 191

8.2.5 简单卡通形象制作 198

8.3 Illustrator速查 203

8.3.1 菜单中英文对照 203

8.3.2 Illustrator的常用快捷键 206

第九章 计算机动画软件实例讲解 207

9.1 Flash简介 207

9.1.1 关于Flash 207

9.1.2 Flash界面 208

9.1.3 Flash工具箱 209

9.1.4 动画的基本原理 211

9.2 实例介绍 211

9.2.1 未名湖图矢量化 211

9.2.2 遮罩文字 213

9.2.3 变形机器猫 219

9.2.4 Flash按钮 224

9.2.5 未名雪景动画 230

9.3 Flash速查 236

9.3.1 Flash菜单中英文对照 236

9.3.2 Flash的常用快捷键 238

9.4 3DS MAX简介 238

9.4.1 关于3D Studio MAX 238

9.4.2 3DS MAX的界面 239

9.4.3 3DS MAX工具 240

9.5 实例介绍 241

9.5.1 立体导角文字 241

9.5.2 实例制作一个茶杯 244

9.5.3 Ploygon建造百年讲堂 254

9.6 3ds max速查 270

9.6.1 3ds max常用快捷键 270

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